killing floor 2 now has full steam workshop integration
Sada je lakše doći do karata i modova koji su napravljeni od igrača
Prošli tjedan sam napisao da Tripwire Interactive donosi konkurentni način rada Killing 2 , Neki od vas su uzbuđeni što vide kako se to ispostavilo, a drugi bi radije da se igra drži svojih korporativnih korijena. Tripwire je danas objavio da će ljudi koji vole ubijati na terenu (eh? Eh?) Moći iskoristiti potpunu integraciju Steam Workshop-a i početi preuzimati korisničke karte i modove. To znači da ako niste zadovoljni s nadolazećim Versus modom, ali još uvijek želite igrati više sadržaja, tu će biti obilje koje ćete moći odabrati od trenutka kada ljudi započnu baviti se igrom.
Tripwire je pronašao način da se napravi Killing 2 je malo intuitivnija od radionice na Steamu. Klijenti i poslužitelji mogu se pretplatiti na karte i modove kako bi automatski ostali u tijeku. Time se u sredini isključuje poslužitelj za ponovno usmjeravanje, tako da ljudi koji žele uživati u sadržajima napravljenim od igrača mogu potrošiti manje vremena provodeći se s ažuriranjima. Predsjednik Tripwirea John Gibson kaže da ovakav način provođenja dovodi do 'potpunog kruga koji moderima toliko olakšava pristup sadržaju u ruke igrača', pa se nadam da to vodi do mnoštva kreativnih, pristupačnih modova i karata. Ažuriranje je već uživo, mada još nema velikog broja stvari koje treba provjeriti. Dostupne su neke karte koje su pobijedile u Tripwireovu natječaju za mapiranje Grindhousea, osim nekih prebarušenih čudovišta.
Neki modovi koje je Tripwire napravio (poput Boss Challenge i Pop the Cyst) trebali bi stići na mrežu relativno brzo. To bi trebalo olakšati čekanje sljedećeg službenog ažuriranja. I evo me, razmišljajući kako ću se odmoriti od ove igre.