review castlevania adventure rebirth 118041
Jedna od mojih novogodišnjih odluka je preći na stvar, pa evo.
Ako volite tradicionalno Castlevania igrice, kupi Castlevania: ReBirth avanture sada. Uživat ćete. Suprotno uobičajenoj pretpostavci, nije riječ o remakeu usranog starog Game Boya Castlevania igra. Također je puno dulja i značajnija od ostalih ReBirth igara koje su do sada objavljene. Ako volite igre poput Super Castlevania IV i Castlevania: Rondo od krvi , svidjet će vam se Castlevania: ReBirth avanture . Međutim, ako vam se ne sviđa bilo koja od tih igara, mrzit ćete i ovu igru. Unosi nekoliko promjena u Castlevania sustava, ali ne mnogo, a zasigurno nedovoljno da zadovolji nenavijače.
Što se vas ostalih tiče; oni koji nikada nisu igrali a Castlevania igre ili nemate mišljenje o njima, trebali biste skočiti. Tu neću preći na stvar, nego zapravo objašnjavam što čini tradicionalnim Castlevania igre ono što jesu, u dobru i zlu, bogatiji i siromašniji.
najbolji besplatni softver za čišćenje računala
Kako je to bilo? Dovoljno sažeto?
Castlevania: ReBirth avanture (WiiWare)
Programer: M2
Izdavač: Konami
Objavljeno: 28. prosinca 2009
MSRP: 1000 Wii bodova
U redu, ako stvarno nikada niste svirali tradicionalno Castlevania igra, evo kratkog sažetka: ovo su igre o šibanju stvari. Obitelj Belmont voli bičevati svijeće, bičevati patuljke koji jašu goleme orlove, bičevati zidove od opeke za meso i na kraju bičevati Drakulu po licu dok se ne naljuti i pretvori u divovsko čudovište šišmiša. Kralj svih vampira, Frankensteinovo čudovište, kosturi zmajeva, blatni zombiji i divovski šišmiši napravljeni od drugih šišmiša često su letači (lolpunlol) u Castlevania svijet. Igre su uglavnom poznate po ovim tradicionalnim gotičkim horor elementima, klasičnim čudovištima i mitološkim zvijerima, ali pakao je i polovica akcijskih/pustolovnih igara iz 80-ih i 90-ih. Oni nisu ono što čini Castlevania posebna serija.
Ako će 2D platformska serija preživjeti 20 i više godina, mora imati više udica od toga. Sonic ima brzinu, Mega Man ima strateškog šefa nabavku oružja, Mario stalno skače, ali što Castlevania imati? Koja je njegova sranje? Ove igrice igram više od pola života, a još uvijek ne znam zasigurno.
u osi modelu, koji se sloj nalazi na dnu i predstavlja hardver koji tvori mrežu?
To ipak ne znači da nemam nagađanje. Nakon nekog tvrdoglavog razmišljanja, evo do čega sam došao. Koliko mogu reći, svaki tradicionalni Castlevania U svojoj srži igra je jedna stvar: odmaknuti se od nečega oko šest stopa u igrici (što je otprilike udaljenost duljine skoka/biča) i ostati tamo dovoljno dugo da ga ubijete do smrti ili skočite na njega (odnosno). Nikada ne želite da neprijatelj ili prepreka budu predaleko, jer ga tada nećete moći pogoditi ili preskočiti (odnosno). Isto tako, nikada ne želite da vam se stvari previše približe, jer dodirujete gotovo sve u sebi Castlevania znači primiti udarac (čak i zadnji dio magarca plavog šišmiša). Većina neprijatelja igre stalno vam se pokušava približiti dovoljno da vas pogode, dok drugi daju sve od sebe da zadrže udaljenost i gađaju vas projektilima. Približavanje dovoljno, ali ne previše, stalni je ples koji stvara Castlevania igrice zanimljive.
