interview the music retro city rampage
rješavanje teških situacija na poslu
Puno smo razgovarali Retro gradska divljanje a njegov zvučni zapis seže do 2010. Igra se napokon trebala pojaviti na gotovo svim platformama u svibnju, a nakon našeg povoljnog pregleda soundtracka i pogleda na limitirano izdanje vinila, sjednemo s skladateljem virtom, Freakyjem DNA, i Norrin Radd da razgovaraju o svom radu na igri.
Zapravo, ovo je više sjećanje na NSZ nego išta drugo, ali još uvijek je dobro vrijeme, a svaki izvođač pruža dugotrajan opis postupka pisanja svoje omiljene pjesme iz Retro gradska divljanje , I kao i uvijek, za vas imamo glazbene isječke u kojima možete uživati dok čitate.
Provjerite i javite nam ako se radujete Retro gradska divljanje a njegov zvučni zapis kasnije ovog mjeseca.
Omiljeni NES zvučni zapis
Naravno, zvučni snimci koje sam čuo kao dijete svrstati će se među moje favorite, ali postoje stotine NES-ovih zvučnih zapisa koje sam čuo tek nakon što sam postao odrasla osoba (zahvaljujući arhivi NSF datoteka) koji su postali favoriti iz potpuno različitih razloga, a nisu povezani sa nostalgija. Odabirem li na temelju nostalgije ili odabirem na temelju najsnažnije tehnike ili odabirem uber cool opskurnu igru, tako da izgledam tvrdo ...
Koliko god ovaj odgovor bio blag i očit (zaljubljenicima u NSZ), vjerojatno bih trebao reći da je zvučni zapis za Mega Man 3 je moj omiljeni zvučni zapis s NES-a, a imao je najveći utjecaj na mene i kao dijete i kao odrasla osoba.
Kad sam imao 9 godina ili više, otkrio sam da možete uključiti slušalice u utičnicu za mikrofon na geteru i oni će stvarno snimati zvuk (to sam sigurno vidio na Gospodine Wizard , ili 3 2 1 Kontakt ili nešto). Prvo što sam mislio učiniti s tim novim saznanjima bilo je uključiti Mega Man 3 , pokrenite moje omiljene faze i držite slušalice mic do zvučnika televizora kako bih mogao sam snimati glazbu (smanjivanje glasnoće televizora za nestajanje izlazaka). Prije dugo, imao sam cijelu vrpcu punu glazbe Mega Man 3 , uključujući Wily faze kasnije u igri, što znači da sam morao igrati igru da bih došao do tih razina. Koliko se sjećam, ovu sam vrpcu svirao tako glasno u spavaćoj sobi dolje da su moji roditelji zapravo vikali na mene odozgo da je odbacim. Koliko znam, ovo je prvi put u mom životu da sam ikad slušao glazbu.
Kao odrasla osoba, a posebno kao chippune umjetnik, moje zahvale za Mega Man 3 nadilazi i jednostavnu nostalgiju. Mega Man 3 je neprekidna bajka trikova i tehnika koja ispunjavaju glazbu i daju cijeloj stvari ovaj oštri sjaj. To je možda najuobičajeniji pisani i tehnički nevjerojatni NES zvučni zapis. Nažalost, vrlo je teška igra u kojoj se ostaje objektivno. Za mene je to ukupan paket.
Počasni spomenici trebali bi ići na: Roller igre , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simonova potraga , Dvostruki Zmaj 2 , Dvostruki Zmaj 3 i protiv ,
volim Shatterhand soundtrack. Ne sjećam se kako sam naišao na to, ali sjećam se kako sam ga slušao na pauzama za ručak cijelo ljeto prije nekoliko godina kada sam se prvi put ozbiljno upuštao u sastavljanje chiptuna. Iznenađuje taj rijetki balans tehničke spretnosti koji održava pjesme svježim svaki put kad se petljaju, ali također imaju sjajne melodije koje nisu neugodne pri ponovljenim svirkama. Nikad nisam imao NES kao dijete, ali imao sam C-64, tako da je većina mojih sjećanja izgrađena oko zvuka Commodorea. Uskoro je sekunda Super Mario Bros. koji ima sjajan sunčani kalypso osjećaj prema njemu. Metroid naslovna pjesma jedna je od mojih najdražih pjesama s NES-a, jer je sjajna uvertira za igru i ima snažnu tamnu vibru koja je stvarno išla protiv zrna pjesama onoga vremena.
