interview shedding some light blacklight
Ovog ljeta Ignition Entertainment objavit će programe Zombie Studios Crna svjetlost: Tango dolje na Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network i PC digitalnoj distribuciji.
S Crno svjetlo , Zombie se nada da će pritisnuti traku za standardima kvalitete za preuzete naslove, nazivajući ga 'jednom od najnaprednijih igara ikad objavljenih isključivo preko kanala za preuzimanje'. Korištenje Unreal Engine 3.0 i prepun dubokih mogućnosti za više igrača koje biste očekivali od punog naslova za maloprodaju, zasigurno se čini da je Seattle, Washington sa sjedištem u Washingtonu, na pravom putu.
Imao sam priliku razgovarati Crna svjetlost: Tango dolje glavni dizajner i voditelj projekta Jared Gerritzen. On otkriva više informacija o iskustvu igre usmjerenom na više igrača, natječući se u svijetu pucača od prve osobe uz igre poput Moderno ratovanje i Loše društvo i zašto izgleda znanstvena fantastika igre bliža stvarnosti nego što mislite.
Destructoid:
Gledajući to, čini se Crna svjetlost: Tango dolje ima osjećaj vrlo znanstvene fantastike. Ali istina je da se tehnologija u igri temelji na nekoj činjenici, jesam li u pravu?
Jared Gerritzen, glavni dizajner / voditelj projekta, zombi zabava:
Željeli smo napraviti igru koja je utemeljena na današnjim činjenicama, ali još uvijek fantastična na neki način. Imajući to na umu, stvarno smo se fokusirali na znanstvenu činjenicu, a ne na znanstvenu fantastiku. Nemamo lude laserske zrake smrti niti zaštitne štitnike - takve bi stvari osramotile neke članove tima.
Uzeli smo predmete koji su danas na stvarnom rubu tehnologije u stvarnom svijetu i pretpostavili smo što bi bio sljedeći korak tih razvoja. Na primjer, današnja vojska koristi GPS i satelitsku inteligenciju za praćenje vojnika. Uzeli smo tu ideju i pomislili… što ako se svi ti podaci nekako mogu primijeniti svugdje? U Crna svjetlost: Tango dolje , tako je nastao naš HRV (hiper stvarnost vizija). HRV koristi sve dostupne podatke o okolišu kako bi sastavio mjesto neprijatelja i prijateljskih vojnika i pružio vam mogućnost da vidite stvari koje bi u suprotnom bile nemoguće, a sve s ažurnim borbenim podacima.
Oružje unutra Crna svjetlost: Tango dolje također su znanstvena činjenica i temelje se na novoj generaciji oružja koja je trenutno u fazi izrade ili će biti uporabljena. U igri, mogućnost prilagodbe oružja daje prednost vojniku u mogućnosti promjene naočala za vrijeme misije. Ova sposobnost prilagođavanja također stvara ogromnu količinu oružnih konfiguracija, a samim tim, igrama dobiva i više vrijednosti za ponovno odigravanje.
Ispričajte mi malo o priči igre i kako će to dovesti igrače u svijet Crno svjetlo ,
Blacklight kao svemir je izuzetno dubok. Crna svjetlost: Tango dolje to će biti prvi pogled u ovaj izmišljeni svijet. Kao igra koja je usredotočena na više igrača pokušali smo što više svijeta uvući u samu igru. Tako mi pričamo priču kroz okruženja i nagovještavamo kakav je sveukupni svemir. Kao Crno svjetlo napreduje, fanovima ćemo pružiti više informacija o onome što se događa i što će se dalje dogoditi. Ostali medijski projekti također će biti ogroman dio pričanja priče.
Iz onoga što razumijem u igri za više igrača, čini se da će sadržavati sustav doživljaja, sličan onome iz Modern Warfare 2. Kao referentni okvir, kako će on biti sličan i što ga razdvaja?
Cijela Crna svjetlost: Tango dolje ekipu čine ljubitelji hardcore strijelaca, a od početka projekta odlučili smo jednostavne vrste igara i ne ići niz nove, eksperimentalne vrste igara koje ionako više nitko ne igra. Dakle, u tu svrhu imamo nekoliko vrsta igara na koje se tipični navijač pucao već navikao, ali s izmjenama kako bi se osjećao svježim.
Na primjer, umjesto da držimo zonu stojeći i čekajući da sat otključa, dodali smo sjeckanje mini igara kako bismo postigli veći osjećaj neispravnosti u ispunjenju cilja. Morate koristiti svoj mozak i biti brzi i postojani, a ne samo skrivati se i praziti se dok ne osvojite točku.
Sada znam da ljudi vani odmah kažu: 'ŠTO KAO! Mini-igara '!?! Znam to jer je i nekoliko momaka iz tima to isto reklo. Ali nakon nekoliko krugova testiranja igre, isti su ti dečki završili rekavši da je dodatni izazov u ključnim točkama zaista zabavan i osvježavajuća promjena tempa od one stare stvari koju svi drugi rade godinama. Vjerujte mi, da nismo mislili da je to zabavno, nego što bismo to izvadili odmah nakon testiranja.
c ++ spavanje ()
O frakcijama znam vrlo malo u smislu kako će oni utjecati na igranje i koliko su različite. Reci mi malo o tome.
U osnovi, frakcije u Crna svjetlost: Tango dolje samo su vizualno različiti; obje strane funkcioniraju i igraju se isto. Kada otključate novu klasu s jedne strane, otključava svoj doppelganger s druge strane. Željeli smo održati slične frakcije kako bismo osigurali što je moguće uravnoteženiji tim, a ne da se ljudi naginju jedni na druge jer igraju drugačije ili postoje nenamjerne prednosti. Igrači mogu promijeniti svoju opremu i oružje u skladu sa svojim stilovima igre i željama i upravo tu mislim da će se naći raznolikost igranja koje neki igrači traže.
