top 50 swift interview questions
Pitanja i odgovori na intervjue s najbržim Swiftom (iOS) s primjerima:
Swift je moćan i interaktivan programski jezik stvoren za iOS, macOS, tvOS i watchOS i Linux, a razvio ga je Apple Inc.
Swift je fantastičan način za razvoj softvera, to je interaktivni programski jezik koji je brz, siguran i prilagođen novim programima. Swift je najpopularniji jezik za razvoj aplikacija za Appleove uređaje, alternativa je jeziku Objective-C s nekim dodanim objektno orijentiranim značajkama.
Swift definira glavne klase uobičajenih programskih pogrešaka usvajanjem novijih programskih obrazaca kako je prikazano dolje:
- Otvoreni izvor.
- Brzo je lako naučiti.
- Pristupačno je.
- Ugrađeno rukovanje pogreškama.
- Memorijom se upravlja automatski.
- Prije upotrebe varijable se uvijek inicijaliziraju.
- Cijeli se brojevi provjeravaju radi prelijevanja.
- Pruža moderne programske značajke.
- Funkcija prekidača može se koristiti umjesto izjave 'ako'.
- Velika brzina i sigurnije performanse, složenost koda.
- Podrška dinamičnih knjižnica.
Najpopularnija pitanja o intervjuu za Swift (iOS)
Evo popisa glavnih savjeta i pitanja za intervju za iOS Swift zajedno s odgovorima.
Istražimo !!
P # 1) Što je iOS Swift?
Odgovor: Swift je kompilirani i novi programski jezik koji je razvio Apple Inc u lipnju 2014. kako bi razvio aplikacije za mobitele i radne površine. Ovaj jezik radi za watchOS, macOS, iOS i tvOS.
Apple je stvorio Swift jezik za rad s Cocoa Touch i Cocoa. Swift podržava više operativnih sustava kao što su Free BSD, Linux, Darwin itd. Ovaj je jezik dizajniran za rad zajedno s Objective-C knjižnicom i okvirom kakaa u Appleovim proizvodima.
P # 2) Koje su prednosti korištenja Swifta?
Odgovor: Brzi programski jezik brzo je postao jedan od brzorastućih jezika u memoarima. Swift nas tjera na razvoj softvera koji je nevjerojatno brz, robustan i siguran.
Ovaj je jezik najkorisniji programski jezik koji se koristi za razvoj aplikacije za macOS i iOS (iPad i iPhone).
Postoje neke važne prednosti koje nudi brzi razvoj aplikacija za macOS i iOS.
- Jezik otvorenog koda: Programski jezik Swift stvoren je kao open source i otvoren je svima, što programu olakšava redovnu nadogradnju svih izvornih kodova, popisa e-pošte i programa za pronalaženje grešaka.
- Jednostavno za učenje i održavanje: Brzi programski jezik jednostavniji je i precizniji u usporedbi s C / C ++. Apple je svoj programski jezik razvio da bude jednostavan za upotrebu, a sintakse su preuzete iz programskih jezika kao što je C #, Piton i Ruby. Ove jednostavne sintakse ovog programskog jezika čine ga značajnijim. Ubrzo se sav sadržaj datoteka implementacije (.m) i zaglavlja (.h) kombinira u jednu datoteku koja je (.swift).
- Podržava više uređaja: Swift programski jezik nije ograničen samo na podršku Apple uređaja, već će podržavati i više uređaja iz tehnološkog svijeta poput Linux i Windows uređaja.
- Podržava dinamičke knjižnice: Dinamičke knjižnice izvršni su dijelovi koda koji se mogu povezati s aplikacijom. Ova značajka omogućuje najnoviji brzi programski jezik. Brzo se dinamičke knjižnice izravno prenose u memoriju, što rezultira odbitkom od početne veličine aplikacije i konačno povećava izvedbu aplikacije.
- Izborne vrste: Neobavezna opcija u brzini je vrsta koja se može zadržati ili kao vrijednost ili ne. Da bismo proglasili neobaveznim, možemo upotrijebiti pitanje '?' ocjena.
- Zatvaranja: Zatvarači su samostalni blokovi funkcionalnosti koji se mogu prenijeti i koristiti u našem kodu.
P # 3) Objasnite Swift vs Objective-C.
Odgovor: U nastavku su navedene razne razlike između Swifta i Objective-C.
