review videoball
Jam taj dom vodi s pola terena
Obično u recenziji ne bih želio biti previše zaljubljen u raspravljanje o sitnim mehaničarima poput nitaste mrlje onoga što određeni gumb radi ili kako se jedna vrsta napada razlikuje od druge. Želio bih se usredotočiti na širu sliku, razgovarati o tome kako se igra osjećala, kakvo je to iskustvo u širem smislu.
Ne mogu to učiniti Video Ball , jer Video Ball govori o svojoj mehanici. Igra je onoliko bliska platonskom idealu videoigre koliko je dobiva. Sve što bi se moglo smatrati nepotrebnim ili odvratiti od cilja igranja igre, izrezano je u korijenu i upotrijebljeno. To je igra 100% o velikim trokutima koji pucaju na manje trokute kako bi zakucali loptu u gol. Ima nešto lijepo u takvoj vrsti fokusa.
Video Ball (PC (pregledano), PS4, Xbox One, Mac)
Programer: Akcija Gumb Zabava
Izdavač: Iron Galaxy Studios
Objavljeno: 12. srpnja 2016
MSRP: 9,99 USD
Video Ball izgleda lijepo i prijateljski na površini. Ima svijetlu i šarmantnu shemu boja (koju možete prilagoditi), simpatični mali trokut za igrače i zidove koji se lagano savijaju i isprebijaju poput gume, pazeći na pamet dvorac ili one velike stvari na napuhavanje koje postavljaju u oluke dječja rođendanska zabava na kuglani. Ima divnu uzbudljivu glazbu koja zvuči kao da se sjećate SNES igara koje odzvanjaju u vašim najdubljim nostalgičnim istupima. To je razoružavanje.
Ali Video Ball nije lijepo i prijateljski. Video Ball je elektronički sport smrti koji će uništiti prijateljstva i progutati živote. Video Ball može biti zlo. Možda bih bio u redu s tim.
Slijedite korake drugih nedavnih minimalističkih igara poput Dive udarac i Nidhogg , Video Ball na prvi pogled izgleda jednostavno i jednostavno, ali potajno skriva, nalik na klizače, zapanjujuću količinu dubine i složenosti. Pravila igre dovoljno su laka za razumjeti: želite kucati loptu u neprijateljski gol. To činite udarajući trokutima. Što duže držite gumb, veći će vam udarac u trokut biti i teže će pogoditi loptu. Udaranje neprijatelja trokutom omamljuje ih na trenutak. Udaranje suigrača trokutima na trenutak ih omamljuje. Pošteno.
Ali to jedva da radi Video Ball pravda. Svaka razina snimanja trokuta ima svoju izričitu svrhu i korisnost. Dodirom gumba za pucanje postiže se mali trokut koji će samo malo gurnuti loptu i raspasti se pri udarcu. Držeći trokut na pozornici dva vatre veći trokut koji će loptu prilično srušiti, ali još bolje, ne raspada se prilikom udaranja lopte. Pucajte točno, a jedan srednji nabijeni hitac može preskočiti loptu kroz cijelu pozornicu poput djeteta koji udara limenkom niz ulicu. Malo se odmaknite i lopta će se odbiti u stranu, a supruga će vas ostaviti za mirnog i odmjerenog muškarca koji je tiho odlučan da pogodi loptu.
Punjenje do moćne razine tri ispalit će masivan trokut koji će loptu lagano baciti preko polja, upotpunjen blistavim tragom boje. Ali postoji ulov: kad je lopta u tom stanju, svaki drugi hitac ispustiće je jednako snažno, čak i u obrnutom smjeru. Odjednom se otkriva korisnost tih sitnih malih snimaka. Nije rijetkost vidjeti loše izračunato nabijene udarce koji su potpuno bumerang na igraču ili se pretvoriti u munjevitu skup između dviju strana terena.
U pametnom potezu, igrači se ne mogu samo družiti s potpuno nabijenim pogotkom koji čekaju pravi trenutak kao što je Mega Man crtao o Sniper Joeu. Držanje gumba za pucanje više puta nego što je potrebno da se napuni tri razine čvrste kocke ispred igrača. Privremena barijera koja se može slomiti s nekoliko udaraca ili kontakata loptom, ali ipak može predstavljati prepreku ovisno o situaciji.
