rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Više otkrića o škrtoj kulturi razvoja videoigara
( Ažuriraj: Kotaku je nedavno primio ovaj citat, koji se može pripisati Danu Houseru: 'Čini se da postoji neka zbrka koja proizlazi iz mog intervjua s Haroldom Goldbergom. Poanta koju sam pokušao istaknuti u članku bila je povezana s načinom izrade narativa i dijaloga u igri, što je uglavnom bilo ono o čemu smo razgovarali, a ne o različitim procesima šireg tima. Nakon što je sedam godina radio na igri, stariji tim za pisanje koji se sastoji od četvero ljudi, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow i ja, imao je, kao i uvijek, tri tjedna intenzivnog rada kada smo sve zaključili. Tri tjedna, a ne godine. Svi zajedno surađujemo najmanje 12 godina i osjećam da nam je to potrebno da sve završimo. Nakon toliko godina organiziranja i pripreme stvari za ovaj projekt, trebalo nam je to da sve provjerimo i dovršimo '.
„Što je još važnije, očito ne očekujemo da će netko drugi raditi na ovaj način. U cijeloj kompaniji imamo nekoliko starijih ljudi koji vrlo naporno rade isključivo zato što strasno rade na projektu ili njihovom određenom poslu, a vjerujemo da se strast pokazuje u igrama koje objavljujemo. Ali taj je dodatni napor izbor, a mi ne tražimo i ne očekujemo od bilo koga da radi ovako nešto. Mnogo drugih starijih ljudi rade na potpuno drugačiji način i jednako su produktivni - jednostavno nisam jedan od njih! Nitko, stariji ili mlađi, nikada nije prisiljen naporno raditi. Vjerujem da radimo u velikoj mjeri kako bismo vodili tvrtku koja brine o svojim ljudima i kako bismo tvrtku učinili sjajnim mjestom za njihovo djelovanje. ')
Rockstar-ov intervju s Vultureom o njihovom nadolazećem magnum opusu Otkup Red Reda 2 danas donosi puno naslova. U razgovoru s suosnivačem Rockstara Danom Houserom otkriveni su mnogi nevjerojatni statistički podaci, uključujući datoteku veličine oko 100 GB, kampanju priče u trajanju od oko 65 sati i oko 500 000 linija dijaloga. Zaista epski napor.
Međutim, tijekom intervjua je izašla jedna statistika koja je podigla puno obrva. Ovo je otkriće da je tim na Rockstaru bio suočen s 'najtežim' od svih Rockstar-ovih projekata do sada, gurajući ih u '100-satni tjedan'. Iako je očito rečeno s namjerom da se promovira trud i pogon nadarenih muškaraca i žena Otkup Red Reda 2 u stvarnosti, ona je postavila velika zvona alarma u zajednici i kritičarima kao još jedan primjer sve napornijih radnih odluka koje postavljaju programeri u industriji igara.
Ovaj zvučni signal dolazi u vrijeme kada je nekoliko velikih izdavača prethodno bilo pod vatrom zbog lošeg upravljanja što je dovelo do teških, dugih i napornih radnih uvjeta. To očito riskira nevjerojatno naprezanje zaposlenika, u industriji u kojoj se „škripanje“ kako bi se ispunili kratki rokovi, zahtjevi izdavača, troškovi proračuna i očekivanja obožavatelja, počinje otkrivati kao zabrinjavajuća i prihvaćena norma.
Red Dead Redemption 2 trajat će otprilike 65 sati u igri (lešinari preko Gamesindustry.biz)
pitanja i odgovori za ios intervju za iskusni pdf