review unit 13
Zipper Interactive općenito se smatra da je obavio prilično ogledan posao kada je u pitanju pružanje iskustava s konzolom u prijenosnom formatu. Unatoč ograničenjima unosa PlayStation Portable, Zipper se uspio lansirati SOCOM: američka mornarica SEALS Fireteam Bravo do pozitivnog prijema, a nastavak su razvili godinu dana kasnije.
PlayStation Vita uklanja dvostruke analogne štapiće i dodirnu tehnologiju za kompromise, omogućujući Zipperu stvaranje još autentičnijih SOCOM iskustvo. Zipper se sigurno uspio približiti, iako s potpuno novim IP-om, debitirajući na novom sustavu sa Jedinica 13 ,
kako pregledati eps datoteku -
Jedinica 13 (PS Vita )
Programer: Zipper Interactive
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 6. ožujka 2012
MSRP: 39,99 USD
Jedinica 13 moglo se smatrati duhovnim nasljednikom SOCOM , s obzirom na to da igra slično i da se vrti oko istog prizemljenog, vojno utemeljenog scenarija, kakav je prikazan u Zipperovim prethodnim naslovima. U srcu, ovo je vojni pucanj koji se temelji na pokrivanju i nema veće ambicije nego biti takav. Ako volite vojne strijelce, sigurno ste došli na pravo mjesto. Ako to ne učinite, možete sigurno trčati.
Što postavlja Jedinica 13 osim toga nije toliko način na koji igra, već način na koji je predstavljen. Umjesto da se neka stvarna priča ometa, Jedinica 13 podijeljen je u brojne misije koje se mogu igrati izvan sekvence i izbor likova s vlastitim jedinstvenim nizom oružja i vještina. Definitivno postoji pretpostavka, koja se odnosi na elitnu skupinu vojnika i nekoliko terorista, ali sve je to jednostavno odjeća za jednokratnu upotrebu. Postoji trideset šest glavnih misija, iako je većina zaključana dok druge misije nisu pobijeđene, a svaka se može igrati samostalno ili s internetskim kooperativnim partnerom ... pod uvjetom da igrači unesu internetsku propusnicu.
Misije nisu samo slučaj snimanja svega što se kreće. Postoji niz ciljeva koje treba ispuniti na svakoj razini, od ubistava do spašavanja do otmica bombi. Pored toga, misije su podijeljene u posebne kategorije, a svaka ima svoje jedinstvene uvjete za pobjedu ili neuspjeh. Ove su kategorije - Direktna akcija, skriveni, rokovi i elita - osmišljene da iskoriste prednosti određenih likova i mogu biti vrlo stroge u pogledu njihovih uvjeta.
Izravna radnja je najjednostavnija vrsta misije koja se temelji na više ciljeva bez ikakvih posebnih ograničenja. U skrivenim operacijama igrači ne mogu pokrenuti nijedan alarmni sustav niti ih mogu uočiti kamere, te će im trebati brzo ukloniti neprijatelje ako ih primijete. Rok postavlja strogo ograničenje za igrača i favorizira likove koji mogu skupiti puno vatrene snage. Elite je daleko najteža misija, budući da je sposobnost pasivno povratiti zdravlje i igrači se mogu zacijeliti samo na određenim kontrolnim točkama. S obzirom na to koliko malo metaka čak i najteži lik može apsorbirati, generalno je dobra ideja nikad ne biti pogođena, a može biti jednako teško koliko i zvuči.
Pored trideset šest glavnih misija, postoji i devet operacija visoke ciljne razine, otključanih zarađivanjem zvijezda rangiranja u redovnim fazama. Ti specijalni atentatori igrači protiv sve više zaštićenih vojnika terorista i gotovo djeluju kao razine šefova. Vrlo brzo postaju izazovni i predstavljaju neke od najvećih prepreka u igri. Jednom prebijeni mogu se poslati ostalim igračima koji ih možda još nisu otključali, što je dobra odlika.
Ovaj impresivan izbor sadržaja zaokružuje svakodnevni izazov. Ovo je jedinstvena misija koju je moguće dobiti i završiti jednom dnevno prijavom u PlayStation Network. Svakodnevna misija, kao i sve druge faze, povezana su lokalnim i globalnim tablicama, tako da se igrači neprekidno natječu za najveće rezultate u misijama. Za najkonkurentnije igrače vani, svakodnevni bi izazovi trebali osigurati gotovo beskonačnu vrijednost ponovne obrade.
