review electronic super joy 2
Ooo la la
Jedna od najutjecajnijih indie igara ikad objavljenih bila je Team Meat's Super mesni dečko , Sjajna priča o uspjehu malog tima, stvorila je promjenu paradigme za ono što će ljudi očekivati od domaćih platformira. Ubrzo nakon toga, pojavio se niz ultra preciznih indie platformi s čvrstim noktima koje traju i danas.
Michael Todd Games bio je jedan od boljih imitatora koji su izašli iz poplave izdanja Elektronska super radost , Objavljen u osnovi bez fanfara 2013. godine, bio je to blještav, elegantan, brutalno težak platformer postavljen na pulsirajuće melodije techno glazbe. Bilo je nevjerojatno zarazno i činilo se da je uspješno oponašao ono što je Team Meat osvojio svojim debitantskim naslovom.
Gotovo šest godina kasnije, Michael Todd je ponovno s njim Elektronička super radost 2 , Iako tehnički nije drugi unos u ovoj seriji, ovo je pravi nastavak u svakom smislu te riječi. Nažalost, čini se da nije stvarno povećao ante na bilo koji značajan način.
Elektronička super radost 2 (PC)
Programer: Michael Todd Games
Izdavač: 2 & 30 Software
Objavljeno: 9. kolovoza 2019. godine
MSRP: Besplatno
Slijedom izvornika, Elektronička super radost 2 vidi glavnog protagonista koji želi ukrasti Mega-Sotoninu zlatnu guzu. Pretpostavljam da ima malo zavisti jer stražnjica nije tako slavna, pa ste krenuli na putovanje kroz otprilike 55 nivoa kako biste obavili ovaj zadatak. Srušit ćete Deda Mraza, naučiti o vašem problematičnom djetinjstvu i čak pronaći novu obitelj. To je rollercoaster vođenje emocija sa naglom za ubojstvom na svakom koraku.
Svrha ove serije je zaista jednostavna: oni su brutalno teški platformi. Trčite, skačete i dodavate sve užasne prepreke da biste stigli do cilja. Umiranje će se vratiti natrag na zadnju kontrolnu točku, od kojih većina razina ima više od nekoliko do točke. Postoji sjajan umjetnički stil u sjeni koji svemu daje svjež izgled, a zvučno zastrašujuće glazba moli da nastavite dalje. Različite boje stimuliraju osjetila i više ćete puta biti gurnuti do ruba.
Glavni faktor razlika između ESJ2 a original je uvođenje nekih novih sposobnosti. Prvi Elektronska super radost bila je tako brza i zabavna zbog svoje 'Stomp' moći koja bi te pritiskom na gumb poslala da se srušiš na zemlju. Za 2 , power-up donosi povratak i pridružuje mu se poput 'Air Mača', 'Explosive Jump' i svih načina skakanja u više (Double, Triple, Quadruple itd.). Ne uvelike proširuje gameplay, ali postavlja neke nove mogućnosti dizajna razine.
Na primjer, Zračni mač će vas upucati prema onome što gledate. Izvršit će vam se određeni izazovi kada letite zrakom i izvijate klopke za škljocanje dok donosite dijelove sekunde za sljedeći put. To može biti uzbudljivo, ali ne igra se dobro s krivudavom teško Elektronska super radost je poznata po.
Zapravo, u osnovi sve u Ashj 2 samo je mnogo teže od originala. Nikada neću tvrditi da je prva igra bila potezanje kolača, ali činilo se da bolje razmislim o tome što je činilo razinu zahtjevnom, a ne samo običnim značenjem. U Elektronička super radost 2 , neke razine vas bombarduju s toliko projektila i neprijatelja da ćete na kraju sat vremena biti zaglavljeni na određenoj kontrolnoj točki. Ne bih to umjetno nazvao teškim, jer ćete učenjem obrazaca vidjeti savršene razine, ali nije baš pošteno za slijepo igranje.
Postoji i obilje razine automatskog pomicanja, koje su neugodne kao pakao. Kao i kod svake igre na platformi, čin trčanja i skakanja čini toliko angažirajućim je kako vještina igrača može odrediti koliko je teško postići nivo. U Super Mario Bros , blještanje kroz razinu znači pravljenje skokova u deliću sekunde i izmicanje neprijatelja s preciznošću savršenom oko piksela koja bi vidjela smrt prosječnog igrača. Sonic jež , također, nagrade se poboljšavaju u igri tako što ćete jednu brzinu naopako brže od svjetlosti znajući gdje su neprijatelji. Razine automatskog pomicanja upravo su suprotno, gotovo kaznjujući želju igre u vlastitom tempu.
