review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Noćna mora nije a Dinastički ratnici igra.
Taj podatak može biti dobra ili loša vijest, ovisno o kojoj se strani ograde pada s obzirom na dugogodišnju seriju svađa Tecmo Koei.
U isto vrijeme, igra ipak uspijeva uhvatiti tek toliko bit Dinastički ratnici otjerati one koji to ne vole, istovremeno razočarajući one koji dolaze u nadi konvencionalnijem ulasku u franšizu.
Što je šteta, jer unatoč tome što je gotovo osmogodišnji dizajn, Bladestorm još uvijek ima nekoliko trikova čiji bi popularniji rođaci mogli izdržati u kolijevci.
Bladestorm: Noćna mora (Xbox One, PS4, PC, PS3 (pregledano))
Programer: Omega Force
Izdavač: Koei Tecmo
Objavljeno: 17. ožujka 2015
MSRP: 59,99 USD (PS4 / Xbox One), 49,99 USD (PS3)
(Napomena: Snimke zaslona korištene u ovom pregledu preuzimaju se sa PS4 verzije igre.)
Kao stranu: ova igra, zasnovana na 2007-ima Bladestorm: Stogodišnji rat , jedan je od najčudnijih izbora koje je itko mogao donijeti prilikom odlučivanja o tome koje će igre dodati sve većem broju „remasteriziranih“ naslova koji iskaču na konzolama i PC-u trenutne generacije. Unatoč tome što je u početku generirao uzbuđenje Dinastički ratnici - volim gužvu kao dugo željeni ulaz europske tematike u franšizu, originalna igra je došla i prošla bez puno komentara. To je zahvaljujući neobičnom dizajnu patki, koji je čak vodio Jima Sterlinga, mnogo veći ratnici ljubitelj nego vaš doista, kako biste ga nazvali strateškom igrom u stvarnom vremenu.
Nisam baš sklon toj drastičnoj rekategorizaciji, ali ol 'Jim ima poanta: Bladestorm je, za dobro ili bolesno, promišljenijeg uma od većine ponuda Omega Forcea. Doista, iako tipično ratnici igre uzimaju vođe povijesti i pretvaraju ih u vojske u sebe, Bladestorm uzima igrača i oblikuje ga (ili nju) u vođu vlastite postrojbe trupa. Ako Dinastički ratnici znači biti čovjek Cuisinart, Bladestorm pokušava u ratnoj verziji Katamari šteta , O tome malo više.
Bladestorm: Noćna mora dolazi s dva glavna načina. Način 'Stogodišnjeg rata' u osnovi je identičan izvornom izdanju iz 2007., osim grafičkih / mehaničkih previranja i odbacuje plaćenike stvorene od igrača - ili 'plaćenike' da čuju komično loše glasovno djelovanje s europskim naglaskom - - na bojnim poljima srednjovjekovne Francuske. Tamo igrači mogu raditi za francusku ili englesku frakciju, podržavajući jedne ili druge kao što to diktiraju plaće i skrupuli. Oni će komunicirati sa svjetiljkama ere poput Edwarda, Crnog princa, Filipa Dobrog i Gillesa de Raisa i sudjelovat će u ključnim angažmanima poput Bitke za Crécy i Opsadu Calaisa.
pitanja i odgovori za ios intervju za iskusni pdf
Drugi način, 'Noćna mora', je linearnija, scenarijska kampanja postavljena kad čudovišna invazija prekine stogodišnji rat, prisilivši Francusku, Englesku i plaćenike koje zapošljavaju da se pridruže hordi paklenih zvijeri kojima zapovijeda nitko drugi nego Joan of Arc sama. Zanimljivo je da je, iako je način noćnih mora jasno osmišljen da se igra nakon završetka Stogodišnjeg rata, igrači mogu slobodno prelaziti između njih dvojice, s podacima o napredovanju poput nivoa, novca, opremljene opreme i distribuiranih bodova vještina prenoseći gotovo bez ikakvih ograničenja.
Grafički, Bladestorm najbolje funkcionira na novijem hardveru. Osim dodanih specijalnih efekata i poboljšane udaljenosti vučenja i okruženja, u PS4 verziji nedostaju kapi brzine slike koje sam doživio na PS3. Uz to, Nightmare kampanja na PS3 također je sklona drastičnom gubitku okvira, što je vjerojatno i zbog mnogo većih formacija i hordi čudovišta.
Oba načina rada uglavnom se svode na širi oblik teritorijalne kontrole. Svako od ratišta podijeljeno je u brojne utvrde, gradove i dvorce koje brane savezničke ili neprijateljske trupe. Većina misija '(ugovori' u mediteranskom jeziku), posebno u otvorenijoj baznoj kampanji, zadavat će igračima osvajanje jednog ili više naselja ubijanjem njihovih branitelja i premlaćivanjem njihovog zapovjednika. Što je veće naselje, čvršći su zapovjednici i neki posebno veliki dvorci, u osnovi se brane od neprijatelja mini bosa s izrazitim obrascima napada. U načinu noćne more, ti branitelji mogu čak uključiti zmajeve, ciklope ili tmurne žete.
Učinivanje ubojstva podrazumijeva zapovjedništvo nad postrojbom. Iako razbijen otprilike prema vrsti oružja, svaki je tip vojnika jedinstven, sa snagama, slabostima i nizom posebnih napada preslikanih na gumbe lica. Igrači mogu pokupiti ili baciti odredi koje pronađu na terenu ili izravno pozvati pojačanja. Novo u Bladestorm: Noćna mora je sposobnost stvaranja više vođa postrojbi, zapovijedanjem njima odvojeno pomoću mape borbe ili pridruživanjem osobnoj jedinici kao tjelohranitelju, na kraju omogućavajući do 200 vojnika da se kreću i djeluju kao jedna postrojba, preusmjeravajući svakoga na put (otuda Katamari analogija).
Ova vrsta strukture pruža Bladestorm s istom vrstom dinamike kao i obično više usmjereni na akciju ratnici igre. Kao i u tim naslovima, igrači u ovoj igri su često 'gašenje vatre', kreću se što je brže moguće između kriznih zona, postižući bodove i nagrade plutajući kroz sve na putu.
Iako je na kraju plitko, Bladestorm Bojna mehanika daje igri impresivan osjećaj za razmjere, posebno kada igraju kao vođa konjice. Sigurno sam to činio stotine puta u svojim satima igre, ali nikad ne prestaje da aktivira naboj i spljošti na desetine neprijatelja ispod kopita i koplja vaših vojnika. Također nikada ne može biti star kad gledaju kako konji kliziju po zemlji kao da lebde u zrakoplovu, što svjedoči o tome kako igra može biti gruba. Problemi s ravnotežom također su zabrinjavajući, jer pravilno izravnane konjske jedinice u osnovi trivijaliziraju cijelu igru, osim na najvišim stupnjevima teškoće. Zapravo bih bio više ljut što je konjanica toliko nadjačana da nisu već bili zabavni razred koji bi svirao, ali to nije ni ovdje ni ondje.
Bladestorm: Noćna mora nije Dinastički ratnici igra, ali ona nema za cilj biti, i još uvijek se dobro osjeća kad se zasluži. U stvari, malo je ironično da su njezine neobične kvalitete komercijalno osuđene na izvorno izdanje, ali pomažu da se ovo novo izdanje osjeća puno svježe i privlačnije od čak i najnovijih „core“ unosa franšize.
(Ovaj se pregled temelji na digitalnoj kopiji igre koju je objavio izdavač.)