review amnesia the dark descent
Posljednjih godina žanr horor preživljavanja bilježi nešto opadanje. Njegove nekad definirajuće karakteristike pretočene su u druge žanrove ili su jednostavno stavljene u stranu u korist rafiniranije, dostupnije igre. Ovih dana moderni naslov horora za preživljavanje više podsjeća na akcijsku igru s povremenim skakanjem nego na zaista usredotočenu ponudu.
Limenka Amnezija: tamni silazak vrati se na stol neki pravi užas ili će to završiti kao iskustvo koje bi radije jednostavno zaboravilo?
Amnezija: tamni silazak (PC, Mac, Linux)
Programer: igre frikcija
Izdavač: Igre trenja
Objavljeno: 8. rujna 2010
MSRP: 19,99 USD
E sad, naslov poput amnezija moglo bi već pobuditi stenjanje među igračima, potaknuto dugogodišnjim pripovijedanjem koje je natezalo na špicu pogodnog zaborava. Ova je amnezija drugačija, mada, dok idete dalje, počet ćete se pitati sjećate li se tko ste (Englez iz devetnaestog stoljeća po imenu Daniel) i zašto biste trebali ubiti čovjeka po imenu Alexander, zaista vrijedi vaše cijelo se vrijeme prestrašim i raspravljam, bojeći se sjene, ali isto tako mrze ostati predugo na svjetlu.
amnezija zarobljava vas u neugodnom položaju da morate spriječiti da postanete potpuno ludi dok igrate, ali cijelo to vrijeme vas stalno prisiljava da upravljate svojim ograničenim resursima i ostavljate nekoliko sigurnih zona, koje se same mogu ugroziti. Ta napetost dodaje atmosferu i povećava osjećaj da ste, u svakom trenutku, tupi na ivici ludila ili smrti (ponekad oboje).
Igra tretira zdrav razum kao što druge igre mogu tretirati zdravlje. Ostanite predugo u opasnoj situaciji (tj. U mraku ili u prisustvu neprijatelja) i ona se ispusti. No, za razliku od gledanja istrošenih metara ili stvaranja krvnih mrlja na zaslonu, kao u većini igara za prvu osobu, efekti opakog uma šire se izvan vizualnog. Kako sanitet odvodi, vidno se polje izvija i zbog toga obližnje površine plivaju, drhte i deformiraju se. Danijel cvili, disanje mu postaje okrutno, a u razumu miš, miš čak zaostaje, što stvara dojam da i ti, igrač, nisi toliko Daniel, koliko si putnik u svom umu, teže se trudi kontrolirati svoje postupke kao Danielova sposobnost njihovog izvođenja se pogoršava.
I borite se za kontrolu nad Danielovim postupcima koji ćete amnezija ima upravljačku shemu naizgled izvedenu iz Jurassic Park: Tresspasser (ili ranijeg napora Frictionala) penumbrom ), gdje interakcija uključuje klikanje na predmete i pomicanje miša u smjeru u kojem želite gurnuti, povući, pokupiti ili baciti. Želite otvoriti vrata? Pritisnite gumb i povucite miša natrag (ili gurnite prema naprijed, ako se vrata otvore na taj način). Želite otvoriti ladicu? Kliknite je i povucite natrag. Dodatnoj zabavi dodaje se činjenica da većinu ladica možete izvući ravno iz njihovih ormarića, što čini da pretresete sobu u potrazi za tragovima ili potrepštinama, iznenađujuće taktilno i zadovoljavajuće.
Sustav upravljanja temeljen na fizikama, u kombinaciji s Danielovom sporom zadanom brzinom i potrebom da polako nastavite kad jedva vidite deset stopa ispred sebe (čak i uz pomoć fenjera), čini amnezija Igra se osjeća neugodno i poniženo, a vjerojatno će kazniti svaki pokušaj uzvraćanja frustracijom. Dobra stvar je, što se onda ne možete (i ne biste trebali) boriti protiv toga. To je jasno rano amnezija ne odnosi se na borbu. Drhtava čudovišta treba se izbjeći, a ne suočiti. Ne biste se čak mogli boriti protiv njih, ako čak i pokušate, čak i ako gledanje jednog napunite razumno nevjerojatnom brzinom. Prema tome, susret s čudovištem uvijek je uzrok iznenadne, nesmotrene panike dok očajnički trčite u suprotnom smjeru, lupkajući da zatvorite vrata za sobom i uvlačite se u mračne kutove, dok buljite u zid i u nadi da nećete zakucati dok čekajući da nestane.
