review shikhondo soul eater
Mek udova
Puno pucnjava naiđe na moj stol: kao puno. I mogao bih biti sretniji.
Postoji puno žanrova vani koji su mrtvi ili „umiru“ godinama, pa čak i desetljećima. Ljudi više ne vide muljaže u arkadama (pakao ne idu čak ni u arkade) i pretpostavljaju da su izbrisani iz našeg kolektivnog pamćenja. U stvarnosti postoje novi projekti ili luke, koji se pojavljuju svaki mjesec.
Shikhondo - jedinac duše , računalni šmup koji se ove godine upravo nalazi na konzolama, jedan je od tih projekata.
Shikhondo - jedinac duše (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Programer: DeerFarm
Izdavač: DeerFarm, Digerati Distribution
Objavljeno: 10. listopada 2017. (PC) 6. rujna 2018. (Switch)
MSRP: 9,99 USD (PC), 13,99 USD (Switch)
Shikhondo - jedinac duše ne prolazi kroz bilo koju duljinu da bi osigurao bilo kakvu zabavu. Jednostavno ... jest.
Nakon podizanja sustava, između dva lika (broda): Grim Žetelica i školska djevojka s kolektivnim i zatvorenim alt požarima. Ako očekujete nekakvu pozadinu na cast, šefove ili čak ono što se događa na bilo koji način ili oblik ... nemojte. Mnogi šljokice čak na početku nude nekakvu fasadu poput pjesme pjesme o lutanju ili upute za uporabu izvan igre, ali ne - 'odabereš Grim Žetača ili djevojku i uzimaš duše iz jokaija'. Znam da vas mnogi ne zanimaju kako biste se uložili u ono što je naizgled žanr-napadački žanr i to je daleko od prekršitelja posla, ali pomaže ako ima malo iskre tamo za mene.
Čak i odmah na putu, bio sam rastrgan umjetnosti. Počet ću s dobrim: pozadine su prekrasne. Postoje dijelovi na kojima letite preko scene, prelazit će i izgledati kao zakonita slika. Neprijateljski modeli, doduše? Ne tako puno. Ne samo da spojite zajedno, već i cijeli yokai motiv nije pretnji za otprilike 90% avanture: samo šefovi i njihovi višestruki oblici začinjavaju stvari.
Nemojte me shvatiti krivo, Shikhondo - Soul Eater funkcionalni je strijelac. Rašireni uzorci vatre prema zadanim postavkama pomažu vam da dosegnete široke površine ekrana, a vertikalni protupožarni standard 'alternativni požar koji također usporava vaš lik za finija kretanja', mehaničar radi u lopaticama. Isto vrijedi i za super mehanika koji tonira rizik i nagradu, a koji vam pojačava mjerač kako biste se približili pucnjavi i upijali duše.
koja je razlika između vanjskog i lijevog spoja
Nekima se ovo može činiti elementarnim, ali o tome se zapravo radi Shikhondo da najviše kopam. Puno igara ugrađuje se u elemente opasnosti isključivo vezane za napad na ustupke do točke u kojoj se sve osjeća homogenizirano. Dok Shikhondo Ovdje nije sasvim originalno. Sviđa mi se dodatna jednostavnost obrade vašeg puta do vrhunskog izgleda, što više možete. Još je lakše aklimatizirati se bez divovskih medalja (bodova, u ostalim žanrovskim igrama) koje ispunjavaju nekretnine s ograničenim ekranom. Manje može biti i više, a zajedno s jedinstvenim pozadinama postoje značajni usponi tijekom brzog arkadnog načina.
Pet stupnjeva ne zvuči kao puno, ali to je par za tečaj, a lokalna suradnja za dvoje je lijep paket, posebno za Switch na kojem možete dijeliti zaslon u prijenosnom načinu ili staviti tog lošeg momka u prilagođena arkadna instalacija. Zurba šefa je lijepa, kao i nekoliko postavki za poteškoće. Što se tiče velikih pušaka, to je to. Sviđa vam se ili ne volite: ovdje nema mnogo toga za prilagodbu ili promjenu.
Shikhondo - jedinac duše je desertni škrob. Novopridošli ne žele prijeći na posljednji obrok, jer postoji već toliko drugih jela koje možete odabrati, čak i u istom restoranu (eShop).
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)