- Swift je objektno orijentiran i funkcionalan programski jezik, dok je Objective-C objektno orijentirani programski jezik zasnovan na klasi.
- Swift podržava dinamičke knjižnice, dok Objective-C ne podržava dinamičke knjižnice.
- Swift podržava Tuples, dok Objective-C ne podržava Tuples.
- Tačka-zarez nisu potrebni u Swiftu, dok su točka-zarez potrebna u Objective-C.
- Swift je programski jezik otvorenog koda, dok je Objective-C ograničen na Apple i nije jezik otvorenog koda.
- Moramo upotrijebiti ključnu riječ 'let' za deklariranje konstante, a ključnu riječ 'var' za varijablu, dok u cilju C varijablu moramo deklarirati kao 'NSString', a konstantu kao 'int'.
- Swift nam omogućuje definiranje metoda u strukturi, klasama ili nabrajanju, dok Cilj C to ne dopušta.
- Brzo možemo definirati klase u jednoj datoteci (.swift), dok u cilju C stvaramo zasebne datoteke sučelja (.h) za klase i datoteke implementacije (.m) za klase.
P # 4) Gdje možemo testirati Apple iPhone aplikacije ako nemamo iOS uređaj?
Odgovor: Ako nemamo iOS uređaj, možemo testirati našu aplikaciju na simulatorima koje nudi Apple na Mac sustavu.
P # 5) Koji su alati potrebni za razvoj iOS aplikacija?
Odgovor: Ovo su neki od osnovnih alata koje bismo trebali imati:
- Mac / MacMini: Potrebno je da nabavimo Mac s procesorom utemeljenim na Intelu koji radi na Mac OS-u. Ne brinite, ako imamo svoje računalo, i dalje možemo razvijati iOS aplikacije putem Mac Minija.
- Xcode: Xcode je Apple IDE (integrirano razvojno okruženje) koji se koristi za iOS aplikacije i MAC OS. Pruža nam vizualni uređivač izgleda i uređivač koda koji se mogu nositi s logikom, korisničkim sučeljem i odgovorima iza scene.
- Brzi programski jezik: U uređivaču koda logika će biti napisana na programskom jeziku koji je izumio Apple, a zove se Swift.
- Program za programere Apple: Ovaj program omogućuje programeru da našu aplikaciju uživo stavi u App Store kako bi kupci i preuzimači iz cijelog svijeta mogli preuzeti našu aplikaciju i koristiti je.
P # 6) Koje su najvažnije značajke brzog?
Odgovor: Neke važne značajke brzog rada date su u nastavku:
- Impresivnije strukture i nabrajanja
- Orijentiran na protokol
- Izborne vrste
- Upišite sigurnost i jezik zaključivanja
- Nije potrebno koristiti točke sa zarezom
- Prisilni inicijalizatori
- Zadano sigurno
- Manje koda, manje datoteka
- Prisilno odmotavanje
- Korijeni
- Zatvaranja
- Puno brže u usporedbi s drugim jezicima.
P # 7) Objasnite uobičajena stanja izvršavanja brze iOS aplikacije (životni ciklus iOS aplikacije).
Odgovor: Pet uobičajenih stanja izvršenja su sljedeća:
- Ne trčim: Ovo je jednostavno stanje u kojem se naša aplikacija ne pokreće ili sustav ne izvršava i ne izvršava kôd, a aplikacija je potpuno isključena.
- Neaktivno: Ovo je stanje samo prijelazno stanje. Neaktivno stanje znači da naša aplikacija radi u pozadini, ali ne može primati događaje.
- Aktivan: Aktivno stanje je glavno stanje izvršenja, gdje naša aplikacija radi u pozadini i može primati događaje.
- Pozadina: Ovo je stanje u kojem naša aplikacija radi u pozadini i još uvijek može izvršiti kôd u pozadini.
- Obustavljeno: To stanje znači da je naša aplikacija pokrenuta u pozadinskom stanju i sustav suspendira ovu aplikaciju, a aplikacija ne može izvršiti nijedan kôd.
P # 8) Je li Swift objektno orijentirani programski jezik?
Odgovor: Da, swift je objektno orijentirani programski jezik.
P # 9) Koje su vrste objekata brzi osnovni tipovi podataka?
Java programiranje intervju pitanja i odgovori za svježe
Odgovor: Swift koristi standardni skup osnovnih tipova podataka u različite svrhe kao što su logičke vrijednosti, brojevi i nizovi.
