popcap wont ditch iphone support
Vijesti o kašnjenju Biljke protiv zombija iPhone se sumnjivo približio Appleovoj najavi iPada. Kako se ispostavilo, programeri PopCap Games nemaju ništa do rukava - barem još ne.
' Biljke protiv zombija je složena igra i jednostavno nam je trebalo malo duže da budemo zadovoljni prilagodbom na iPhone ', rekao mi je Andrew Stein, PopCap, direktor razvoja mobilnog poslovanja putem e-maila. 'Bit će lansiran na iPhoneu prije izlaska iPada'.
Studio za povremene igre - koji je stvorio igre za Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook i nekoliko mobilnih platformi - čini se da ima najmanji interes u Appleovoj neobjavljenoj igračkoj. Odgovarajući na ono što najviše privlači PopCap o iPadu, Stein je rekao da bi promjene dizajna mogle biti poticajne.
'PopCap voli vidjeti uređaje koji nude nova iskustva i prisiljavaju nas da promatramo naše igre i promišljamo kako možemo napraviti najbolju igru koristeći te nove značajke'.
Kopajući malo dublje, pitao sam Steina što ga najviše uzbuđuje kao programera, za razliku od studija i potrošača.
'Kao programer, iPad nudi jednako lako razvojno okruženje kao i iPhone, ali pojačava to s ogromnim tehničkim specifikacijama i potencijalnim potpuno novim načinom da netko može komunicirati s igrom', rekao je.
'IPad kao potrošač može pokrenuti sasvim novi val kreativnih inovacija sličnih valu koji je pokrenut pokretanjem App Store-a za iPhone i iPod touch'.
PopCap ne bi potvrdio planove za stvaranje iPada, ali Stein je rekao da ako studio napravi igru, to neće biti luka. PopCap također neće odustati od iPhonea ili iPod Toucha ako dignu pogled na novi dlan.
'Uvijek stvaramo igre koje najbolje iskorištavaju platformu na kojoj se nude. Ako napravimo specifične igre za iPad, one neće biti samo povećane verzije naših igara na iPhoneu '.
'Bili smo lider za iPhone i naše Bejeweled 2 jedna je od najprodavanijih aplikacija svih vremena u App Storeu, tako da ćemo definitivno nastaviti podržavati iPhone i iPod touch '.
Pa, kako bi PopCap krenuo u razvoj za iPad? Na isti način oni uvijek napadaju novu platformu.
'PopCap pristupa svakoj platformi na isti način - koji je najbolji način da svoje igre dovedemo na ovu platformu? Kako će potrošač komunicirati s njim? Koje značajke možemo dodati da bismo poboljšali igračko iskustvo? O čemu trebamo razmišljati u pogledu korisničkog sučelja? I tako dalje.
'Kao što volimo reći, ne pristajemo, prilagođavamo se - zadržavamo bit onoga što čine naše igre, a zatim ih obnovimo kako bismo najbolje iskoristili mogućnosti koje nudi određeni uređaj'.
(slika u koju vjerujem)