gearbox lied about aliens
Pitchford odlazi u Molyneux i dalje
Koliko često zaboravljamo da su demo podaci prodajni alati, osmišljeni da omoguće potrošačima san o onome što može biti, a ne što je zapravo. Glatke noževe narezati na konzerve poput maslaca, hamburgeri se savršeno pripremaju na proračunskom roštilju i Stranci: kolonijalni marinci izgleda kao naslov sljedećeg gena umjesto prošloga.
Jednostavnije rečeno: Lagali su nas Randy Pitchford i Gearbox. Te laži proslijedili smo potrošačima. Je li naša krivnja za povjerenje da je demonstracija stvarna? Je li naša krivnja što smo vjerovali da je stvarna?
kako stvoriti Java aplikaciju u eclipse - u
Ne, kriv je Pitchford za nepoštivanje predstavljanja najnovije igre svoje tvrtke.
Na E3 2011. pokazali su se Randy Pitchford i Gearbox Stranci: kolonijalni marinci u zatvorenom kazalištu. Brojevi novinara igara, menadžera GameStop-a i njihove djece, koji se uvijek uspijevaju nekako ušunjati u show, došli su vidjeti demografski prikaz; onaj o kojem je Pitchford više puta rekao novinarima i industriji bio je 'pravi liveplay' s 'sofisticiranom umjetnom inteligencijom'.
Jim Sterling, Chris Carter i ja čuli smo istu stvar, iako smo tada bili u različitim prezentacijama (i predstavljali različite publikacije).
'Menjač je nazvao 'vertikalni rez' na kojem su prikazani nizovi igranja koji bi se pojavljivali tijekom kampanje. Jedino je problem u tome što se ništa od prikazanih igara ne događa, a nikad nam nije rečeno da je samo konceptualno “, izjavio je Jim, u nedavnom internom lancu e-pošte na gornju temu. 'Igrao sam cijelu kampanju čekajući stvari prikazane u priručniku i nisam dobio nijednu. Jedini zadržani gameplay je jedna opsadna prostorija, a čak i ona igra 95% drugačije '.
Kad se zasloni iz prethodnog demo usporede s gotovim proizvodom, postaju očigledni nedostatak detalja o okolišu, datumskih svjetlosnih efekata i linearnog igranja do pogreške. Igre prikazane na E3 ne iznenada izgledaju gore jer se razvoj nastavlja. Poput ranih prikolica za holivudske blockbustere, grafika i gameplay u ranijim se demo prikazima opetovano dodiruju i proširuju za izdanje.
Što se točno dogodilo sa svjetlosnim efektima?
Koliko god se činilo, ne možemo isključiti mogućnost da je ovo bio neki napredni demo, koji je pokazivao mnogo poboljšane dijelove za motore i igre, a koji je uništen u korist puno slabijeg motora i gameplaya. Vjerojatnija je istina da je Pitchford prodao model (ili kako ga programeri nazivaju, 'target render') kao živi demo. Lagao nas je. Na naša lica. Ne možemo čak iz njih izvući istinu o tome tko je razvio tu prokletu igru (je li TimeGate bio suvoditelj ili je samo osoba koja je bila zaposlena na autorskom tržištu?).
Naša industrija radi na malim bijelim lažima koje kontrolira marketing. Peter Molyneux daje obećanja koja se neće isporučiti, dok veliki izdavači distribuiraju bullshots - dodirnute slike koje igru prikazuju u boljem svjetlu nego što će ikada biti u rukama igrača (vidi odličan članak Edgea). Pitchfordov čin prevare nadilazi bijelu laž. Stekao je povjerenje obožavatelja i divljenje manipulacijom. Ne samo na novinarskim događajima, već i na Dan zajednice prenosnika na kojem je isti demo prikazan i predstavljen u istom svjetlu što ukazuje na finalnu igru.
Kako ikada možemo ponovo vjerovati Pitchfordu i Gearboxu? Jer su napravili Pogranična područja 2 ? Naravno, ali što je s tim Braća po oružju: Ljut 4 demo kojeg sad ispitujem?
A laži se nisu ni zaustavile na demonstraciji E3. Mjenjač i Sega čuva prikazuje snimku zaslona Alien Queen koja se bori protiv utovarivača snage. Ta se scena ne događa u igri.
'Rijetko je, u svim mojim godinama, vidjeti demo tako nepristojan na gotovom proizvodu. Što je još gore, nikad nisam vidio demo koji izgleda toliko LJEPŠE od gotovog proizvoda ', rekao je Jim. Upozorenje „Rad u tijeku“ priloženo za demonstracije upozorava vas da proizvod ne izgleda tako grubo. Ovo je možda prva igra koju sam opisao tamo gdje je značilo suprotno. Gearbox je definitivno na udaru zbog nepoštenosti - ako ne do nas, onda definitivno za Segu '.
Neki će možda odgajati Killzone 2 i zloglasni demo E3 iz 2005, koji je publiku oduševio svojom grafičkom vjernošću koju igra ove generacije tek treba uskladiti. Razlika s Gearboxom je ta što je i dalje koristio snimke s ovog demonstratora u svojim prikolicama. Mi smo barem vidjeli pravo Killzone 2 prije lansiranja.
Svjesno obmanjujući svoje obožavatelje, Gearbox je prešao od tvrtke koju vrijedi slaviti, pa do programera koji igra prljavije od velikih izdavača koje toliko često prokletimo zbog laganih marketinških kampanja i pretjeranih programa predbilježbe.
Prije nego što je osnovao Gearbox, Pitchford je bio mađioničar. Ispostavilo se da još uvijek izvlači trikove iluzije u javnost. Uskoro će se njegova publika moći zapitati, kada nestaje čin?
(Slika ljubaznošću VideoGamer-a)
koji je najbolji softver za razvoj aplikacija