review destiny 2
Kriza identiteta
Sudbina franšiza je konačno stigla na PC. Oduvijek me zanimala franšiza, ali nikad ne igram svoj Xbox u bilo kakvom smislenom svojstvu, tako da sam znao da li ću ikada uspjeti dobiti seriju trebao bi biti na PC-u. To ima smisla - i na žetonima i FPS žanr uspijeva na PC-u, tako da se objedinjavanje njih dvoje osjeća kao kod kuće.
Imao sam brige oko skoka u drugu igru bez ikakvog znanja prve, ali to je uspjelo u prošlosti pa sam zaključio da bi ovdje moglo opet raditi. Dok postoje neke visoke note, osjećam se kao da Sudbina 2 uglavnom nedostaje svoj znak.
kako otvoriti jnlp datoteku u sustavu Windows 10
Sudbina 2 (PC)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
MSRP: 59,99 USD
Datum izlaska: 24. listopada 2017
Iskreno nisam potpuno siguran što se događa Sudbina 2 ' s pričom. Kao, shvaćam suštinu toga i uvijek znam što bi moj lik trebao raditi, ali dolazak bez prethodnog znanja o prethodnoj igri ostavio mi je samo apatiju prema gotovo svemu. U priči postoji trenutak u kojem lik, što je dramatičnije moguće, kaže: „Nazovite me na taj način, kako i što je prezime“, a onda krajnji prekida. Ostalo mi je samo misliti: „Kladim se da je to bilo dramatično i cool za ljude koji poznaju te likove.“
To se kaže, čak i bez stvarnog znanja o tome Sudbina i svoj svijet, dovraga, čini Sudbina 2 znati graditi do nekih nevjerojatnih trenutaka. Ne moram znati ničije motive da bih shvatio da je igranje s neograničenom svjetlošću uzbudljiv trenutak. Dok je većina tučnjava za šefa spužvavija od epske, u priči postoje manji trenuci koji najviše izdvajaju. Jednako su impresivni pomaci tona, koji Sudbina 2 djeluje izvrsno. Osjetio sam iskrenu strepnju dok sam se kretao kroz mračnija područja uz uključenu svjetiljku.
Pomalo je žalosno što sam gotovo cijeli sadržaj prošao sam, s obzirom na multiplayer osnovan dizajn same igre. Tako je čudno vidjeti toliko ljudi kako trče po svijetu središta i vani na raznim planetima i nemaju načina da razgovaraju s njima. Zašto trebam koristiti web stranice trećih strana da bih stvorio stvarni tim? Zašto nema općeg razgovora? Dobivam miješane poruke kada igram Sudbina 2 , Strukturiran je poput MMORPG-a, ali nijedna stvar koja žanr čini nezaboravnom.
Kao pucač iz prve osobe osjeća se sjajno. Svi tipovi pištolja imaju različit okus, kao što to čine i kasnije jedinstvena oružja. Ali opet, osjećam kao da se između dizajna i igranja šalju mješovite poruke. Vodio sam vjeru da ovdje nema više od pucanja: natprosječna sposobnost, sposobnosti specifične za klasu i cijelo stablo vještina koje treba proraditi. Kad malo bolje pogledate, nema mnogo toga što bi to moglo odvojiti od većine ostalih FPS igara. Napada granata i gužve s nekim čudnim interakcijama teško da bih nazvao zanimljivim.
To bi bilo manje problema ako bi se obustave riješile kraće. Često se osjeća kao da Sudbina 2 je tradicionalna FPS igra dok se veliki šef ne bori, u kojem trenutku svi samo ubacuju svoje sposobnosti u nju dok ne umre. Izvan tih većih borbi, povremeno bih koristio svoju granatu kad bi se prikazala odgovarajuće skupina neprijatelja. S druge strane, često sam se osjećao obeshrabreno napadom melee; Uvijek je bio povezan sa smanjenjem obustave stvari koje su obično već bile gore (igrao sam prvenstveno kao Warlock, razumijem da to nije problem kod svakog razreda).
Stvari počinju poboljšavati u Strikesu, koji djeluju kao završni niz ponavljajućih misija za timove od tri osobe. Kada igrači rotiraju svoju sposobnost, borba je mnogo fluidnija i brza. Pa opet, nitko ne komunicira. Puno puta sam unosio stvari u chat i nitko nije imao odgovor. Čini se da je većina ljudi prilično odlučna da što brže prođe kroz sadržaj. Čini mi se da sam uvijek u timu s onima koji posječuju svaki mogući kut, što može biti prilično neprijatno, pogotovo ako niste prethodno obavili štrajk. 'Pretpostavljam da ove momke ne moramo ubiti ...'
Ponovno, igra gotovo zahtijeva da zumirate što je moguće brže. Nakon što sam završio priču, osjećao sam se kao slogan za povećanje moje (svjetlosne) razine. Budući da je ta moć vezana za igračevu razinu oklopa i oružja, sve ovisi o pljački. 'Izravnavanje' ne znači ništa i više je pokazatelj napretka za misije u pričama. Nakon što dosegnete maksimalnu razinu, stjecanje iskustva jednostavno vodi do primanja još jednog sjajnog engrama, koji je u osnovi lootbox i, naravno, možete ih jednostavno platiti. Igra se ne osjeća previše iskrivljenom prema igraču kao da se osjeća potreba da im platim, ali iskušenje je stalno tu. Kao što je Chris spomenuo u svojoj originalnoj recenziji, nije baš isplativo za pobjedu, ali je prokleto blizu.
