do you remember comix zone
primjer selena webdriver koda u javi
Skicirajte i uništite
Kad smo bili mladi tinejdžeri, ja i moj brat smo tražili podrum. Ostatak kuće bio je uredan i uredan, pastelni svijet cvjetnih dizajna i ukusnih zastora. Ali, podrum je bio naš. Divlja zemlja mekanih sofa, prostirkanih tepiha i zagasitog vlažnog mirisa koji nikad, nikad, nije otišao. Kao i svako pleme ratnika, osjećali smo da je potrebno obilježiti naš teritorij. Granica između DMZ-a našeg podruma i ostatka kuće bila su podrumska vrata, što je bilo jasno i ritualnim lijepljenjem isječaka, promotivne umjetnosti i omota iz stranih izdanja časopisa igara i priručnika s uputama iz prošlih godina.
Upravo u tačnoj sredini tog kolaža bio je oglas za cijelu stranicu Zona Comix ,
Nitko od nas nije posebno volio tu igru. Za nas nije imao predmemoriju, nikakvo posebno značenje. Ali bilo je to, mrtvo središte vrata. Još jedna misterija tinejdžerskog uma.
Zona Comix (objavljeno u Sega Genesis 1995.) bila je najamna igra kroz i kroz. Bio je to pomicanje po strani kao i mnogi drugi u to vrijeme, ali s TWIST-om. Čitava igra bila je postavljena unutar stripa. Fazu biste prešli pomičući se od ploče do ploče, slijeva nadesno i odozgo prema dolje, prelistavajući stranice. Zvučni efekti pokazali bi se u divovima Batman & lsquo; 66 u obliku mjehurića 'BOOF' i 'BLARG'. Ako ste stvarno očajni, mogli biste otrgnuti malo pozadine sa stranice i upotrijebiti je za stvaranje razornog papirnog aviona za bacanje raznih mutanta i prijevara koji vas napadaju. Mali četvrti zid naslonjen na to vrijeme koji je bio prilično naprijed (iz nekog razloga Sega je smatrala da je ovo toliko zemljano da su zapravo podnijeli patent za učinak).
Bio je to simpatičan estetičar. Dovoljno simpatično da se gotovo odvrati od toga koliko je standardan i osrednji ostatak igre za vrijeme trajanja vikenda. Skoro ,
Zona Comix pripovijeda Sketch Turner (suptilnost je bila neistraženi koncept sredinom 90-ih), slobodni umjetnik stripa koji postaje zarobljen u vlastitom nezavisnom stripu. Kad razmišljam o njegovom dizajnu likova, mogu samo zamisliti konferencijsku sobu u kojoj se rodio Poochie the Rockin 'Dog. Braća iste cinične korporativne majke.
Skica je bila VRLO kul. Ima ove male okrugle nijanse Morpheus (četiri godine prerano), konjski rep, super gladak kombinezon od majice + kratke hlače i, naravno, rukavice bez prstiju. Znam da su išli za oštrog umjetničkog tipa pomiješanog s crticom alt-rocka, ali on nailazi na više poput nesretnog glasnika bicikla. Čak i unatrag dana, Sketch se činio kao da se previše trudi. Podsjetio nas je na glumce iz kazališta u zajednici koje bi dovodili u pozorišnu predstavu objašnjavajući zašto je Hepatitis C stvarno loš rap, ili opasnost njuškanja ljepila.
Zona Comix bila je teška igra, tvrđa nego što je imala pravo. Kao i drugi beat-'em-up prozori iz ere, programeri još uvijek nisu baš razradili kako bi to iskustvo moglo funkcionirati u postavkama kućne konzole. Još je jedno stopalo čvrsto posađeno u svijetu lukave četvrtine koja tuče, kažnjavajući igrače jeftinim pogotkom nakon jeftinog šuta. Drugom nogom u narativnom svijetu konzola, s pričom, likovima i narišu popis rezultata koji se mogu vidjeti.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 7
Najgore od svega, Zona Comix natjerao vas da se igrate kroz samo jedan život. Apsolutno brutalno s obzirom na broj jama i složene borbe protiv više neprijatelja koje je bacio na igrača. Većina faza sadržavala je prepreke koje su vas prisilile da ih slomite da nastavite, ali (i to je bogato) udaranje u predmete odbačene u vaš zdravstveni bar. Imate jedan jedini, krvavi život i Zona Comix stalno bi vas gubio u zdravlju udarajući kroz vrata. Jeste li ikad vidjeli igru preko ekrana jer ste izgubili borbu protiv mrtve bombe ili hrpu ruševina? Nije zabavno ,
Dodatni životi (više kao nastavak) mogli bi se zaraditi prelaskom na kasnije razine, ali sretno s tim. Kao i većina nadmetanja, put je do boljeg Zona Comix bila je bezobrazna memorija, iskorištavanje AI čudesa i iznad svega slučajna sreća. Pokušajte se sjetiti gdje će se neprijatelji pojaviti na ekranu, gdje će bombe padati, nadajte se visokom nebu da nećete napraviti previše štete - počnite ispočetka ako to učinite ,
Bila je to vrsta igre koja bi se u nedjelju navečer, poput sata, vraćala u utor za padajuće igraće u Blockbusteru i nikad se više neće igrati.
Pa kako je ta osrednja igra završila u središtu kolažiranja naših podruma? Ako smo tražili Genesisovu igru sa stavom, zašto ne bismo išli s tim zvučni ? Ili zašto ne bi bila bolja, dostojnija igra da se pokaže ovom ponosom? Nadoknađuje Castlevania Dracula, zany akcija Gunstar Heroes , ili bezvremenosti Zelda Triforce? Ne. Umjesto toga, odlučili smo predstaviti zagađenog idiota u biciklističkim gaćama.
Lak odgovor bi bio da je tamo dobro izgledalo, ovaj ironično radnički devedeseti frajer skače sa stranice stripovskih ploča, eksplodirajući od akcije. Izgledalo je kao da su sve ostale ošišane slike zračile od te eksplozije, maleni veliki prasak za 16- i 32-bitne igre lokalizirane na vratima našeg podruma. Ali iskreno, zaslužujem nas s malo previše umjetničke namjere da to bude tako.
Možda je to bio osjećaj nostalgije neko vrijeme koje nije predugo prošlo. Zona Comix bila je igra koju smo igrali samo nekoliko godina ranije kao djeca, ali kad smo ukrasili vrata podruma, bili smo mladi tinejdžeri i to u PS1 eru. Možda je to bilo naše nesvjesno slavlje tako odigranih igara koje smo igrali ne tako davno. Takođe i štakori koji nisu uspjeli ostaviti svoj trag u povijesti igara, ali su bili kamen temeljac našeg ukusa i iskustva.
Ovo je za tebe Zona Comix , Možda nisi bila dobra igra. Možda niste bili utjecajna igra. Ali vi ste igra koje se neki od nas sjećaju i to je dovoljno.