Sve u svemu, to je izbacivanje između Ninja kornjače tinejdžerke 3: Projekt na Manhattanu , i Ljetnikovac Maniac , TMNT3 je čisto savršenstvo; besprijekorno snima bezobraznu melange kasnih 80-ih kožnih hlača, snage 8000 W, hard rockin 'power-popa koji je bio Konamijev zvuk. Ljetnikovac Maniac s druge strane je sirov, grub, koristi jezivi američki glazbeni pogon s glupo zvučnim instrumentima, bez dinamičke kontrole i neuobičajenim tajmingom (vjerojatno zbog užurbanih midi pretvorbi), i ... je suludo sjajan, duhovit i duhovit i dobro -pisan i pamtljiv. Njegova osobnost blista kroz osrednji zvučni motor. Više od možda bilo kojeg zvučnog zapisa za koji znam, ovo je za mene 'sveti gral' aranžmana u stilu OCR-a, a ja ću ga jednog dana pokušati.
Klasičan lik NES za koje biste bili najbolja parodija ako se teleportirate u svijet svijeta Retro gradska divljanje
Sam iz Super Dodgeball ! Ja iz Dodgeball lige u stvarnom životu igram tri puta tjedno, a čak sam i dao imena nekih svojih tajnih 'specijalnih' bacanja, hahaha. Obuci mi zeleni dres i ja bih bio mrtvi zvonar za Sama.
Ona ima! Leonardo. TMNT to nikada nije bila igra koju sam igrao, ali sam kao dijete gledao originalne animirane serije - ništa ljepše od nindža u onim danima ...!
Debeli židovski Golgo 13.
(okreće se)
...
Ili od onog ili od šefa iz Dvostruki Zmaj 2 Misija 1 s jezivom dvostrukom raspadajućom animacijom smrti. Taj tip rad. Sviđa mi se njegova maska.
Superpower koju biste odabrali iz bilo koje klasične NES franšize
Kružni kotač '/ Jump-N-Slash' kreće se Ninja Gaiden , bez pitanja. Na taj način mogao bih se jednim udarcem valjati i pušiti bilo kojeg šefa. A to traje samo pet ninja bodova!
Definitivno bih želio snagu gljiva Super mario ! Sviđa mi se i zvjezdana snaga jer je i promjena glazbe jako cool, ali gljive su mnogo korisnije. Čak sam napisao pjesmu u stilu reggae-a za nju pod nazivom 'Toadstool Om Nom'. Kad bi samo toadstools gdje su ovakvi u stvarnom životu ... hmm ...
Vjerojatno Kirby. Kad malo razmislite, on je stvarno Rogue (X-Men) Nintendo igara, može apsorbirati bilo koju drugu snagu koju želi. Osim što je Kirby više moj stil, jer je velik, ružičast i voli gutati.
Omiljena pjesma koju ste napisali za igru (sa puno detalja!)
Dvije staze. Njih dvije koje su trebale najduže završiti!
Prva je pjesma 'Cyborg Mission II' (s bonus-zapisa iz predbilježbe).
Izvorno, (Brian Provinciano) želio je upotrijebiti većinu mojih starijih pjesama kao ležernu glazbu koju možete čuti na radiju dok se vozite po karti svijeta. Neki od pjesama potječu od mog prvog albuma s chiptuneom ( Melodija beskonačnosti ). Kad sam pisao te pjesme, ideja o tome da ikad umijem svoje čiptune u igru bio je jadni san. Nije bilo pravih retro bacanja, a mobilni uređaji još nisu korišteni za igranje. Napisao sam ih kao hobi i bio sam (po mom mišljenju) prilično loš u tome s tehničkog stajališta. Imao sam godina i godina da slušam te stare pjesme, a sve više i više sam pronalazio sitnice za koje bih želio da mogu promijeniti. Postalo je toliko loše da nisam mogao ni slušati svoje stare stvari. Par ovih pjesama, Brian je zainteresiran za igru! Ovo je bila vrsta prilika za iskupljenje, jer sam se uspio vratiti svome izvorniku. IT datoteke ( Napomena urednika: , IT je format datoteke izvornog za Impulse Tracker, softver temeljen na DOS-u koji se koristi za pisanje glazbe) i popravite ih. Prošlo je dosta vremena, ali zapravo sam uspio sklopiti mir sa svakom 'klasičnom' stazom koju je Brian želio koristiti ... Osim jedne. Izvorna 'Cyborg Misija'.
Činilo se da je, međutim, Brian prilično uživao u originalu, pa ga je čak prikazao i u jednoj sceni za jednu od demo građe koje mi je poslao. Znao sam da se ova staza mora popraviti, bez obzira na sve. Borila sam se i borila se s izvornom datotekom, pokušavajući učiniti da zvuči naizmjenično, ali tada su moje metode bile previše surove. U originalu. IT datoteka, zacijelo sam koristio uzorke bubnja iz 6 ili više NES igara, a moji su bubnjevi bili puškomitraljezi iz svih krajeva. Bilo je i malo melodičnih komadića koji su se zaustavili i nigdje se nisu povezali (prijelazi su tako važni). Činilo mi se kao izgubljeni uzrok, pa sam tek tada odlučio da je vrijeme da napišem cijelu pjesmu iznova, koristeći svoje moderne predloške i tehnike. Umjesto da samo ponovno stvorim pjesmu, s njom sam otišao negdje posve novo, a ispala je vrlo epsko. Na to gledam kao na trijumf nad mojim starim nepažljivim načinima i konačno mogu izvornu Cyborg Misiju staviti na počinak. Iako još uvijek imam internetske prijatelje koji mi kažu da više vole original. Psssht, navijači.
