review disney epic mickey
Svake godine postoje jedne ili dvije visoke Wii igre treće strane koje teže stvarnom prihvaćanju. Postoji puno razloga zbog kojih je ovih igara toliko malo i daleko je među njima, od kojih nije najmanji činjenica da je uvijek biti loš posao natjecati se protiv Nintenda. Malo je tvrtki na svijetu koje su razvile reputaciju za kvalitetu i univerzalnu privlačnost poput Nintendoa, u razvoju igara ili slično.
Disney je možda jedina marka koja može nadmašiti Nintendo u smislu širine privlačnosti i povijesti izvrsnosti. Zapravo, ljubav prema animaciji Walta Disneyja više je puta spominjao Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , Legenda o Zeldi , Super Mario Bros. ) kao jedan od razloga zašto se upustio u crtanje i, kao rezultat, razvoj igara. Taj odnos dolazi sa punim krugom Epic Mickey. Igra djeluje na način da stapa klasična djela Walta Disneya i moderna remek-djela Miyamota Super Mario Galaxy i Legenda o Zeldi u jedan kohezivni paket.
Kako Epic Mickey postaviti se protiv Nintendove prve linije? Je li to nadmoćno svim sjajnim produkcijskim umjetninama ili igrama koje su procurile prošle godine? Možda je najvažnije, pretvara li Mickey Mouse u ikonu videa kojoj izgleda gotovo predodređeno da postane? Pogodi skok za presudu.
Disneyjev epic Mickey (Wii)
Programer: Junction Point
Izdavač: Disney Interactive
Izlazi: 25. studenog 2010. (Europa), 30. studenog 2010. (američki)
MSRP: 49,99 USD
Epic Mickey nije tipična Disneyeva igra. Zapravo je u većini načina upravo suprotno onome što sam očekivao. S Disneyjem gotovo da smatram zdravo za gotovo da će priča biti odbačena, prepuna jednodimenzionalnih likova, ali vrhunska izrada nadoknadit će pitanja koja imam sa narativnim sadržajem. S Epic Mickey , istina je bila upravo suprotna. Da nije bilo priče, vjerojatno ne bih htio završiti ovu igru.
ai softver uči izrađivati ai softver
Kao sto sam rekao u ovom pregledu , Epic Mickey je ljubavno pismo zaboravljenoj i / ili zanemarenoj strani Disneyjeve ostavštine. Nećete vidjeti nikakve reference na Srednjoškolski mjuzikl ili Aladin u ovoj igri. Umjesto toga, vidjet ćete rekreaciju crno-bijelih crtanih filmova o Mickeyju Mouseu, povratak dugo zakopanih ili odbačenih Disneyevih likova i više općeg osjećaja poštovanja prema Disneyevoj povijesti koji ćete vjerojatno pronaći na Disneyjevom kanalu. Dosta podsjeća na stari 16-bitni platformer Mickey Mania , osim što ide mnogo dublje.
Igra se odvija u 'The Wasteland'; prilično precizna rekreacija vožnje i atrakcija u Disneylandu, naseljena i animatronskim i ručno crtanim likovima rođenim iz Disneyeve ruke. Wasteland je Disney kroz oči iz djetinjstva Warrena Spektora, režisera Epic Mickey , To je prilika da se Disney vidi kroz ovu cijenjenu perspektivu Epic Mickey vrijedi igrati. Gospodin Spector je glavni dizajner igara, a dizajn animacija, animatronike i zabavnog parka Walt Disney Land smatrao je sastavnim dijelom onog dobrog dizajna videoigara danas. Puno je te izjave, više nego što bih se mogao nadati da ću ući u ovu recenziju. Radi kratkoće samo ću reći da su temeljni arhitektonski koncepti i pridržavanje strogih standarda kvalitete tek početak Disneyjevog utjecaja na Spector. Možda više od svega, vjerojatno je Disneyjeva doživotna strast za oživljavanjem snova potaknula Spector na stvaranje ove igre.
