need speed payback is seriesanswer forza horizon
Vozim se cijelu noć, ruka mi je mokra za volanom
Ako ste ikad igrali Forza Horizon , onda Potreba za brzim povraćajem činit će se vrlo poznatim. Obje su igre otvorenog svijeta postavljene u pustinji, obje imaju sustav lanaca kaskade koji donosi iskustvo na temelju koliko dugo radite i obje igre su napuštene stare automobile skrivene širom svijeta koje možete popraviti gore. Nijedan od tih aspekata nije isključiv Horizont , ali rade u dogovoru da naprave doigravanje prepoznatljivo iskustvo.
vrste ispitivanja računalnog sustava uključuju
Ali ljepilo koje drži doigravanje zajedno je osjetilni osjećaj u igri - nešto Horizont imao u piku. Dok Horizont postavljen u i oko neonski toniranog glazbenog festivala Coachella-esque, doigravanje slijedi tri kriminalca utemeljena na automobilima, dok oni preuzimaju grupu gorih kriminalaca, koji također rade mnogo stvari u automobilu.
Pa ako Forza Horizon je ekvivalent videoigara ove reklame za Pepsi, doigravanje je cjelovečernja Brzi i žestoki igra.
Iako svi i njihove majke (i njihov majke) napravila je Brzi i žestoki usporedba, doigravanje zapravo je inspiriran filmovima poput Bullitt ili Francuska veza , prema producentu Jeremyju Chubbu. 'Nije to samo igra trkačkih staza', rekao je Chubb. 'Radimo Potreba za brzinom filtrirano kroz objektiv holivudskog blockbustera '.
kako kopirati niz u javi -
Dio te inspiracije može se vidjeti u priči igre, koja izgleda dosadno i ne baš zanimljivo. Iako je to djelomično namjerno - Chubb mi je rekao da je to samo 'izgovor za akciju' - loša je priča još uvijek loša. Ali također možete vidjeti utjecaj Hollywooda u igrama Izgorjeti -style sustav sudara. Neprijateljski automobili koje morate izvaditi tijekom misija kampanje mogu se izbrisati na spektakularan način dok se igra usporava i prikazuje pad u usporavanju. To je nekako poput sustava izvršenja kakav biste vidjeli u ovakvim igrama Shadow of Mordor, odmah do neprijateljskih zdravstvenih rešetki koje diktiraju kada dođe vrijeme da ove budale pošaljete u klovn.
Brinuo sam se zbog učestalosti kinematografskih rušenja, ali igra očito ima sustav iza kulisa koji određuje hoće li sudar prijeći u usporeni film. doigravanje navodno će uzeti više faktora - brzinu automobila, vrijeme od posljednjeg sudara usporenog rada i kako će automobil utjecati na fiziku igre - sve u obzir prije nego što preuzmete kontrolu nad kamerom za igrača. Sudari koje sam vidio izgledali su sjajno, ali bilo ih je previše; nadamo se da sustav utvrđivanja sudara djeluje u finalnoj igri.
Automobili se bave onako kako se može očekivati - doigravanje više je arkadni trkač nego full-on Veliki turizam simulacija stila, tako da stvarno možete toliko zabrljati - tako da je jedini pravi x-faktor otvoren svijet. Forza Horizon imao široku paletu aktivnosti na pijesku, s puno kolekcionarskih predmeta, utrka i izazova za igrače. Izložbene utrke u kojima su se igrači utrkivali protiv balona ili vrućih zraka bili su uzbudljivi! Ako doigravanje može donijeti hollywoodski bombaš koji nastoji oponašati u otvoren svijet, to bi moglo biti rad. Ili, otvoreni svijet može imati pregršt kolekcionarskih predmeta i nekih utrka, a sve u potpunosti lišava okusa poput predjela za prilog kod Applebee-a.
Za što je vrijedno pokaži ribu arome, i Chubb i doigravanje dizajner Andy Manches izgledao je uzbuđeno zbog nadolazećeg filma Edgara Wrighta Baby Driver , koji praktički kaplje s okusom poput tanjura za predjelo u Outback Steakhouseu. Iako Chubb i Manches nisu mogli razgovarati o licenciranom glazbenom sastavu igre (druga stvar Forza Horizon uspijeva), na kraju smo počeli razgovarati o Baby Driver soundtrack. Chubb se jako uzbudio zbog toga Baby Driver Spotify playliste i Manches napisali su jednu od mojih preporuka za pjesmu - dobro je znati da neki od dev tima ima dobar ukus.
sql pitanja i odgovori za iskusne
O ovome ću reći doigravanje - Pokušao sam ponovno utrku u pretpregledu jer sam zaista uživao, tako da ovdje apsolutno ima nešto. Trke na otvorenom mogu postati loše ako svijet ne podržava uravnotežene trke, ali imao sam pucnjavu svojom uličnom trkom, zahvaljujući dugim dionicama puta i pravilno telegrafisanim zavojima. Nos se osjeća odmah i reagira, vozači AI bili su dovoljno izazovni da obuzmu moje zanimanje i sve je izgledalo prekrasno. Tako Potreba za brzim povraćajem očito se može nositi s trenutačnim igranjem, ali nije jasno hoće li igra imati noge. Nadam se da jest; Ne bi mi smetalo istovremeno.
Sad unutra stavite 'Radarsku ljubav' i mi smo zlatni.