Uživam u pločici s plijenom jednako kao i sljedeća osoba, ali ovo se osjeća strašno strukturirano. Iz onoga što sam iskusio igrači plijena smatraju da je igranje misija odlično za završetak igre, ali nakon toga uglavnom je smeće dobavljača. Pronaći oružje koje povećava razinu svjetlosti lika za jednog osjeća se jadno. Riječ je o engramima koji obećavaju veće skokove. Tako igrači igraju Strikes što je brže moguće kako bi zaradili engram ili dva, otvorili ih i vidjeli hoće li postati 'moćniji'. Naravno, uzbudljivo je otvoriti legendarni engram i pronaći nešto loše, ali jednako je prkosno otvoriti legendarni engram i pronaći nešto loše što ste pronašli prije pet sati. Vaš napredak nije vezan za vašu izvedbu, već je vezan za slučajnost.
kako otvoriti dat datoteku na Windowsima -
Također sam obučen u cipele i koristim svoje najjače oružje svih vremena. Na primjer, nemam zanimanja za moćno oružje koje nije sačmarica ili mač. Međutim, ako primim raketni bacač koji je +30 mom trenutnom maču, nema razloga da ostanem s mačem osim činjenice da mi se više sviđa. Samo se moram nadati da ću pronaći jednako moćan mač. Rijetko je kada se oružje ikad više ošteti od prethodnog - broj je samo veći. Moja snajperska puška na razini 240 snaga ista je stvar kao i moja 100, samo što je ovoga puta veći broj neprijatelja. Postoje neki urođeni modovi oružja poput brzog pronalaska, a također i modovi usmjereni na igrača kako bi oružje bilo bolje, ali rijetko oni imaju znatan utjecaj na povratne informacije o oružju.
PVP Crucible je još jedan način da provedete svoju završnu igru, ali čovječe, nisam siguran zašto bi igrači ovdje provodili svoje vrijeme. S obzirom na smirenja, PVP je u osnovi svaka druga FPS igra u kojoj igrači povremeno izbacuju sci-fi sposobnost. To je u redu iskustvo, ali previše poznato, a to je zastoj. Pretpostavljam da će odstupanja dugoročno pomoći da se sve uravnoteži, ali krajnji je rezultat PVP iskustvo za jedan tečaj.
Za mene je to bilo sve o 'Pustolovinama' i javnim događajima. Avanture su u osnovi sporedne misije koje se pojavljuju na raznim planetima i osjećaju se prirodnije. Ovo je bio moj gostujući sadržaj izvan misija priče. Ponavljaju se i mogu se reproducirati, ali osim ako ste igrač s tvrdokornim igrama, vjerojatno nećete morati stalno iznova ponavljati iste avanture - ima ih dovoljno da stvari budu raznolike. Javni događaji su upravo to - događaji na kojima bilo tko na planeti (barem u vašem slučaju) može surađivati i skupiti nešto plijen. Može biti čudno raditi istu misiju iznova i iznova, ali nije tako naporno ili dosadno kao i druge misije koje se ponavljaju, i opet, osjećaju se prirodnije. Te dvije stvari su ono što me tjera da se vratim Sudbina 2.
PC verzija radi nevjerojatno dobro. Nikad nisam vidio da se učestalost pada ispod 60 (prekida se zaključavaju na 30), a uglavnom počiva na oko 70-90. Okoliš izgleda apsolutno zapanjujuće; bilo je više puta gdje sam jednostavno zaustavio ono što radim samo da pogledam oko sebe. Isto tako i zvučni zapis za Sudbina 2 je fenomenalan. Zašto više ljudi nije ovo iznijelo? Sjajni rezultat pogađa sve prave note i čini spomenute nevjerojatne trenutke još nezaboravnim.
Ovdje definitivno postoje neke čudne, vjerojatno konzolske odluke. Može se zauvijek riješiti vašeg viška zaliha demontažom. Igrači moraju držati tipku F za vrijeme pomicanja preko stavke koja sljedeću stavku gurne u to utor kad prva stavka nestane. Međutim, za demontiranje tog predmeta, miš ga mora napustiti i vratiti se. Svaki put. Zašto ne mogu ctrl kliknuti grupu predmeta i rastaviti ih sve odjednom? Također, zašto se, kvragu, zaslon karte ne fokusira oko mog lika?
Bilo mi je drago što sam uključio i modru sa zaslonima, ali to se ne bavi mojim najvećim problemom u boji: bojama elementa oružja. Svako pod oružje dolazi s elementom: solarnim, prazninskim i lučnim (ili, koliko ih znam vatrenima, krugovima i šiljastim kuglicama). Određeni neprijatelji imaju oklop odgovarajuće boje (crveni, ljubičasti, svijetloplavi) koji se mora lako pogoditi odgovarajućim elementarnim oružjem za lako odlaganje. Problem je u tome što ne mogu reći razliku između praznina i boja luka, posebno ne u središnjem dijelu vatre. Ja se u stvari samo nadam najboljem kad snimam bilo koji od ta dva štita.
Sudbina 2 je nevjerojatno kompetentan strijelac kojem nedostaje jak identitet. Taman kad pomislim da razumijem o čemu se radi, dolazi do izražaja neka odluka o dizajnu izvan branda koja mi pokazuje da nisam u pravu. PC igrači koji su propustili prvu igru vjerojatno neće biti zainteresirani za stvarnu priču, ali misije su raznovrsne i uzbudljive, da bi bile vrijedne. Unatoč svojim problemima, lako se vidim kako se ponovno vraćam Sudbina 2 dovoljno često da upuca neke vanzemaljce i skupi plijen.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)