- Int: int služi za pohranu cijele vrijednosti.
- Double and Float: Brzo Double i Float uzimaju se u obzir prilikom rada s decimalnim brojevima.
- Bool: Vrsta bool koristi se za pohranu logičke vrijednosti. Ubrzo koristi istinite i lažne uvjete.
- Niz: U String literalima korisnik definira tekst koji je zatvoren dvostrukim navodnicima u Swiftu.
- Nizovi: Nizovi su zbirka stavki popisa.
- Rječnici: Rječnik je neuređena zbirka predmeta određene vrste koja je povezana jedinstvenim ključem.
P # 10) Što je init () u Swiftu?
Odgovor: Inicijalizacija je postupak pripreme instance nabrajanja, strukture ili klase za upotrebu.
Inicijalizatori su također pozvani da stvore novu instancu određenog tipa. Inicijalizator je metoda instance bez parametara. Pomoću inicijalizatora možemo napisati ključnu riječ init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
P # 11) Koje su izjave o prijenosu kontrole koje se koriste u iOS-u brzo?
Odgovor: Izjave o prijenosu kontrole koje se koriste u iOS-u brzo uključuju:
- Povratak
- Pauza
- Nastaviti
- Propasti
P # 12) Koja je brza razlika između Let i Var?
Odgovor: Brzim jezikom možemo proglasiti konstantu i varijablu pomoću ključne riječi Let and Var.
(puštam: Neka je ključna riječ nepromjenjiva, koristi se za deklariranje konstante varijable i konstanta varijable ne može se mijenjati nakon što je inicijalizirana.
Na primjer: neka je myAge = 25
Ne možemo promijeniti vrijednost starosti, konstantnu vrijednost možete proglasiti samo jednom pomoću ključne riječi let.
(ii) Postoji: Ključna riječ Var je promjenjiva i koristi se za deklariranje varijable varijable. Ove varijabilne varijable mogu promijeniti vrijeme izvođenja.
Na primjer:
var mojeName = 'Dell'
možemo promijeniti vrijednost name = “Apple”.
P # 13) Kako dodati element u niz?
Odgovor: Nizovi su jedna od najčešće korištenih vrsta podataka u aplikaciji (aplikaciji). Za organiziranje podataka naše aplikacije (aplikacije) koristimo nizove.
Swift olakšava stvaranje niza u našem kodu koristeći literal niza. Elementi polja jednostavno su okruženi zarezom, a popis vrijednosti odvojen je uglastim zagradama.
Na primjer,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
P # 14) Koji JSON okvir podržava iOS?
Odgovor: SBJson framework podržava iOS. SBJson okvir pruža dodatnu kontrolu i fleksibilan API koji olakšava rukovanje JSON-om. To je dobro i vrlo fleksibilan okvir koji podržava fleksibilno funkcioniranje API-ja.
P # 15) Što je PLIST u iOS-u?
Odgovor: PLIST je skraćenica od Popis nekretnina. PLIST je u osnovi rječnik vrijednosti i ključeva koji se mogu pohraniti u naš datotečni sustav s nastavkom datoteke .plist. Popis svojstava koristi se kao prijenosno i lagano sredstvo za pohranu manje količine podataka. Obično su napisani u XML-u.
U nastavku su spomenute različite vrste popisa nekretnina:
- Binarni popis svojstava
- Popis svojstava XML
- Popis naslijeđenih svojstava ASCII
P # 16) Što je rječnik?
Odgovor: Rječnici su udruga neuređene kolekcije parova ključ / vrijednost. Svaka je vrijednost povezana s jedinstvenim ključem, koji je hashable vrsta, poput broja ili niza. Koncept rječnika možemo koristiti u brzom programskom jeziku kad god želimo dobiti vrijednosti na temelju ključne vrijednosti.
Sintaksa brzih rječnika:
Slijedi sintaksa definiranja rječnika u programskom jeziku Swift.
Dictionary ()
Ili
(Key: Value) ()
Stvaranje rječnika u Swiftu:
Slijede različiti načini stvaranja rječnika s parovima ključ / vrijednost u deklaraciji.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
P # 17) Što je protokol brzo?
Odgovor: Protokol je vrlo česta značajka programskog jezika Swift, a protokol je koncept sličan sučelju iz jave. Protokol definira nacrt svojstava, metoda i drugih zahtjeva koji su prikladni za određeni zadatak.