Castlevania nije sam u ovoj vrsti igranja. Puši , Strider , Rastan , a takvi su bili i svi stari 2D akcijski/platformeri s melee tematikom. To je način na koji Castlevania igre vas ograničavaju da radite bilo što drugo osim da se približite nečemu duljini biča/skoka, a mnoge načine na koje neprijatelji igre zaobilaze vaše napore, to ih čini posebnim. Klasični Castlevania igre su vježba u raznolikosti i ekonomičnosti. Ta formula je razlog zašto još uvijek igramo ovu marku Castlevania igra.
Postoji mala varijacija u paradigmi udaljenosti duljine biča. Baš kao igra Game Boy s istim imenom, Castlevania: ReBirth avanture zvijezde Christopher Belmont. Vizualno izgleda kao svaki drugi Belmont. Ono što ga čini posebnim je njegov bič koji baca vatrenu kuglu, što vam privremeno omogućuje napad s udaljenosti veće od jedne udaljenosti. Ova nadogradnja gameplaya je zapravo ono što me natjeralo da shvatim koliko se ove igre usredotočuju na zadatak približavanja stvari. Vatreni bič je osjetljiv na vrijeme. Djeluje samo osam ili devet sekundi, dovoljno dugo da vam pokaže koliko je zapravo teško zauzeti dvorac pun duhova i demona samo s bičem (i povremenim pod-oružjem).
Dakle, to je ekonomski dio formule. Raznolikost dolazi u obliku šest faza igre. Svaki od njih ima specifičnu temu, bilo da se radi o nemilosrdnim, osjećajnim, divovskim duhovima (da, to je tema); mračne i slutnje, vodene špilje (zajedno s divovskim letećim meduzama); tamnice krcate krvlju šiljcima; labirint nalik izgubljenoj šumi; ili tradicionalnog Castlevania toranj sa satom (u kompletu s funkcionalnim, ali nelogično postavljenim, divovskim njihalima). Ne postoje dvije faze koje se osjećaju isto. Iako se ovdje može pronaći mnogo poznatih trendova, ima i poprilično iznenađenja. Kad bih vam rekao što su bili, više ne bi bili iznenađenja, ali reći ću da gotovo svaki šef u igri ima napad očaja koji povuče tek kada im nestane pola zdravlja. Za vrijeme tih napada najčešće sam viđao kako sam upao u lokvicu krvi u zraku.
Govoreći o šefovima (i lokvama krvi), igra također ima više mid-bossova, barem jednog po razini. Nećete ih vidjeti sve u jednom igranju. Trebalo mi je šest predstava da ih sve pronađem, a čak i sada se osjećam kao da sam nešto propustio. Baš kao u navijačkom favoritu Castlevania: Rondo od krvi , ove velike i nepredvidive razine čine mnogo kako bi se svijet igre osjećao kao pravo mjesto. Još jedan lijep realističan dodir je raznolikost opasnosti po okoliš koje mogu povrijediti i vas i vaše neprijatelje. Namamiti skupinu kostura u divovsku zamku koplja ili slobodno izrezati luster kako bi se vidio kako zgnječi zmiju-zmaja bez kože ispod je uvijek dobar provod.
Što se grafike tiče, prvo stvari: ako igrate na TV-u sa širokim zaslonom, prilagodite prikaz igre (u izborniku opcija) tako da odgovara vašem zaslonu čim počnete igrati. To će vam uvelike pomoći da uživate. Likovi igre nemaju baš istu razinu animacije kao oni u njima Simfonija noći , ali sigurno je gore. Povremeni efekti temeljeni na poligonu i detaljne pozadine s paralaksom daju igri puno više popularnosti od ostalih Preporod igre koje je Konami do sada objavio.
S druge strane, glazba igre nije mi baš pristajala. Znam da ga mnogi obožavatelji obožavaju i već traže izdavanje soundtracka (koji bi trebao izaći u Japanu u ožujku ove godine), ali uglavnom mi je trebalo neko vrijeme da mi priraste. Same kompozicije su odlične; sve je preuzeto iz prošlosti Castlevania igre i sve su prepune neoklasičnog, pop-gotskog sjaja. Moj problem je u tome što je sav synth i wah-wah koji se ovdje nalazi stvarno u vašem licu. To je čisto stilska zamjerka i nema nikakve veze s tim koliko je glazba dobro izrađena, ali je ipak vrijedna spomena. Smanjenje glasnoće glazbe na pola snage uvelike je otuđilo sve probleme koje sam imao s načinom na koji je orkestrirana. To vam također pomaže da čujete zvučne efekte igre, koji su mnogo strašniji i bizarniji nego što zaslužuju.