Dok ovaj mehaničar ručno promiče aktivnu disciplinu okidača, on otvara i neke više proračunate obrambene taktike. Posvećeni povratni igrač može stvoriti nekoliko blokova da uspori neprijatelja. Ili igrač koji u posljednjem trenutku shvati da će nabijeni hitac biti odbijen, umjesto toga može okrenuti i raditi na boksu u opoziciji.
Ovo nije grebanje po površini svih malih interakcija i nijansi. Kako će lopta potisnuta s potpuno nabijenog metka istisnuti i pomicati ostale kuglice s kojima dođe u dodir. Kako samo pucnjevi trokuta mogu pomicati kuglice, ali igrači ih mogu blokirati pod cijenu omamljivanja kada se morate baciti na tu granatu. Kako se srednji pucnji neće raspasti od dodirivanja lopte, ali mogu se uništiti bilo kojom drugom vrstom udara. Međusobna borba igrača na igrača i stalna potreba za odbiti napade i omamiti suparnike, a da pritom ne izgube fokus na lopti.
Iako je sveukupni cilj (primite loptu u gol) uvijek isti, postoje gotovo beskrajne varijacije pravila i suda. Želite li jednu loptu odjednom ili ih pet odskače jedna od druge? Želite li igrati vremenski prvi do deset bodova, trideset ili najveći rezultat? Želite li lijepi čist teren s malim područjem gola sa svake strane ili isprekidanim neredom zidova i gužvama što dovode do neto veličine polja? Lako je održavati stvari svježim prilagodbom nekoliko pravila.
Najbolje od svega je što se sve osjeća stvarno dobro. U njemu je sjajan osjećaj zamaha i pokreta Video Ball , Osjećaj ubrzanja nakon mrtvog zaustavljanja, sklizak pokušaj preokreta smjera, očajnička utrka za spasom u zadnjoj sekundi. Sve ima ugodan zahvat.
Video Ball podržava internetsku igru (s povremenim, rangiranim i timskim druženjem čak), ali to nije pravi način za prenošenje iskustva. Želite biti u sobi s nekoliko prijatelja, rame uz rame, smijati se i svađati, a šokantno ozbiljno postati Video Ball u vrlo kratkom roku iz udobnosti dnevne sobe ili den. Ima istu dijaboličku putanju najboljih noći Super Bomberman , Taj mračni zaokret od „ovo će svima biti zabavno igrati se nekoliko minuta“ na „NJEGU ću te udaviti u grlu“ hiper-konkurentnost u razmaku od sat vremena.
pl sql pitanja za intervju za iskusne
Dostupne su i neke iznenađujuće robusne opcije za jednog igrača. Možete relativno dobro vrijeme sastaviti ad hoc igru s nekoliko CPU suigrača i protivnika (AI postavlja pristojnu, ako ne i fantastičnu borbu). Ili, tu je i arkadni mod, koji plete igrača protiv CPU-a u nizu sve nepoštenijih utakmica. CPU strana dobiva brojčanu prednost odmah na početku i što dalje idete, više su izgledi nagibani protiv vas. Asimetrični tereni, gadne prepreke na protivničkoj strani, odvratno mala vrata i slično. Ponekad je zabavno klizati se klizati uzbrdo.
Jedine smetnje u kojima sam se našao Video Ball bile su manje prepirke, poput nedostatka tipke za povratak u izbornicima ili mogućnosti za zatvaranje igre na naslovnom ekranu. Činilo se da je nekoliko zatvorenih rasporeda terena dosljedno igrače zarobljeno između zidova i kuglica, vrteći se poput udaraca na odbojnicima dulje vrijeme. Male štucanje u inače fantastičnom iskustvu.
Ne spavaj dalje Video Ball , To možda nije budućnost eSporta, ali to je budućnost nekoliko zabavnih, psovki, noktiju jednih u drugima s vašim prijateljima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)