Spector i njegov tim u Junction Pointu očito su naporno radili na tome da iskoriste Disneyev duh mašte, ali nažalost, došli su do mješovitih rezultata. Lagao bih kad bih to rekao Epic Mickey ima više sirove kreativne snage od crtanih filmova modernog doba Pustolovno vrijeme ili igre poput Super Mario Galaxy 2 , Svakako, sigurno se ima što reći Epic Mickey ponavljajuća tema spajanja klasičnih atrakcija Disneylanda (poput Svemirske planine i Karibi) i klasičnih Disneyevih filmova (poput Tron i Petar Pan ), ali fuzija dviju poznatih ideja u stvari ne izjednačava novu ideju. Uglavnom se čini da je to više navijačka usluga nego domišljatost. To je početak kako Spektorova vjernost Disneyevoj prošlosti predstavlja i blagoslov i prokletstvo. Iako je njegova ljubav prema izvornom materijalu sama po sebi moćna stvar, ona također ograničava upravo ono što Spector i njegov tim mogu učiniti s igrom. Ovdje nećete vidjeti puno toga što već niste vidjeli u Disneyjevom crtiću ili u Disney-ovom tematskom parku.
Čak i s tim ograničenjem rada, Epic Mickey još uvijek daje velike napore da prioritet imaginaciji prije svega. Umjesto da igrača predstavi mnoštvo novih ideja za gutanje, igra umjesto toga publici daje zadatak aktivirati vlastite mašte. Epic Mickey zaista je suradnja u dizajniranju igara između programera i igrača. Na vama je samo da pomognete u kreiranju svijeta igara. Način na koji ćete to postići imat će trajne posljedice kako na vaše iskustvo igre, tako i na iskustvo igre s vama.
Epic Mickey kombinira osnovne građevne blokove 2D / 3D platforme s mogućnošću stvaranja i uništavanja platformi oko sebe. Možete skakati, dvostruko skakati i napadati okretanjem, ali također možete stvoriti i uništiti odabrane zidove, podove i predmete pomoću boje i razrjeđivača. Usmjerite Wii daljinac na ekran i pritisnite B i snimate boju, koja se može upotrijebiti za druženje s neprijateljima, obojiti okoliš i stvoriti nove predmete iz zraka. Usmjerite i pritisnite Z, a vi pucate razrjeđivač koji može rastopiti neprijatelje, uništiti zidove i rastopiti NPC-e na pola puding gomile gljiva.
Ta tanja ideja je rub veće, tamnije strane Epic Mickey , Igra se nikada ne udaljava od teritorija prilagođenog djeci, ali dolazi vrlo blizu. Igra nikada ne pobudi hrabar osjećaj izobličenja koji je pronađen u toj produkcijskoj umjetnosti koja je zauvijek procurila, ali nema popusta crijeva koja su bila potrebna da bi se igra spakirala s razgovorenim, nemoćnim glavama Disneyjevih favorita kao što su Goofy, Donald i Daisy. Igra djeluje na način da vaše iskustvo nadopunjuje osjećajem straha na više drugih načina. Sve od ponavljajuće teme uklanjanja srca do iskrivljenog, škripavog izobličenja na staru glazbu koja svira tijekom 2D razine Epic Mickeyja, postoji puno malih dodira koji djeluju na uravnoteženosti Disneyjevog šećera s nekim Grimmovim začinom u stilu bajke.