U svom najjednostavnijem obliku, protokol je sučelje koje opisuje neke metode i svojstva. Protokol je upravo opisan kao kostur svojstava ili metoda umjesto implementacije. Implementacija svojstava i metoda može se izvršiti definiranjem nabrajanja, funkcija i klasa.
Protokoli se deklariraju nakon naziva strukture, nabrajanja ili tipa klase. Moguća je pojedinačna i višestruka deklaracija protokola. Više protokola odvojeno je zarezima.
Protokol možemo definirati na način koji je vrlo sličan strukturama, nabrajanjima i klasama:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Možemo definirati više protokola koji su odvojeni zarezima:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
P # 18) Što je brzo delegat?
Odgovor: Delegat je obrazac dizajna koji se koristi za prosljeđivanje podataka ili komunikaciju između struktura ili klasa. Delegat omogućuje slanje poruke s jednog objekta na drugi objekt kad se dogodi određeni događaj i koristi se za rukovanje događajima prikaza tablice i prikaza zbirke.
Delegati imaju odnos jedan prema jedan i odnos jedan prema jedan.
P # 19) Čemu služi dvostruki upitnik '??' brzo?
Odgovor: Dvostruki upitnik ' ?? ”Je nil-coalescing operator, to je uglavnom skraćenica za ternarni uvjetni operator u kojem smo nekad testirali nil. Dvostruki upitnik također se koristi za pružanje zadane vrijednosti za varijablu.
stringVar ?? 'Zadani niz'
To točno čini uobičajenu stvar, ako stringVar nije nil, tada se vraća, u suprotnom se vraća 'zadani niz'.
P # 20) Što je izjava GUARD? Koja je korist od brze upotrebe izjave GUARD?
Odgovor: Izjava GUARD koristi se za prijenos programske kontrole izvan opsega kada nije zadovoljen jedan ili više uvjeta. Korištenje ove izjave pomaže u izbjegavanju piramide propasti.
Izjava GUARD bit će u sljedećem obliku:
guard condition else { Statements }
P # 21) Koje su vrste zbirki dostupne brzo?
Odgovor: Postoje tri primarne vrste zbirke koje su brzo dostupne za spremanje zbirke vrijednosti. Oni su rječnici, skupovi i nizovi
- Nizovi: Nizovi su uređena zbirka vrijednosti koja se pohranjuje u isti tip vrijednosti na uređenom popisu.
- Kompleti: Skupovi su neuređena zbirka jedinstvenih vrijednosti koje se pohranjuju u zasebnu vrijednost istog tipa u zbirci bez definiranog redoslijeda.
- Rječnici: Rječnici su neuređena zbirka asocijacija parova ključ i vrijednost na neuređen način.
P # 22) Što je 'odgoditi'?
Odgovor: 'Odgađati' je ključna riječ koja pruža blok koda koji se može izvršiti dok izvršenje napušta trenutni opseg.
P # 23) Što je Tuple? Kako brzo stvoriti Tuple?
Odgovor: Korpa je skupina različitih vrijednosti u jednoj složenoj vrijednosti. To je uređeni popis elemenata. Postoje dva načina pristupa podacima o objektu u cjelini, tj. Imenom ili položajem.
ono što vidite je ono što dobijete graditelju web stranica
Brzo se korpica može sastojati od više različitih vrsta. Može podržavati dvije vrijednosti, tj. Jednu cjelobrojnog, a drugu vrsta niza. To je pravna zapovijed.
Na primjer: neka ImplementationError = (501, “Nije implementirano”).
Možemo stvoriti osnovni nabor poput ovog:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
P # 24) Koja je razlika između Array i NSArray?
Odgovor: Razlika između Array i NSArray dana je u nastavku:
- Niz može sadržavati samo jednu vrstu podataka, dok NSArray može sadržavati različite vrste podataka.
- Niz je vrijednosni tip, dok je NSArray nepromjenjivi referentni tip.
P # 25) Koja je razlika između klase i strukture?
Odgovor: Razlika između klase i strukture data je u nastavku:
- Klase su referentne vrste, dok su strukture vrijednosne vrste.
- Klase se mogu graditi na drugim klasama, dok struct ne može naslijediti drugu strukturu.
- Klase imaju nasljedstvo, dok strukture ne mogu imati nasljedstvo.