Trenutno gledate krajolik pucačina iz prve osobe i tu je prilično očigledna razlika Moderno ratovanje 2 igrači na jednoj strani i Bojno polje igrači s druge strane. Te dvije igre su očigledno vrsta suparnika za dio tržišta - gdje mislite Crno svjetlo stane unutra? Da li smatrate da, zbog svoje usredotočenosti na 'naučnu činjenicu' i buduće oružje, ima svoje mjesto? Ili ste sigurni da je Crno svjetlo iskustvo za više igrača jedinstveno je i dovoljno snažno da bi moglo ljude odvesti dalje od strijelaca Infinity Warda i DICE-a?
Smiješna je stvar, da sam ja radio ovaj intervju za pet mjeseci halo zamijenivši jedno od drugih imena u pitanju. Stvarno vidim Crna svjetlost: Tango dolje uklapajući se pravo u hardcore reality pucača, Poziv dužnosti , Battlefield: Bad Company i sci-fi pucač, halo , Ne razlikuje se samo u igri vizualno, nego i u samom igrivosti. Crna svjetlost: Tango dolje nije igra puzanja i pucanja i nije trčanje i puška, već je u sredini. Hitra borba s dozom realizma.
Što se tiče krajolika pucača punih sjajnih igara; ljudi će uvijek htjeti igrati nešto novo. Da nije tako, ja bih se još uvijek igrao Battlefield 2 a ne izvršavajući moj posao. Mislim da cijena s onim što je cijena - 15 dolara - znači Crna svjetlost: Tango dolje bit će sjajna igra za nekoga da se samo pokupi i igra sa svojim prijateljima. Mislim, neke igre koje su već uzele 60 dolara od vas naplaćuju 15 dolara za samo nekoliko bonus karata.
Ljudi će to otkriti Crna svjetlost: Tango dolje je zabavan i privlačan FPS i nevjerojatna igra za preuzimanje - cjelovitiji i napredniji od bilo čega drugog dostupnog putem kanala za preuzimanje. Nadamo se da će ti ljudi dobiti i svoje prijatelje koji nisu hardcore strijelci da ih preuzmu i igraju. Volim sve strijelce koji izlaze; trik je samo u tome što moji prijatelji kupuju i njih, što može biti teško kad je cijena ulaska previsoka.
Odluka o digitalnoj distribuciji zanimljiva je, posebice zbog velikog obima Crno svjetlo Čini se. Definitivno se čini kao da bi to mogao biti pun naziv maloprodaje. Čini se da se puno programera i izdavača okreće digitalnom - zašto ste se odlučili i smatrate li da je ova vrsta modela budućnost igara?
Pa, hvala što ste rekli da se čini kao da bi to mogla biti puna cijena. Iskreno, slažemo se. Na raspolaganju nam je Unreal Engine 3.0 grafika, tona načina i karata te fantastičan i raznolik doživljaj za više igrača prepun prilagođavanja i nadogradnji. To je bio naš cilj od samog početka - pružiti igračima sjajno iskustvo po niskoj cijeni - potpuno opremljeni multiplayer FPS po cijenama koju možete preuzeti.
Vjerujemo da je digitalna distribucija sljedeći korak u industriji. Kad ste posljednji put otišli u glazbenu trgovinu kupiti CD? Stvarnost je takva da distribucija koju je moguće preuzeti puno više za pojedine programere, rezujući stvari poput otpreme, proizvodnje, pakiranja i još mnogo toga. Nema razloga zašto igre za preuzimanje moraju ostati u obliku nostalgičnih igara iz 80-ih ili ranih 90-ih ili naslova uz jednostavnu grafiku i malu količinu sadržaja. Igre za preuzimanje sve su bolji i bolji, a medij pruža sjajan način dokazivanja novog IP-a ili novog tima poput našeg. Ideja stvaranja manjih igara i davanja im kvalitete velikih dječaka doista nas je oduševila.
S obzirom na to da je igra digitalno preuzimanje, mislim da počinjemo vidjeti ove naslove kako bi dostigli točku gdje bi mogli definitivno nadmetati naziv maloprodajnog naslova. Očigledno je da je širina pojasa zabrinjavajuća - postoje li neki uglovi koje ste morali rezati kada koristite Unreal Engine?
Ne. Unreal je sladak motor. S UE3 surađujemo od kako je prvi put izašao prije toliko godina, a vrijeme koje smo proveli s motorom omogućilo nam je da to stvarno shvatimo. Cevovod za razvoj sadržaja je odličan, a moj inženjerski tim nevjerojatna je grupa. Također prepoznajemo gdje su snage motora, a naši dizajneri i kreativni ljudi to razumiju i prema tome smo izgradili našu igru oko tih snaga. Zaista nismo pogodili mnoge snagice, osim vremenske rokove.
Koliko će se karte za više igrača isporučiti u igri i mogu li igrači očekivati dodatke u budućnosti?
Za sada to još ne možemo komentirati, ali uskoro će biti objavljeno više informacija.
Morate pitati… hoće li PC verzija podržavati namjenske poslužitelje?
RRR ... Znam kamo to ide. Ne, sučelje držimo unificiranim s konzolama. Međutim , dečkima na PC-u, ovo nije priključak na konzoli za PC. Poduzeli smo nekoliko glavnih koraka kako bismo osigurali da je iskustvo računala jednako dobro - ako ne i bolje - s računalom za pušenje.
Jeste li se odlučili za cijene i kada možemo očekivati Crna svjetlost: Tango dolje biti dostupan?
Manje od vašeg ručka na većini mjesta; samo 15 dolara i bit će vani ovo ljeto.