review digimon story
'Digimon, digitalna čudovišta, Digimon su prvaci!'
Prije nešto više od dvadeset godina, Digimon stupio bi na scenu u obliku spinoff serije Tamagotchi igračaka. Nakon njihove popularnosti uslijedio bi animirani serijal, čiji je zajednički uspjeh poslao ova digitalna čudovišta u nove pronađene visine. Heights koje bi uključivale film, s tinejdžerima koji pokušavaju spriječiti da Japan opet postane nukiran, i mnoštvo videoigara. Koliko god sjajna bila predstava, to mi je palo naklonost kad sam ostario, a stvari iz Tamagotchija nikada nisu pokrenule moj interes za početak.
S druge strane, video igre uvijek su me se vraćale. Bilo da je to klasični PlayStation Digimon Svijet igre koje su te podizale i uzgajale u Digimonu. Ili nedavna RPG akcija bazirana na potezu Digimon Priča: Cybersleuth , vodeći seriju u novom, i nešto zrelijem smjeru sa svojim pripovijedanjem, jako me podsjeća na osoba niz. Digimon Story: Sjećanje na hakera Cyber Sleuth-a nastavlja ovaj trend, uvodeći novu mehaniku igranja, više od 90 novih Digimona i mogućnost prijenosa vaše datoteke za spremanje s izvornika Cyber Sleuth (uključujući sve vaše podatke o Digimonu, igranim satima i evolucijskim stablima iz te datoteke za spremanje).
Hakerovo sjećanje ispast će osjećajući se kao slučaj deja-vu za mnoge koji su igrali originalnu igru, ali, slučaj deja-vu apsolutno je dobrodošao.
Digimon Story: Sjećanje na hakera Cyber Sleuth-a (PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: Media Vision
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 19. siječnja 2018
MSRP: 59,99 USD
Hakerovo sjećanje stavlja vas u cipele lika s imenom po vašem izboru - ili ako ste dosadni poput mene - prvo zadano ime koje se pojavilo (Keisuke Amazawa). Priča o Hakerovo sjećanje je odmaka od prve igre, svaki je naslov poglavlja označen kao takav, na primjer: 'Samo još jedna sporedna priča.' Postavljen u skoro Japan, tijekom događaja izvorne igre, veći dio priče koji se vrti oko digitalnog carstva poznatog kao EDEN; virtualni cyberspace koji korisnicima iz cijelog svijeta omogućava da web gotovo fizički dožive.
U ovom su svijetu URL domene sada lokacije koje ljudi mogu posjetiti u sklopu EDEN-a, pa na primjer: Destructoid web stranica vjerojatno bi bila penthouse s tapetama temeljenih na penisima, sa člancima o samim pijetlovima, vrlo sitnim fontom i temom glazba bi bila samo kanadska nacionalna himna. Zaista, zastrašujuće mjesto koje niti jedan haker ne bi želio posjetiti - a kamoli Digimon.
Ukupni zaplet ove igre detaljno opisuje neke aspekte u pozadini filma. Dakle, ako ste potpuno novi u seriji, preporučuje se da igrate original Cyber Sleuth prvo, kako neki od tuča u ovoj igri vrlo teški za kontekst. Priča počinje dovoljno jednostavnom premisom krađe identiteta jer je Keisukeov EDEN račun ukraden u phishing napadu hakera.
Ovo je malo problem, jer stvarni zakoni u ovoj igri diktiraju da EDEN avatari moraju izgledati kao vaš stvarni ja. Nakon toga, Keisuke je optužen da je haker zbog privremenog EDEN računa, i odlučuje namjestiti pronalaska hakera odgovornim ... postajući sam haker! Sljedeće što znate je da birate između tri početna Digimon-a (koji hakeri koriste kao alate), pridružujete se grupi hakera poznatih kao 'Hudie' i rješavate slučajeve cyber-kriminala u nadi da će konačno otkriti osobu odgovornu za krađu Keisuke-a račun.