Druga je pjesma 'Smut Peddler'.
Sve je počelo tako jednostavno ... U studenom 2010. godine Brian me pitao mogu li napisati parodični zapis za misiju u igri koja bi bila nalik klasičnoj Raznosač novina , Izvorna Raznosač novina imao je samo jednu krajnje jednostavnu pjesmu koja se svirala tijekom svake sekunde igranja. Jedna jednostavna pjesma koja će zauvijek progoniti moje snove.
Ovo je bio prvi put da sam ikada imao zadatak parodirati pjesmu u chiptune formatu. Do ovog trenutka, marljivo sam radio na preciznom rekreiranju pjesama u NES formatu. Ali napraviti nešto slično zvuku, a da zapravo nije izvornik, mnogo je teže (virt čini da to izgleda i zvuči tako jednostavno). A kako ovo nije bio samo projekt za zabavu, saznao sam da bih potencijalno mogao uvesti Briana u neke pravne probleme.
Moj prvi nacrt bio je malo preblizu izvornoj pjesmi za Brianovu utjehu. U osnovi, izravno sam referencirao dijelove izvorne pjesme, zatim ih premjestio u vlastite jedinstvene dijelove, i naprijed i natrag. Brianu su se jako svidjeli moji dijelovi i pitao me mogu li samo izmijeniti dijelove koji upućuju na izvornik dovoljno da ne bi bio pravni problem, a to je uzrokovalo toliko problema. Mijenjanje odjeljaka je za mene definitivno bilo strano područje i zapravo nisam znao što je dopušteno ili koliko vam je potrebno da to promijenite. Kroz cijeli postupak neprestano sam gnjavio virteom putem e-pošte, pitajući ga misli li da sam ga dovoljno promijenio. Ali na kraju su se dijelovi izvorne pjesme samo prožimali, a Brian je bio prilično zabrinut. Prava sramota bila je što su dijelovi koje sam napisao ispočetka bili dio Brajanove i moje omiljene glazbe koju sam napisao za igru, a ni Brian niti sam ih želio vidjeti. Ali jednostavno uklanjanje dijelova koji su zvučali preblizu izvorniku i ostavljanja samo mojih dijelova nije bilo moguće zbog načina na koji je sve premješteno zajedno.
U studenom 2011. godine, prošla je godina revizije 'tu i tamo', još uvijek bez sreće, i došlo je vrijeme da se objavi soundtrack za Retro gradska divljanje , 'Smut Peddler' bio je odlučan izbor biti na glazbenom snimku, kad bi se samo mogao dovršiti. Na kraju, mislim da je Len (FreakyDNA) došao zajedno s mojim spisima s nekim svojim melodijama i poslao mi ga kao prijedlog kako da postupim. Nisam završio s prijedlozima, ali upravo je ovaj mali zajednički trud zaista pokrenuo moju kreativnost za ovu pjesmu, a tijekom sljedećih nekoliko dana uspio sam izdvojiti gotovu verziju koja je na kraju besplatna! Tek kad sam čuo Freakyjeve ideje i drugačiju perspektivu, konačno sam se uspio izvući iz dubine pakla i završiti. Za sve ostale glazbenike vani koji su naprosto zaglavljeni (i kreativno i sustavno), ako vam to znači, neka vam prijatelj ponudi nekoliko prijedloga. Izdržat će vam stražnjicu u obliku.
Sve rečeno i učinjeno, potrošio sam preko 100 sati svog života na ovu pjesmu ... sada se vrati i slušaj original, hahaha. Moja noćna mora.
Moj omiljeni zapis za igru je 'Bit Happy'. Slušao sam originalnu igru i mislio sam pokušati slijediti neke od postojećih melodija pjesme, ali na kraju nisam uzeo ništa od originalne igre. U osnovi sam samo sjeo i sastavio jezgru pjesme u nekoliko sati, smišljajući neke riffove koji su mi se jako svidjeli na akustičnoj gitari dok sam doma sjedio na suncu. Transponirao sam te riffove u OpenMPT i smislio kako da ih organiziram za zvukove NES-a. Za razliku od većine mojih drugih chiptunskih pjesama, ja sam udaraljke pokušao održati vrlo jednostavnim jer ima puno otkucaja kako bi pjesma bila teža i ne onako sretna kao što sam htjela da bude. Zaista mi je bila dobra vježba suzdržavanje da ne dodajem dodatne note, nego da se stvarno usredotočim na prijelaze između segmenata pjesme. Dogodio se težak mali elektro-beat proboj koji se događa u pjesmi kojom sam jako zadovoljan jer osjećam da sam bio u stanju ući i izaći iz ovog odjeljka na način koji prije nisam pokušao. U osnovi, ova me pjesma usrećuje svaki put kad je čujem, tako da mi je drago što sam je mogla uključiti na vinil.