Kada govorimo o tome, svaki od raspoloživih misija može se igrati u 'dinamičnom' načinu, koji randomizira ciljeve i još jednom dodaje onoliko ponavljanja koliko igrač može izdržati. Svaki od likova u igri također se može poravnati deset puta, stječući jedinstvene sposobnosti bodovanja i otključavati dodatna oružja ili nadogradnje. Valja reći da je Zipper odradio sjajan posao.
Struktura Jedinica 13 je sjajan i savršeno prilagođen za prijenosno iskustvo. Nakon što se stvarni meso divljači uvalja u stvari, stvari su malo manje dosljedne. Za većinu je riječ o čvrstom streljaču koji se temelji na ugodnom, ako predvidljivom rasponu ciljeva i mnoštvo maskiranih terorista za ubojstvo. Izravne akcije i prikrivene misije posebno su zabavne, kao i sustav bodovanja koji igrače stalno nagrađuje za pogođene glave, razbacivanje bombi i ukusnije metode uklanjanja neprijatelja. Međutim, nasumični skokovi teškoća, opako ponašanje neprijatelja i brojne loše promišljene misije ispuštaju jednako frustraciju kao i zabava.
Neprijateljsko ponašanje u određenim misijama može biti posebno iritantno, posebno na razinama na kojima će oni stalno zasipati sobu granatama. Još je gore činjenica da ove granate imaju prilično veliki polumjer i jednim udarcem će ubiti igrača ako stoji bilo gdje u njemu. Neprijatelji se također ne boje slomiti prikrivanje i uznemiravati igrača sa vojnicima koji puštaju sačmarice koji u roku od nekoliko sekundi pretvaraju likove u kocku, a postoje čak i faze s ponovnim usporavanjem protivnika. Ni ovi trikovi nisu slučajni - posebno su dizajnirani za određene misije i čine im misije temeljnim prigovorima.
Ne pomaže to što, iako ima nekoliko znakova za odabir, samo je nekolicina korisnih. U stvari, lik Gunnera trebao bi biti zadani izbor sve osim tajnih misija. Jedinica 13 'korisno' preporučuje operativni postupak za svaku fazu, ali je najbolje preporuke koje se uglavnom zanemaruju. Žao mi je, ali momak sa sačmaricom dizajniran za bliske susrete nema mjesta na Elite razini - ili, u stvari, bilo koji razina, s obzirom na to kako je borba osmišljena samo da pobije one koji ne ostanu mudro udaljeni od neprijatelja.
Ponekad, stroga ograničenja postavljena na Misije roka i Elite mogu dovesti do neuspjeha tako neugodnih da se čovjek mora oduprijeti bacanju Vita na zid. Čak i bez teških uvjeta za igrača, oni jednostavno nisu tako zabavni. Osjećaju se nepotrebno stresnim i puno više rade od bilo čega ugodnog, posebno na dužim misijama koje mogu potrajati dosta vremena. Iako su prikriveni stadiji dobro osmišljeni i izravno djelovanje pruža jednostavno uzbuđenje, dva alternativna načina mogu biti pravi potez.
lozinka cracker softver besplatno preuzeti punu verziju
Međutim, u skladu s tim, funkcija suradnje ide u značajnoj mjeri prema ublažavanju tih problema, pa se preporučuje da zajedno s partnerom pređete u Rok i Elite. Ne samo da misije prolaze mnogo brže s dva pištolja koja pucaju, neprijatelji mogu biti pametno nadmašeni, a igrači mogu međusobno oživjeti pružajući cijenjenu drugu šansu da izvuku pobjedu. Ova dodatna prednost pomaže svakoj misiji učiniti ugodnijom, posebno uz činjenicu da se Vita ugrađeni mikrofon i zvučnici mogu koristiti za pružanje iznenađujuće učinkovitog glasovnog razgovora. Koopačke igre teče bez problema - iako sam morao resetirati svoj Vita kako bih u jednom trenutku uspio dogovarati utakmicu, i općenito se može zabavljati druženje s prijateljem radi postizanja tih ciljeva.
