opinion persona 5s delicate balancing act
Upozorenje: sadrži blage spojlere
Za nešto više od mjesec dana Osoba 5 milostivat će one sretne buduće folkere u Japanu. Škola će biti preskočena, Famitsu će biti 100 / 100'ing, a socijalne veze će biti povezane. Nažalost, kako moje razumijevanje japanskog jezika ne doseže dalje od 'Da'., 'Zdravo'., 'Veliki brat'., 'Demon'., 'Idiot'! I 'Boobs'. , moje razumijevanje priče u Osoba 5 bit će prilično ograničen čak i ako dođe do luka priče koji uključuje formalnog demona s velikim sise i hrabrog starijeg brata.
U vezi s tim, jedina stvar koju bih želio razmaziti za sebe, prije lokaliziranog izdanja, bio bi glazbeni spot. Što se, naravno, jako veselim.
Bilo bi možda licemjerno prema meni ako kažem da sam se zapravo prilično razmazila Osoba 5 s obzirom na to koliko je kasno bilo liberalno. ATLUS je proveo vrlo dugo držeći svoje najljepše obožavatelje, kao što sam ja, u mraku, tako da je teško ne prepustiti se. Iskreno, prošlo je prokleto vrijeme kada smo znali sve što trebamo znati, ali neki se još uvijek odlučuju proći gotovo potpuno slijepi i to je u redu.
Međutim, nisam jedan od tih ljudi i niti je ovaj članak za te ljude.
Za one koji su slijedili zaustavljen dah, jasno je postalo jasno Osoba 5 bit će bogata igra. I narativno i mehanički. Više nego čak i malo složeniji osoba -ih 1 i 2.. Jer ne samo da imamo 1 i 2 sekundarne komponente melee i pregovaranje o demonima, ali preinaka 3 i 4 socijalne veze. Onda, pretpostavljamo, imamo Shin Megami Tensei sveprisutni Fusion sustav i Osoba 5 potpuno nova mehanika stealth / platforminga.
To bi mogao biti ATLUS-ov najambiciozniji izlet dosad, a to bi moglo dovesti do jednog paketa paketa ili potpunog nereda.
Genij iza Osoba 3 i 4 je stapanje njihovih sustava bez napora u jedno vrlo kohezivno iskustvo. Poduzimanje doslovno dnevnih koraka tijekom dana u igri podrazumijevalo je općenito gladak hod, igrač se lako mogao organizirati s popisom obveza koji su učinili da se stvari osjećaju produktivno, a jednako su zanimljive kao i bilo koji drugi RPG. Obavljanje svake od navedenih aktivnosti također se hrani nečim važnim, od honorarnih poslova do fuzije Persona.
Upotreba ovih sustava bile su dvije divne priče s jednako pažnjom stavljene u njihove lokalizacije, nešto što rijetko imam u japanskim naslovima koje nije napravio Nintendo.
Za Osoba 5 da bi bio uistinu uspješan nastavak, mora sve to činiti uzimajući u obzir popis novih rublja i značajki koje se vraćaju iz praktički svih Shin Megami Tensei , Više ručno izrađenih tamnica, potpuno drugačiji motiv u potpuno novom motoru, ukočenost i platformi, vožnja u automobilu s mačkama i tako dalje.
Za jednu stvar (i nemojmo se tući oko grma) nije baš mnogo ljudi poput sustava za razgovore o demonima SMT , U najboljem slučaju razdijelio se na sredinu između ljubavnika i mrzitelja. Kad je prije malo vremena otkriveno, za mene je to vjerojatno bilo šokantnije od prikrivenog igranja.
Prvotno sam mislio da će svaki glavni protagonist, uključujući lik igrača, dobiti samo jednu osobu koju će pretvoriti u ala Digital Devil Saga kako se činilo da je bludni 'Fantomski lopov' na kraju PV # 01 bio zahvaćen njihovom personom (za što bih se posve pozabavio).
Međutim, ovo? To je zapravo bilo zadnje što mi je padalo na pamet. Ono što najviše zabrinjava je da pregovori nisu nimalo nejasni.
Prevod obožavatelja domi
Prije je postojalo ... neki smisao za logiku u tim razmjenama. Na primjer, demon okrutni demon poput Arhanđela ili Valkirije mogao bi cijeniti hrabre odgovore. Požudni demoni poput Titanije ili Leanana Sidhe vole komplimente o svom izgledu ili pravoj poslušnosti. Iako, kao što će istaknuti i najžešći optimisti, vaš uspjeh je svejedno potpuni izlazak. Dugo sam govorio o svojoj naklonosti prema sustavu, ali moj se prag lako može srušiti s obzirom na to da me posebno tvrdoglavi demon pređe tijekom ionako nesretne sesije. Čak i najnovije inkarnacije sustava nisu bile idealne.