Ne pomaže da sustav kontrolnih točaka ovdje nekako pobijedi svrhu ovih segmenata. Ako vam ide tako dobro da ste na krajnjoj desnoj strani ekrana, možete nabiti kontrolnu točku prije nego što se uopće pojavi i ubiti se, ubrzavajući tako razinu. To također uklanja sve prepreke koje vas mogu pratiti, poput raketa koje se spremaju. Vrlo je čudno da bi sustav kontrolnih točaka igru olakšao, ali to je često slučaj ESJ2 ,
U svakom slučaju, jedini pravi problem glavnih dijelova platforme jest što se nisu puno razvili nakon prve igre. Neki od pojmova iz izvornika čak su i ovdje ponovo korišteni, poput trčanja po skliskim površinama radi postizanja brzine i pravljenja slijepih skokova. Novija power-ups niti ne koristi toliko, što znači da je većina nivoa jednostavno više iz prve igre. Dosta je zabavno, ali nikad se ne trese osjećaj 'bio tamo, učinio to'.
To jest, osim segmenata strijelca prvog lica. Nisam baš siguran koji je dizajnerski etos bio ovdje, ali Elektronička super radost 2 ima otprilike osam razina koje nalikuju Wolfenstein 3D , Također su potpuno grozni, nedostaju im povratne informacije o oružju ili neprijateljske animacije. U izrazitom kontrastu iz glavne igre možete iznenada primiti više pogodaka, ali ne možete zaista sa sigurnošću utvrditi štetu.
Pruža vam se pristup dvama oružjima, iako nikad nije jasno kad oštećujete neprijatelje. Često je smislenije samo brzo proći pored svih jer od vas nije potrebno ubijati neprijatelje da biste otvorili vrata ili čak uzeli ključeve. To je poput lude crtice prema izlazu, koja gotovo poražava uključivanje tih razina. Što je još gore, šef borbe isključuje ovaj dio igre i to jednostavno frustrira.
Srećom, šefovi u glavnoj igri nisu tako loši. Primijetio sam ovaj obrazac gdje vole teški platformeri Super mesni dečko i Elektronska super radost baci se u borbe sa šefovima koji u potpunosti idu u suprotnost sa osnovnom filozofijom onoga što igru čini tako ugodnom. Izređeni tim šefova mesa sjajan je primjer toga, pa čak i izvornik Ashj imao je sjajno frustrirajuće finale sučeljavanje, ali ESJ2 uspijeva ovdje malo olakšati. Prvi šef je pravi udarac zubima, zahtijeva memoriranje uzoraka u letu od kojeg ćete vidjeti kako opetovano umirete, ali svaki drugi gazda je popustljiv.
Djed Mraz, na primjer, zahtijeva da izbjegavate stvari dok ga udarate po zraku. Igra se snagama onoga što čini ESJ2 zabava i njegov zdravstveni bar nije tako smiješno natečen da bi mogao ugasiti bitku. Konačni šef je također velika scena potjere, koja je zabavna i natopljena krpljenjem kontrolnih točaka kako bi se ublažila frustracija. I ja sam iznenađen jer sam očekivao da će svi oni biti lovci na lopte nakon godina suočavanja sa loše dizajniranim borbama na sličnim platformerima.
kako napisati test slučajeve u testiranju softvera s primjerom
Jednom kada to završite, igra se na neki način završava i ostaje vam ne puno drugo. Postoje razine bonusa koje zaista pomalo počinju mijenjati formulu, ali osjećaju se premalo, prekasno. Također ne otključavaju ništa za vas, ali uglavnom je teško pokušati otkriti gdje su na zaslonu karte igre. Pomičući se po razinama, zaslon se rotira i moram se zapitati zašto se ovdje nije koristio stil poput prve igre. Čini se da ugađati ono što je djelovalo jednostavno da bude drugačije, a da ne poboljša ništa.
Ipak, mnogi će se ti prigovori riješiti u sljedećim ažuriranjima. Michael Todd je već započeo s radom na poboljšanju FPS segmenata, a zaslon karte također je postavljen kako bi dobio dodatni pregled kako bi ga učinio još standardiziranijim. Odbio bih nazvati ovu igru lošom zbog dva izbora dizajna koja zapravo ne utječu na cijeli paket, pogotovo kada će se popraviti.
No, naposljetku, baš i nisam tako zaokupljen Elektronička super radost 2 kao što sam bio s prvim. Oznaka besplatnih cijena čini ovo mnogo ugodnijim, ali vjerujem da bi se ovdje moglo više učiniti. Malo je razočaravajuće, ali ipak zabavno vrijeme za koje će obožavatelji prvih sigurno nešto izvući. Samo nemojte očekivati dramatično drugačije.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)