Još jedna nota pohvale mora biti rezervirana za Jedinica 13 kontrole. Kao što se i očekivalo, Zipper je iskoristio prošireni ulaz kako bi pružio tradicionalno iskustvo, s ciljem da se desnim štapom posluži onakav tip iskustva strijelaca koji igrači očekuju. Međutim, ono što me zaista impresionira je elegantan način na koji su kontrole upravljanja integrirane u sustav. Igrači mogu dodirnuti simbol na zaslonu za bacanje granate, a kontekstualne ikone se pojavljuju i na obje strane za pritiskanje gumba, razoružavanje bombi ili trezor iznad prekrivača. Ove su ikone lijepo pozicionirane pravo na gumbe D i jastuka za lice, tako da se osjećaju kao prirodni nastavak normalnih kontrola i nevjerojatno su udobne za upotrebu. Zajedno s Mutant napada mrljica , Zipperovi debitantski nastup stoji kao sjajan primjer kako se kontrole dodira mogu koristiti za poboljšanje igre, a ne da se spreče. Potrebno je samo malo suptilnosti i vjerujem da je Zipper to podnio čudesno.
Jedinica 13 nije baš Neispričana: Zlatna ponora , ali to je daleko od najružnije Vita igre na tržištu. Iako su okruženja prilično rijetka i svakodnevna, karakteri modeli su lijepo detaljni, a u pravim trenucima se mogu dogoditi neke prilične eksplozije. Primijetio sam nekoliko vizualnih propuha, ponajviše kad su se neprijateljski vojnici zaglavili u animaciji prelaska za pokrivanje, brzo preskakali gore i dolje dok nisu pucali u njih. Oni igrači koji su bolesni od smeđih vojnih strijelaca također se neće čuditi umjetničkom smjeru, koji je jednako običan i neprimjetan kao bilo koji drugi žanr.
Teško je reći sigurno, tako rano u Vitain život, bez obzira na to Jedinica 13 bit će bitna igra. Još nema uporedivih iskustava iz kojih bi mogli crpiti, a iako Zipperova igra impresionira svojim brzinim predstavljanjem i lijepo implementiranim kontrolama, ne možemo reći kako će to izgledati pored sličnih igara objavljenih u budućnosti. Je li to najbolje što će PS Vita moći dati žanru pucača treće osobe ili će doći nešto bolje kako bi ova igra izgledala zastarjelo i loše?
Ta se pitanja postavljaju jer treba odlučiti koji od Jedinica 13 Neuspjesi su rezultat dizajna ili hardvera, i nema načina da nam kaže kako ćemo se osvrnuti na to. Rekavši kako je super 'što se tiče prijenosnih strijelaca' postat će retroaktivno blesavo ako se u budućnosti ispuni daleko viši standard. Sada, Jedinica 13 nedvosmisleno je najbolji prijenosni strelac koji je dostupan, velikim dijelom zahvaljujući PlayStation Vita i njegovim novim kontrolama. No, sigurno je da postoji niz otežavajućih problema sa strukturom misije, a sam je igranje prilično uobičajeno i prema standardima kućne konzole vjerojatno bi se moglo zaboraviti. Jedinica 13 najbolje jer je prvi , ne nužno jer je posebno sjajna.
Imajući to na umu, može se stvarno stvarno pogledati ono što pruža samostalno, a to je glatko strukturirana kolekcija prijenosnih streljačkih misija koje neće upaliti svijet, ali definitivno pružaju neke zabavne ručne uzbuđenja. Kada Jedinica 13 je zabavno, stvarno je jako zabavno. Kada Jedinica 13 nije zabavno, postaje previše poput napornog rada. Sveukupno, zabava nadmašuje bijes i sramotan je sadržaj, a da ne spominjemo neke zgodne kooperativne akcije, prvi Vita izlet iz Zipper Interactive-a ostvario je neto pobjedu.
U godinama koje dolaze, Jedinica 13 Vjerojatno se mnogi neće sjećati, ali za sada je to dobar pokazatelj kakve će se budućnosti osjećati ekvivalentne konzole na Sonyjevom najnovijem prijenosnom računalu. Budućnost izgleda obećavajuće.