Što se tiče ukupne duljine, trebalo mi je oko četiri i pol sata da pobijedim igru prvi put na normalnoj težini (nakon što sam umro najmanje šezdeset puta), i još oko pet da je ponovno prođem dovoljno puta da vidim sve skrivene staze. Očekivao sam da će se nešto dogoditi uz sav moj trud, ali do sada nisam ništa našao. Za razliku od druga dva Konamija Preporod naslovi, Castlevania: ReBirth avanture čini se da nema pravih otključavanja. Osim klasičnog načina rada (koji ne čini ništa osim što otežava kontrolu nad vašim skokom i privremenim udarcem plamena) koji otključavate nakon što odigrate igru i jednom ponovno pokrenete, nema ništa u smislu bonusa. Bez dodatnih likova, bez tajnog boss rush moda. Ništa. Ovo je igra koja od vas očekuje da je igrate jer uživate u njoj, a ne zbog postignuća ili drugih lažnih kolekcionarskih predmeta.
Kad kažem da ova igra od vas očekuje da uživate, mislim to. Ova igra misli da je želite ponovno početi igrati od prve razine svaki put kada je pokrenete. Nema sustava spremanja. Baš kao u originalu Castlevania , možete nastaviti koliko god želite, ali ako isključite konzolu, morat ćete početi ispočetka sljedeći put kada je igrate. Za mene je to dobro funkcioniralo. Budući da sam bio prisiljen ponovno igrati igru, natjerao me da brže istražim razine koje sam već vidio, da pronađem nove putove i proširim svoje cjelokupno iskustvo. Također nije trebalo puno vremena za igranje stvari drugi (i treći) put, jer kada jednom naučite kako se postaviti na zadanu razinu ili posljednjeg šefa, neće vam zadavati upola toliko problema kao prvi pet-šest puta su te ubili. Ipak, mogu zamisliti da će mnogi ljudi biti izrazito ljuti zbog odbijanja igre da vam dopusti spremanje. Ne dati igračima opcije uvijek je loša ideja.
Taj nedostatak dizajna i zvučni zapis s sintetizom su moji jedini pravi problemi Castlevania: ReBirth avanture . Inače, to je sjajna igra (izvrsna, čak) i sigurno će zadovoljiti sve ljude koji vole ovakve stvari. Također je odlična točka za skok od 10 dolara za ljude koji nikada nisu igrali a Castlevania igra prije. Za samo tjedan dana, Castlevania: ReBirth avanture je postala jedna od mojih omiljenih igara u seriji. Bravo, Iga i društvo. Sada kada biste vi (ili Kojima) mogli jednostavno napraviti 3D Castlevania igra koja je ovako zabavna, onda bih stvarno bio impresioniran.
Ocjena : 8,5 — Sjajno ( 8s su impresivni napori s nekoliko vidljivih problema koji ih sputavaju. Neće zaprepastiti svakoga, ali je vrijedno vašeg vremena i novca. )
[ AŽURIRANJE: Ispostavilo se da postoji tajni trik za odabir faze koji vam učinkovito omogućuje ponovno pokretanje s bilo koje razine koju ste pobijedili. Ovo popravlja moju početnu pritužbu na nedostatak značajke spremanja u igri, ali budući da je to informacija koju igrači (poput mene) ne bi nužno znali kada prvi put prođu kroz igru, neću mijenjati službeni rezultat igre. Po mom mišljenju, rezultat se zapravo promijenio s 8,5 na 8,6985472123, ali zapravo bi bilo glupo reći vam to. ]
implementirati red prioriteta c ++
( Ups, skoro sam zaboravio reći: igra je također kompatibilna s upravljanjem pokretom. to je redonkulozna . )