Više od svega što Junction Point pruža igraču, to dopuštaju vlastite akcije igrača Epic Mickey preći na tamnu stranu. Skoro svaki neprijatelj i svaka zagonetka u igri mogu se nositi s bilo bojama ili razrjeđivačima. Vaše odluke izmijenit će priču igre, Mickeyeve napore i svijet oko njega. Oni također mijenjaju Mickeyev izgled, u onome što je moja omiljena vizualna ideja u igri. Što se tanji i zlobniji umiješate, to više Mickeyjev izgled kaplje boje s njegova tijela i na nebo. To je stvarno cool vizualna metafora za Mickeyja da se izgubio. Volio bih da igra ima više takvih stvari.
najbolje tvrtke za istraživanje tržišta za koje treba raditi
Razlika u boji / razrjeđivanju je više nego duboka u koži. Igra djeluje jako teško kako bi se rješenja boja potpuno razlikovala od rjeđih. „Dobru“ metodu rješavanja problema (obično koja uključuje boju umjesto razrjeđivača) općenito je mnogo teže procijeniti i primijeniti, što igrama dodaje puno dubine i ponovne reprodukcije, posebno kod šefova. Išao bih toliko daleko da kažem, Epic Mickey osjeća se kao dvije igre u jednoj, igra 'boja' i 'tanja' igra. Na vama je samo da odaberete koju želite igrati.
Govoreći o priči igre, definitivno mi je najdraži dio igre. Mickey nije generički, jednodimenzionalni junak iz crtića kakav biste mogli očekivati od njega. Ima složen odnos s Wastelandom, posebno s njegovim vladarom, Oswaldom Srećnim zečem. Kao i mi, Mickey ne zna uvijek tko su ti likovi. Osjeća se krivim zbog toga, ali isto tako i zbunjeno, a katkad i prijeti. Isto tako, Oswald osjeća spoj zavisti, nepoštivanja i bratske ljubavi s Mickeyem što nikako nije jednostavno. Preko pedeset godina Oswald i ostatak Wastelanda promatrali su kako Mickey Mouse nastavlja da zadobije ljubav i obožavanje cijelog svijeta, dok Wasteland sjedi sam u tami, prepušten da se brine za sebe. Kako se Mickey nosio s situacijom u kojoj je autsajder, a možda čak i negativac? Hoće li Oswald popustiti zbog svoje gorčine i ljubomore prema Mickeyju? Trebala bi? Ovo su vrste pitanja koja možete postaviti samo o dinamičnom, trodimenzionalnom odnosu. Ne sjećam se da sam ikad postavljao pitanja u vezi s dugometražnim Disneyjevim crtanim filmom. U tom smjeru, Epic Mickey već je nadmašio mnoge filmove koji su ga nadahnuli.
Ironično je da igra u igri radi tako sjajan posao pokazivanja svojih likova iz više uglova, dok kamera u igri ima jezivu tendenciju automatskog prilagođavanja na najnepopularnije položaje. Nikad ne bih pretpostavio da će igra koju je podržala ogromna tvrtka poput Disneya preslatiti jednu od osnova 3D dizajna platformi. Ponekad će se kamera automatski okrenuti pod kutom do točke gdje ne možete vidjeti ništa osim poda ili stropa. Što je još gore, ne možete uvijek ručno prilagoditi kameru, što znači da ste zaglavili gledajući u pod, nadajući se da će se, ako uspijete preživjeti dovoljno dugo, doći negdje drugo na karti, da će se kamera automatski prilagoditi normalnom položaj. To dovodi do prilično nepravedne smrti. Također me više puta ubio činjenicom da nakon što pogodite, ne možete se pomaknuti i ne upadate u omamljivanje nepobjedivosti. To znači da vas neprijatelji lako mogu kombinirati do smrti. Igra je opterećena kontrolnim točkama, tako da smrt nikada nije toliko ometanja, ali i dalje je iritantna, pogotovo s obzirom na rodovnicu igre. Junction Point je mogao i bolje.