Sve u priči potrajalo je svoje slatko vrijeme prije nego što je zaista privuklo moje zanimanje, jer mnogi od novih likova počinju prilično suho, s puno tropa i arhetipa koje sam već vidio. Ali, na kraju su narasle na mene, s puno šaljivog dijaloga, svjetlosnih trenutaka i povijesti znakova koji će se otkriti. Igra također sadrži znakove koji se vraćaju iz prve igre, jer se u većini ovih prikaza prikazuju crteži izvornika (sada iz drugačije perspektive). Ali ti povratnici također imaju obilje originalnih trenutaka Hakerovo sjećanje koji su lako neki od najvažnijih trenutaka igre.
najbolji besplatni vatrozid za Windows 7
Hakerovo sjećanje također obavlja izvrstan posao iskrcavanja ovog svijeta, od digitalnog svijeta EDEN-a i raznih Kowloon-ovih tamnica, do mnogih lokacija u stvarnom svijetu, poput Akihabare, Ikebukuro-a i Shibuya. Oni nisu grafički impresivni ni na koji način s obzirom na to i originalnu igru dizajniranu s obzirom na PlayStation Vita. No, usprkos tome, još uvijek sam se izvrsno provodio u ovim okruženjima i istražujući ih, s tim što je jedina prepreka što se fiksna kamera može prilično zataškati kad vas tri ogromna Digimona prate.
Koliko god ove lokacije bile sjajne, ako ste igrali prethodnu igru, većinu ste već vidjeli. Veliki komad imovine (poput lokacija i NPC-a) u ovoj igri identičan je prethodnoj igri. Dakle, ako ste poput mene i već ste uključili više od stotinu sati u prvu utakmicu, Hakerovo sjećanje osjećat će se vrlo isto. To je, međutim, razumljivo s obzirom da je pretpostavka igre 'sporedna priča'.
Pravo meso i krumpir ovih igara su sami Digimon i izvrsna RPG mehanika koja se temelji na njihovoj uporabi. Za one koji nisu svjesni; Digimon se dijeli na četiri glavne vrste tipa: podaci, virus, cjepivo i besplatni tipovi. Podaci tuku Vakcine, Vakcine pobijeđuju Virus, Virus pobjeđuje Podaci, a Slobodni tipovi nemaju slabosti ili učinkovitosti. Svaki Digimon također ima atribut: vatra, vjetar, voda, mrak, svjetlost i tako četvrto - sve to dodaje dubinu različitih vrsta.
Sama bitke su ono što sada očekujete od žanra, s vremenskom trakom borbe na desnoj strani zaslona, opcijom straže, osnovnom opcijom napada i naredbama vještina za različite poteze koje vaš tim može izvesti. Do tri Digimona mogu se koristiti u bitkama, a pobjedničke bitke zarađuju vam bodove. Izravnavanje vam omogućava da na kraju digitalizirate svoj tim, a tu dolazi iskreno najbolji dio ove igre; podižući svoj Digimon.
Započeo sam s jednostavnim Betamonom, ali usred igre postigao sam jednu od mnogih mega digivolucija poznatih kao Slayerdramon; jedna od stvari s najviše metala koje sam vidjela. Međutim, ako znate kako igrati meta-igru ispravnog podizanja Digimon-a ... Možete i dalje od toga! Do kraja igre poduzeo sam taj dodatni korak i postigao potpuno novu digitaciju u obliku Examon-a (koji izgleda kao nešto izvan metalnog omota albuma i fenomenalno je).
Pravilno i učinkovito podizanje Digimon-a uključivat će, doduše, pakao puno mljevenja, de-digiviranje Digimon-a kako bi se poboljšao njihov ABI (tako da možete povećati statistiku). To uključuje pravilno korištenje farmi sustava i ispunjavanje različitih zahtjeva za određene statističke podatke kako biste do kraja igre dobili najbolje moguće digitalizacije od svojih 'mons' (što ćete zasigurno poželjeti za sadržaj nakon igre ili ako namjeravate igrati natjecateljsko) u multiplayeru). Koliko god zvučalo zastrašujuće, stvaranje savršenog tima bio je za mene najprijatniji aspekt igre.