U Osoba 3 i 4 , ekvivalent ovome bilo je Vrijeme nasumične reprodukcije. Igranje 'pronađi loptu pod šalicom' za dobivanje željenih persona, predmeta ili bonusa. Loša strana ovoga je bila da se mora završiti bitka da bi se potencijalno pokrenuo i zatim prekrižili prste.
Projektirati pozitivnu atmosferu, naglasak na pregovaračkom sustavu, čak i u onom najgorem, jest da, recimo, želite određenog demona ili osobu i bolesno vam je od lutanja kroz gomilu besmislenih bitaka da biste imali čak i priliku šanse viđenja rečenog demona / persone. Pa, sada, sve što biste trebali učiniti je pobjeći u borbama dok se nije pojavila željena zvijer. Čak i ako bi odatle značilo, završetak borbe i zatim uspjeh u razmjeni, moglo bi se tvrditi da je pokušaj pregovora zanimljiviji od alternative, a ulazak u pregovore također će se dogoditi nešto dosljedno s obzirom da znate neprijatelje ' slabosti.
Teoretski bi to trebalo biti manje frustrirajuće. Ali u praksi to nije uvijek tako. Iako je ATLUS tvrtka vrlo poznata i naizgled ugodna svojoj nišnoj publici, ne mogu zamisliti da oni nisu prebacili stvari na takav način da privuku više povremenim igračima, tako da će biti vrlo zanimljivo vidjeti kako sve to propada , Bilo kako bilo, daje mi goosebumps o općoj aferi koja će biti Osoba 5 ,
I što je, dovraga, s mačjim automobilom ?!
Kada se razmotri većina drugih promjena, sve se ovo može činiti trivijalnim. Međutim, kao što naslov kaže, ovaj je čin uravnoteženja osjetljiviji nego što mislite. Ili to ili sam posebno pažljiv prema Personu. Odobrava se, najvjerojatnije potonji.
Priroda osoba Igračke petlje su, često dovoljno, svjetovnjačke veličanstvene. Upravljanje svojim aktivnostima nije bilo zanosno zbog ogromnog bogatstva stvari (kao što je većina uglavnom pasivna), već zbog toga što su ekonomije igara uvijek bile nevjerojatno zategnute. Ne samo za valutu, već i za izgradnju znakova. Ako niste poznavali igre iznutra i izvana (a ja govorim o ljestvicama, ludo-detaljni fuzijski lanci, djela) ili ste se progurali kroz New Game +, nije bilo lako način 'pobijediti'. Definitivno je pomoglo da u obje utakmice ne postoji nešto strašno ispravno.
najbolji DVD ripper za Windows 10
Između posljednja dva osoba nije bilo mnogo promjena. Najdrastičnije je zapravo bilo između 4 i iterativno je zlatan , omogućujući vam da pothvatite noću kako biste poboljšali svoju fantastičnost. Međutim, to je bilo na štetu ignoriranja studija, drugih društvenih veza itd. Dali su vam više mogućnosti, ali ne bez razmatranja uznemirenosti kojom bi zaradili novac ili izravnali statistike.
I ovo je bila samo jedna, naizgled, minutna izmjena.
Čak i ako neki dodaci nemaju izravan utjecaj na ove sustave, s obzirom na to koliko je prijelaz između njih siguran osoba -ih 3 i 4 bio i oštar kontrast 5 , Pomalo sam zabrinut što im se ATLUS možda uvukao u glavu. Dodavanje više bljeska bez tvari i, u procesu, stvaranje elegantnih životnih sim elemenata osoba iznenada dosadan. Ne brinem se zbog borbe ili vizuala (mislim, jesum, ovo je najbrži korisnički interfejs koji sam ikad vidio), upravo sam vidio da previše igara ne uspijeva kod 'neobičnijih' detalja.
Uvjereno, igra će zvučati sjajno. Izgledat će sjajno. Odlično će se osjećati. A ako su posljednja dva glavna naslova bilo koji pokazatelj, to će također reći sjajnu priču. Međutim, čak i zbog svog slavnog zvučnog zapisa i zanimljivog pripovijedanja, ono što je Personu učinilo doista sjajnim je koliko je uspješan svojim uglađivanjem dviju, teoretski, nespojivih ideja: simulacije tamnice i simulacije života.
Ako se jedan aspekt propusti, osoba je tada samo još jedan JRPG.