- U klasi možemo stvoriti instancu s ključnim riječima „let“ i pokušati mutirati njezino svojstvo, dok u strukturi nema promjenjivosti.
- Predmeti imaju Casting, dok struct nema Type Casting.
P # 26) Koji su najbolji načini za postizanje istodobnosti u iOS-u?
Odgovor: Tri najbolja načina za postizanje istodobnosti u iOS-u navedena su u nastavku:
- Redovi otpreme
- Niti
- Redovi rada
P # 27) Kako stvoriti konstantu u Swift programiranju?
Odgovor: Moramo upotrijebiti ključnu riječ 'let' da bismo proglasili konstantu u brzom programiranju.
P # 28) Kako proslijediti podatke između kontrolora pogleda?
Odgovor: Postoje tri načina za prijenos podataka između kontrolora pogleda, kao što je prikazano u nastavku.
- Koristeći Segue, u metodi prepaForSegue (Prosljeđivanje).
- Izravno postavljanje varijable (Backword).
- Korištenje delegata (Backword).
P # 29) Kako možemo brzo definirati osnovnu klasu?
Odgovor: U brzom programskom jeziku, klase se ne nasljeđuju od osnovne klase. Klase definira programer bez navođenja superklase i ona će automatski postati osnovna klasa.
P # 30) Kako brzo napraviti neobvezno svojstvo?
Odgovor: Proglašavanje upitnika “ ? ”U brzom kodu može svojstvo učiniti neobaveznim. Ovaj upitnik „ ? ”Pomaže u izbjegavanju runtime pogreške kada svojstvo ne sadrži vrijednost.
P # 31) Tko poziva glavnu funkciju naše aplikacije tijekom ciklusa pokretanja aplikacije?
Odgovor: Glavna nit poziva glavnu funkciju naše aplikacije. Tijekom ciklusa pokretanja aplikacije, sustav će stvoriti glavnu nit za aplikaciju i pozvati glavnu funkciju aplikacije na toj glavnoj niti.
P # 32) Što su elementi korisničkog sučelja?
Odgovor: Slike, gumbi, naljepnice, tekstualna polja i bilo koji drugi elementi koji su korisniku vidljivi u aplikaciji nazivaju se UI elementi.
P # 33) Koji je superrazred svih objekata kontrolera pogleda?
Odgovor: Klasa UIViewController je superklasa svih objekata kontrolera pogleda. Funkcionalnost njihovog predstavljanja, učitavanja pogleda, rotiranja odgovor je na rotacije uređaja. Sva standardna ponašanja sustava pruža klasa UIViewController.
P # 34) Koje su nove značajke u Swiftu 4.0?
Odgovor: Nove značajke u swiftu 4.0 date su u nastavku:
- Brži i jednostavniji za korištenje nizovi koji održavaju Unicode ispravnost.
- Korte i višestruke povratne vrijednosti.
- Izvorno rješavanje pogrešaka pomoću bacanja / pokušaja / hvatanja.
- Proširuje se kako bi podržao serializaciju na struct.
P # 35) Kako brzo napisati komentar s više redaka?
Odgovor: Komentar s više redaka zapisan je između ( / * ) na početnoj točki i ( * / ) na krajnjoj točki.
P # 36) Koje izvorne stavke koristi Xcode?
Odgovor: Xcode koristi četiri različite vrste izvornih stavki kako je spomenuto u nastavku:
- Okvir
- Izvorna grupa
- Izvorna datoteka
- Izvorna mapa
P # 37) Koji su različiti načini brzog prijenosa podataka?
Odgovor: Postoji nekoliko načina brzog prijenosa podataka, poput KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action, itd.
P # 38) Objasnite upotrebu klase i prednosti nasljeđivanja.
Odgovor: Oni su:
- Ponovna upotreba provedbe
- Podrazred omogućuje dinamičko slanje.
- Podrazred pruža sučelje za ponovnu upotrebu.
- Modularnost
- Nadjačavanje pruža mehanizam za prilagodbu.
P # 39) Objasnite neke uobičajene značajke protokola i superrazreda.
Odgovor: Neke zajedničke značajke protokola i superklase dane su u nastavku:
- Ponovna upotreba sučelja.
- Ponovna upotreba provedbe.
- Podržava modularni dizajn.
- Pruža bodove za prilagodbu.
P # 40) Objasnite neke najveće promjene u UserNotifications.