Svjetlost se također tretira kao dragocjeni resurs jer je to jedini način da se očuva razum. Kako se igra nastavlja, prirodno ćete početi lupati između izvora svjetlosti, zgrćući se blizu jednog dok pokušavate shvatiti gdje ste i koliko ćete dugo moći potrajati u sjeni prije nego što ponesete fenjer ili iskoristite svoje ograničene kutije za zagađivanje kako biste zapalili obližnju svijeću ili baklju. Neki od najstrašnijih trenutaka u igri se događaju kada nestanete sa gorivom za fenjere, a izgled čudovišta ili nesretni nalet vjetra ispraznio je sve baklje, ostavljajući vas da se slijepo uspijete probiti na nepoznati teritorij u potrazi za uljem, tinderom ili zatamnjenjem svijeća. Pa čak i tada, pokušaj najbližeg izvora svjetlosti predstavlja element rizika, jer boravak na svjetlu čudovišta olakšava vas.
pl sql pitanja za intervju za 5 godina iskustva
Zagonetke u igri su uglavnom ekološke prirode, obično su sastavljene od pronalaženja dijelova u jednoj sobi i njihovog stavljanja u neku kontracepciju u drugoj sobi, ili slaganja i raspoređivanja sastojaka za miješanje napitaka i slično, temeljeno na naputcima koji se nalaze u raspršenim bilješkama ili okolini. Iako nisu ni toliko skriveni ili kontraintuitivni kao vrsta tipična za tradicionalnije avanturističke naslove, oni rijetko izazivaju. Ako, naravno, slučajno ne zavirite u komad puzzle ili trag jer on nije zasvijetlio dovoljno u sjeni, što primijetite i kao izazov. Slagalice koje slažu kutije i sve neugodnosti koje predstavljaju pojavljuju se, ali su na sreću dovoljno rijetke da se toleriraju tijekom amnezija osam neparnih sati igre.
Smješteno u europskom dvorcu Brennenburg, amnezija priča je uglavnom ispričana putem većine igara poput pripovjedača: raštrkanih stranica Danielovog dnevnika, s povremenim flashbackom u igri bačenom radi ukusa. Inspiraciju crpi iz mita o Lovecraftianu, što je sa svim onim stvarima „samo ih gleda - vozi ih - ti si lud“, i usredotočen je na tajanstveni artefakt koji Daniel nalazi u arheološkoj ekspediciji. Svoje slatko vrijeme treba da se okupljaju, tvrdoglavo ostaju nejasni i pomalo nekoherentni za veći dio igre, ali se uredno sastaju u posljednjoj četvrtini, čak nudeći višestruka završetka za svoje probleme.
Glasovna gluma je također solidna, ali ne bez greške. Čovjek uplašen od pameti i jedva držeći se svoje pamet, izvedba Richarda Toppinga jer je Daniel pomalo smiren i sastavljen, čitajući zapise iz dnevnika kao da snima audioknjigu. Sam Mowry (Alexander), međutim, savršeno otima dojam zlosretnog pruskog baruna, nadmašivši svoje istaknuto djelo ozloglašen 'Kessler.
amnezija nije vrsta igre za osobu koja voli kontrolirati svoje iskustvo. Čini se da je trenje svjesno da je ključni sastojak u receptu za strah osjećaj nemoći. Igrač bi trebao biti više žrtva nego heroj, bespomoćan pred bilo kakvim užasima koji zabijaju dvorane i vrebaju u sjeni. Amnezija: tamni silazak , koju je pet članova Šveđana razvilo u velikom proračunu, rijetka je igra koja nadmašuje (ili bolje rečeno, plaši) naslove vrhunskog, visokoproračunskog, trostrukog A-a koji se tako često polažu u plašt horor igre.
Podigni ga, ali trebao bi znati da se možda toliko bojiš da ćeš morati odložiti.
Ocjena: 9,0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)