Većinu svoje borbe provodit ćete u raznim tamnicama koje ćete naći u cyber prostoru EDEN-a, od kojih ćete većinu otkriti prihvaćajući slučajeve svog hakerskog tima. Slučajevi su u biti zadaci ove igre i podijeljeni su u tri kategorije: Važni, Normalni i DigiFarm. Slučajevi 'Važni' napreduju u glavnoj priči igre, 'Normalni' slučajevi djeluju kao popratni zadaci, a slučajevi 'DigiFarm' jednostavno djeluju kao dodatni zadaci ili zadaci u vezi s bitkama koje možete ponoviti u obradi.
pitanja i odgovori na php intervjuu za petogodišnje iskustvo
Hakerovo sjećanje uvodi i neke potpuno nove načine bitke poznate kao 'Dominacija' i 'Zauzimanje teritorija'. U borbama za dominaciju radite kao tim s još dva lika, protiv ekipe pod kontrolom AI na divovskoj ploči. Cilj postići prije određenog broja bodova. Sama ploča je razbacana po raznim mjestima koja vam zarađuju bodove. Ako se premjestite na neko mjesto s članom neprijateljske ekipe koji je već na njemu, tada ćete se upustiti u bitku na Digimonu, tko pobjedi u bitci, zarobi ili brani mjesto. Što se tiče Teritorijskih zarobljavanja, oni su prilično jednostavni, mrijest ćete u tamnici u kojoj ćete morati zarobiti pet različitih teritorija koje čuvaju drugi Digimon-ovi potapljači, svaki put kad zarobite teritorij, on slabi tamnicu koju ćete imati u lice kako bi pobijedili.
Uglavnom su oba ova nova načina previše jednostavna i prebrzo postaju svakodnevni jer ćete ih stalno raditi ako se bavite sporednim zadacima u DigiFarmu. Na kraju sam ih na kraju potpuno ignorirao, osim onih koji se tiču priča. Što se tiče stvari za više igrača, mrežne bitke podijeljene su u tri kategorije: Bitka za rangiranje, Bitka za događaje i Prilagođena bitka.
Bitke za rangiranje tipičan su stil rangiranja meča koji zarađuju bodove koji idu prema vašem ukupnom položaju na ploči vodećih. Događajne bitke jedinstveni su niz pravila koja se mijenjaju svaki tjedan, u rasponu od zahtjeva za određenim vrstama Digimona, do određene količine memorije. Ako se natječete u njima, možete zaraditi i posebne nagrade, poput kozmetičkih odijela za svoj Digimon. I na kraju, prilagođene bitke (koje su prilično same po sebi razumljive) omogućuju vam postavljanje različitih pravila i postavki ili stvaranje privatne sobe za borbu sa prijateljima.
Što se tiče zvučne slike stvari, velik dio OST prenosi iz prethodne igre i još uvijek je fantastično uzbudljiv, a puno crteža uspoređuje s osoba niz. I neke su nove pjesme prilično solidne. Ponovno nema engleskog dub-a za igru, ali sve je očito podnaslovljeno.
Nakon pokretanja u više od 200 sati u obje igre, na istoj datoteci za spremanje mogu sa sigurnošću reći Cyber Sleuth igre su lako neke od najboljih Digimon igre u franšizi. Unatoč nekim manjim pitanjima, prilično je mljevenja, a iako još uvijek nigdje nisu ni blizu proizvodnih vrijednosti i kvaliteta proizvoda osoba serija - Hakerovo sjećanje je još jedan solidni turn-RPG i prokleto dobar Digimon igra koju ne smijete propustiti ako ste igrali original.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)