Odgovor: Neke veće promjene u UserNotifications su navedene u nastavku:
kako napisati primjer za test
- Omogućuje dodavanje slika, zvuka i videozapisa.
- Omogućuje stvaranje prilagođenih sučelja za obavijesti.
- Omogućuje upravljanje obavijestima s sučeljem u centru za obavijesti.
P # 41) Što je neobavezno ulančavanje?
Odgovor: Izborno ulančavanje je koristan postupak koji možemo koristiti u kombinaciji s opcijskim da bismo pozvali metode, svojstva i indekse na opcionalne opcije i ove vrijednosti mogu, ali ne moraju biti nule. U ovom procesu možemo pokušati dohvatiti vrijednost iz lanca neobaveznih vrijednosti.
- Ako opcija sadrži vrijednost, tada će pozivanje indeksa, metode ili svojstva opcije vratiti vrijednost.
- Ako je opcionalno nil, tada će pozivanje indeksa, metode i svojstva vratiti nil.
P # 42) Što je neobavezno vezivanje?
Odgovor: Izborni koncept vezivanja koristi se da bi se utvrdilo sadrži li neobavezna vrijednost vrijednost, a čini je dostupnom kao varijablu ili privremenu konstantu. Koristimo izborni koncept vezivanja da provjerimo sadrži li neobavezno vrijednost ili ne.
Izborno vezivanje može se koristiti s izrazima uvjet (ako i dok) za provjeru vrijednosti unutar neobaveznog.
P # 43) Koje su funkcije višeg reda brze?
Odgovor: Funkcije višeg reda date su u nastavku:
- Karta: Pretvorite sadržaj polja.
- Smanjiti: Smanjite vrijednosti u zbirci na jednu vrijednost.
- Vrsta: Razvrstavanje nizova.
- Filtar: Pretvorite sadržaj polja.
P # 44) Objasnite neke uzorke dizajna koje obično koristimo tijekom razvoja aplikacije.
Odgovor: Uzorci dizajna koji se koriste tijekom razvoja aplikacije dani su u nastavku:
- Ponašanje: Memento i Promatrač.
- Kreativni: Graditelj, tvornica i pojedinac.
- Strukturni: Fasada, adapter i ukras.
P # 45) Koji su različiti načini da se neobavezno brzo razmota?
Odgovor: Postoji sedam načina za brzo odmotavanje neobaveznog. Oni su:
- Izjava stražara: sef.
- Prisilno odmotavanje: koristeći '!' operater, nesiguran.
- Neobvezno vezivanje: sef.
- Izborni uzorak: sef.
- Nulti operater spajanja: sef.
- Implicitno neotpakirana deklaracija varijable: nesigurno u mnogim slučajevima.
- Izborni lanac: sef.
P # 46) Koji mehanizam iOS podržava za multi-threadanje?
Odgovor: Oni su:
- NSThread: Može stvoriti nit niske razine koja se može pokrenuti metodom 'start'.
- NSOperationQueue: Omogućuje stvaranje skupa niti i koristi se za paralelno izvršavanje 'NSOperations'.
P # 47) Što je Swift modul?
Odgovor:
- Modul je jedna jedinica distribucije koda.
- Okvir ili aplikacija grade se i isporučuju kao jedna cjelina, a drugi modul ih može uvesti pomoću brze ključne riječi za uvoz.
- Svaki cilj gradnje u alatu Xcode tretira se brzo kao zasebni modul.
P # 48) Objasnite osnovne podatke.
Odgovor: Temeljni podaci jedan su od najsnažnijih okvira koje Apple nudi za macOS i iOS aplikacije. Osnovni podaci koriste se za rukovanje objektom sloja modela u našim aplikacijama. Osnovne podatke možemo tretirati kao okvir za filtriranje, izmjenu, spremanje i praćenje podataka u iOS aplikacijama. Osnovni podaci nisu relacijska baza podataka.
Koristeći osnovne podatke, objekte u našoj aplikaciji možemo lako mapirati u zapise tablice u bazi podataka, a da ne znamo SQL. Osnovni podatak je struktura M u MVC.
Neke značajke osnovnih podataka dane su u nastavku za referencu:
- Učinkovita integracija s iOS i macOS alatnim lancima.
- Organiziranje, filtriranje i grupiranje podataka u memoriji i u korisničkom sučelju (korisničko sučelje).