Što se tiče dizajna razine, igra je miješana torba, koja se kreće između osrednjih do sjajnih ideja. Definitivno sam se zabavio sa Mickey Mania -sque 2D razine (koje uglavnom rade kao portali između različitih područja) nego što sam to radio s 3D bitovima (koji čine glavninu igre) uglavnom zato što se općenito više bavim linearnim pristupom platformiranju. Također nisam bio najveći obožavatelj mnogih potraga za igrom. Većina njih je opcionalna (omogućuju vam da uništite jedan od stotina kolekcionarskih predmeta u igri, uključujući dva klasična Disneyjeva crtića), ali ponekad su i obavezni. To nije uvijek loše. Nekoliko ih se jako zabavilo. Drugi su me samo nervirali, posebno zato što su me učinili tako malo da me upućuju što trebam pronaći i gdje trebam pronaći. Dvadeset minuta tražiti cvijeće na nasumičnim mjestima nije bilo zabavno, a trčanje s gomilom Oswaldove djece dok slučajno nisam otkrio da ih moram voditi u odvodnu cijev koja nelogično radi poput usisavača, jednostavno sam se osjećao jeftino.
To govori o drugom pitanju koje sam imao Epic Mickey , Pacing se definitivno osjeća malo. Miješanje 2D i 3D razine sjajna je ideja, ali 2D razine se obično osjećaju prekratko, a 3D razine predugo. Super je što su razine 3D toliko ekspanzivne i privlačne. Lako se izgubiti u njima, istražiti i pronaći nova područja i pick-ove s a Metroid -osjećaj otkrića. Tu je i širok izbor neprijatelja. Otkrivanje najbolje metode uklanjanja istih uvijek je zabavan izazov. To bi moglo reći da se 3D razine ponekad mogu osjećati kao slog. Premalo je prekretnica, a često vam se čini da nemate što pokazati za svoje istraživanje. Svako područje uvodi novi predmet koji možete koristiti (satovi koji usporavaju vrijeme, T.V.s, itd.), Ali oni se općenito osjećaju kao da su zatečeni i zaboravljivi. Zamijenite ih za zanimljivija pojačanja i dodajte još borbe sa šefovima, veću raznolikost opasnosti po okoliš i druge svježe i zanimljive izazove puno bi pomogli da se igra natječe licem u glavu sa najboljom Wii-ovom najboljom akcijom / avanturom naslova.
U pogledu grafike i zvuka, igra se ponekad približi Nintendovim naslovima 1. stranke, najviše zahvaljujući izvrsnom umjetničkom smjeru. Opet, tehnički problemi, a ne ideje iza njih, zadržavaju igru. Animacija likova uporno je sjajna, ali ometaju je povremeni padovi brzine kadrova. Rad s teksturama je nedosljedan. Neki neprijatelji i područja izgledaju sjajno, dok drugi izgledaju izvanredno. Što se zvučnog zapisa tiče, on se kreće od čisto atmosferskog do sasvim dopadljivog, mada je velik dio partitura na kraju nezaboravan.
Epic Mickey nedostaje sjaja, ali budući da stoji na tako jakom konceptu, ne treba uvijek sjaj da ostane uvjerljiv. Ovo je igra koju su stariji (i mlađi) Disneyjevi fanovi lako mogli nazvati svojim miljenikom svih vremena. Ako zbog vaše dobi (ili nedostatka interesa za videoigre) nikada niste igrali bolje dizajnirane, bolje tempo, bolje izgledaju Wii naslove u istom žanru, možda ćete vidjeti Epic Mickey kao djelo čistog genija. Na neki način, moj nedostatak poštovanja prema Disneyu općenito i moje prekomjerno popuštanje najvećim igrama naslova ograničava moju sposobnost uživanja Epic Mickey , To je reklo, ovdje je još puno toga što sam volio. Iako sam rijetko imao nevjerojatno iskustvo s igrom, još uvijek sam ga teško odložio, čak i nakon višestrukih jeftinih smrti i dosadnih potraga za dohvatom. Put Epic Mickey Angažiranje igrača kao aktivnog sudionika u dizajnerskom procesu je izuzetno uvjerljivo, kao i iznenađujuće oštra i emocionalno kovana priča.
Takvu mješovitu vreću teško je postići. Dijelovi igre definitivno su 4, dok su drugi bitovi 10, s puno mnoštva stvari između. Valjda ću podijeliti razliku i krenuti u…