Jedna od pjesama s koje sam sa tehničke strane najviše zadovoljna je 'Riff Down'. Bila je to jedna od prvih pjesama koje sam smislio Retro gradska divljanje i u osnovi je pronašao zanimljiv riff na akustičnoj gitari. Stvarno uživam u svim pauzama koje su tamo i osjećam da ima sjajan funky osjećaj bez previše tehnički orijentirane. Postoje dijelovi za koje zapravo nemam pojma kako sam smislio ono što zaista pomaže da pjesma ostane svježa. Način na koji sam radio na pjesmama Retro City Ramapge je osmisliti snažne melodične bitove na gitari, prevesti ih u program za praćenje i zatim u više navrata polirati grupu pjesama tijekom dvije godine koje smo proveli razvijajući pjesme za igru. Ova pjesma i druge pjesme u osnovi su primile dane tweeka od strane mene tijekom projekta, tako da je uvijek važno da stvari ne budu previše 'uglađene' i da groove postane kralj. Ja u osnovi samo par godina radim chiptune i još uvijek mi se jako sviđa ova pjesma, tako da ima posebno mjesto u mom srcu kad je slušam.
Sve u svemu:
Za one koji to ne znaju, izrada kvalitetnih čiptuna zaista je rad ljubavi, određena količina talenta i ogromno vrijeme. Rekao bih da mogu proizvesti konvencionalnu elektroničku glazbu desetak puta brže od rada na sličnoj količini chiptune glazbe. Doista je poput stvaranja glazbe kroz mikroskop, a škakljiv je dio da se svi detalji skupe, ali svejedno ima li veliku sliku smisla tako da pjesma prenosi pravi osjećaj. Tone sam naučio radeći Retro gradska divljanje a problem je u tome što me je pomalo ugrizao čiptunski bug, tako da mi je teško sada slušati određene vrste glazbe jer gotovo mogu vidjeti da njihove note struji u trackeru. Zaista sam sretan što sam uspio surađivati s njima (Matt 'Norrin Radd' Creamer) i 'Jake' virt 'Kaufman) i nadam se da će ljudi zaista moći uživati u dubini emocija i detalja u kojima smo se maksimalno potrudili u pjesmama od Retro gradska divljanje ,
'Ne Nate'. Naslov je, ako već ne znate, referenca na pokojnog velikog Natea Doga. Ako ne znate tko je to, odmah prestanite čitati ovaj članak i krenite skočiti ispred autobusa, jer vas zajebavaju. Možda ste primijetili da uživam pokušavajući imitirati zvuk i tehniku sviranja raznih instrumenata, od gitare do er-hua, u mojoj čip glazbi.
Pa, ljudski pjevački glas teško je oponašati običnim starim pulsnim valovima. Nitko to ne može učiniti jednako dobro kao legenda NES Chibi-Tech, a ja se uopće neću truditi za tu razinu artikulacije (učinite sebi uslugu i pronađite njezine čip stvari, to će vam raznijeti RAM-u), tako da moj vokalno-emulacijska niša uglavnom je Michael Jackson i razni hip hop i soul umjetnici. Nebrojeno puta sam preslušavao svaku pjesmu na kojoj je gospodin Dogg pjevao, pa biste mogli reći da sam upoznat s njegovim uglađenim glatkim stihovima. Potrudio sam se da to zvuči kao da pjeva glavnu melodiju, jer koliko mi je poznato, još nitko mu nije dodijelio ovu sumnjivu čast. Neka je njegova duša blagoslovljena. Pušimo korov svaki dan.
Što se alata tiče, otkad sam bio mladić, koristio sam stari DOS program pod nazivom Impulse Tracker da bih napravio 'sličnu' NES glazbu, ali Retro gradska divljanje bio sam posljednji put da ga upotrebljavam - od tada sam se u potpunosti prebacio na FamiTracker (famitracker.com) koji je, umjesto da je glazbeni program opće namjene, napravljen posebno za autentičnu NES glazbu koja može svirati na stvarnom hardveru. Besplatno je, a nije tako teško naučiti. Vi čitaoci, frajeri i brošeri, svi biste ih trebali preuzeti i zabrljati se, napraviti neku Nintendo glazbu! Pod pretpostavkom da već niste skočili ispred autobusa.