- Automatska podrška za spremanje predmeta.
- Automatska provjera valjanosti vrijednosti svojstava.
- Prvi okvir za upravljanje grafom objekta.
- Osnovni okvir podataka za upravljanje životnim ciklusom objekta u grafikonu predmeta.
P # 49) Objasnite Grand Central Dispatch (GDC).
Odgovor: GCD (Grand Central Dispatch) je API na niskoj razini za upravljanje istodobnim operacijama. Ovaj se koncept koristi za poboljšanje performansi aplikacije. Ovaj se postupak koristi za istovremeno upravljanje više zadataka. Grand Central Dispatch (GCD) najkorisniji je API za multitasking s Async i Sync programiranjem u iOS-u.
- Red otpreme: Red otpreme upravlja zadatkom u redoslijedu FIFO (First In First Out). Redovi otpreme su sigurni u nitima jer im možemo pristupiti iz više niti istovremeno.
- Istodobno: Ovim je postupkom istodobno pokrenuto više zadataka, ali istodobno nije siguran u prekid. Može se završiti bilo kojim redoslijedom. Istodobno izvršavaju jedan ili više zadataka. Zadatak se dovršava prema složenosti, a ne prema redoslijedu u redu.
- Serijski: Istodobno će se izvršiti samo jedan zadatak. Može se koristiti za sinkronizaciju pristupa određenom resursu.
- Sinkronizacija: Sinkrona funkcija ima kontrolu povrata pozivatelja nakon što je zadatak dovršen.
- Asinkronizacija: Asinhrona funkcija vraća se odmah naredbom da se zadatak započne, ali neće čekati da se dovrši.
P # 50) Objasnite strukturu MVC-a.
Odgovor: MVC je kratica za kontroler prikaza modela. MVC je moćan obrazac softverske arhitekture za korištenje aplikacija u razvoju.
MVC se nadovezuje na koncepte objektno orijentiranog programiranja. Strukturira protok podataka i interakciju u našoj aplikaciji. Model-View-Controller važan je temeljni koncept koji treba razumjeti u razvoju iOS-a. Mnogi iOS okviri, poput UIKit-a, Cocoa Touch, koriste MVC obrazac za razmjenu poruka i strukturirani protok podataka.
Model-View-Controller koristi se za prosljeđivanje podataka iz jednog dijela naše aplikacije u drugi.
To je obrazac dizajna koji se koristi za dodjeljivanje objekata u aplikaciji u bilo kojoj od tri uloge:
- Model: Model je omot podataka. Model je prikaz podataka naše aplikacije i sadrži podatke određenom korisniku kao što su datum rođenja, korisničko ime itd. Model upravlja stanjem aplikacije. To također uključuje pisanje i čitanje podataka. Model obuhvaća pojedinačni skup podataka i primjenjuje logiku za manipulaciju tim podacima.
- Pogled: Pogled je prikaz korisničkog sučelja (korisničkog sučelja). Pogled je objekt koji je vidljiv korisniku i komunicira s korisničkim sučeljem (UI).
- Kontroler: Controller je posrednik između pogleda i modela. Upravljač kontrolira svu logiku koja ide između modela i pogleda. Njegova međusobno komunicira poruke između Modela i Pogled i obrnuto.
Zaključak
Istražili smo sva moguća i važna pitanja za Swift intervju, zajedno s njihovim odgovorima i primjerima u ovom članku.
Nadamo se da bi ovdje dani odgovori zaista bili od velike pomoći u razumijevanju brzih osnova i naprednih tema iOS-a. Jasno poznavanje ovih pitanja za intervjue za Swift i iOS programere pomoglo bi svakom početniku ili iskusnom profesionalcu da uspješno očisti intervju u prvom pokušaju.
Sve najbolje za vaš intervju !!
Preporučena literatura
- Intervjuirajte pitanja i odgovore
- Neka zanimljiva pitanja za ispitivanje softverskog testiranja
- Top 51 pitanja i odgovori za intervju za Bootstrap
- Top 50 pitanja za Python intervju (najpopularnije)
- Pitanja i odgovori za ispitivanje ETL-a
- Top 50 najpopularnijih pitanja i odgovora za CCNA intervjue
- 50 najpopularnijih pitanja i odgovora za PHP intervju (za SVE)
- Top 50 i više pitanja i odgovora za intervjue u bazi podataka