review satellite reign
Guerilla Startup
funkcija razvrstavanja mjehurića c ++
Još se sjećam prvog puta kada sam igrao Sindikat. Bilo je to nakon škole, krajem 1993., i zabrljala sam na uredskom računalu dok sam čekala da moja majka završi sastanak i odvede me kući. Sjećam se cool glazbe misije, a uglavnom sam prolazio kroz prvih nekoliko misija, moj devetogodišnji mozak nije baš shvatio suptilnosti upravljanja više likova, još manje onih koji nisu bili Mario ili Luigi! Ali iskustvo me zaokupljalo kroz godine.
Spominjem Sindikat sada zbog svog mjesta u mojim formativnim godinama, ali igra se jednostavno nije držala suvremenih standarda. Ugodnije je sjetiti se kako je zabio svoj distopijski ton (primjer sjajnog uvoda) i natjerao igrače u lošeg cyberpunka. Preispitivanje Sindikat danas otkriva zbrku kaznenog dizajna misije, rudimentarnih kontrola i pojednostavljene mehanike.
Ta je razlika između sjećanja i stvarnosti važna za igranje Kraljevstvo satelita više od dva desetljeća kasnije osjeća kao ja zapamtiti igranje Sindikat, što je otprilike najveća moguća pohvala koju mogu dati.
Kraljevstvo satelita (PC)
Programer: 5 studija uživo
Izdavač: 5 Studios Lives
Objavljeno: 28. kolovoza 2015
MSRP: 29,99 USD
Rigencija recenzije: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM-a
Spomenuo sam odstupanje između svog sjećanja na ono Sindikat bila je i činjenica kako se zapravo igrala, i Kraljevstvo satelita postojanje ove razlike čini očiglednijom. To je zato što, unatoč potonjoj igri očigledan tonalni i tematski dug prema Sindikat , to je Firaxisov rođak bliži rođak, mehanički gledano XCOM: Neprijatelj nepoznat.
Dok Sindikat i Udruženi ratovi Da li ste kontrolirali momčad otprilike identičnih agenata, od kojih se svaki razlikovao uglavnom po oružju koje ste imali Kraljevstvo satelita sastoji se od četiri različite klase likova; svaki razred ima jedinstvene sposobnosti otključane kroz sustav izravnavanja, kao i individualizirane načine suočavanja sa preprekama na njihovom putu.
Vojnici mogu privući i oduprijeti se neprijateljskoj vatri ili hardwire neprijateljskim generatorima da isključe turete, vrata i kamere. Hakeri mogu zatvoriti sigurnosne sustave, koristiti dronove i 'oteti' neprijateljske i civilne NPC-ove kako bi lutki radili, a la Sindikat' s Persuadertron. Agenti za podršku liječe svoje drugove i mogu upotrijebiti sposobnost 'Svjetskog pregleda' da bi pronašli sustave i pronašli odgovarajuće ciljeve hakiranja. Infiltratori mogu koristiti zipline, ventilacijske otvore i prikrivajuće uređaje kako bi se provukli pored stražara dok pakiraju moćne prodore i snajperske napade.
Ovaj klasni sustav, uz potreban paket cybernetskih dodataka, oružja i opreme, kao i XCOM - poput sustava prekrivanja, čini svaki susret i izlet u Kraljevstvo satelita daleko više upletena stvar nego u njezinoj inspiraciji. Dok su se ti stariji susreti obično svodili na to koliko brzo su vaši momci mogli kositi svoje, ovdje svaki član može raditi zajedno, a njihove se sposobnosti međusobno nadopunjuju u postavljanju čak i najstrožih obrana. Svađa i utaja, borba protiv podmetanja i svađe imaju svoje mjesto i mogu se dogoditi u bilo kojem trenutku na otvorenoj karti igre.
Otvorena karta još je jedan način na koji 5 života izdvaja svoje vršnjake i inspiracije. Umjesto misija, bilo da nagovorite kao u Sindikat ili proceduralno generiran kao u XCOM , Kraljevstvo satelita odlučuje za strukturu otvorenog svijeta postavljenu na temelju onoga što programeri tvrde da je jedna od najvećih karata ikad stvorenih za Unity Engine. Karta je to grada u čijem je vlasništvu i kojim upravlja Dracogenics, masivna buduća megakorporacija podstaknuta prodajom Res-tech-a, tehnologije kloniranja, za razliku od one koja je viđena u Šesti dan , Vaš tim, dio suparničke korporacije, bačen je u grad starijom, piratskom verzijom Res-tech (njihovo objašnjenje za ponovno postavljanje) i zadužen za rušenje monopola Dracogenics-a na ime poslovanja, bez obzira na ubojstvo i pljačke potrebno je da se to učini.
Sve se događa na karti, dok vaši agenti prolaze kroz grad, s ekranom za učitavanje između zadataka. Svaka četvrt, od neonskog natopljenog centra grada do industrijske zone ugušenog dima, ima niz popratnih misija osmišljenih da smanje kontrolu Drakogenike. Na primjer, infiltriranje lokalne policijske postaje može produljiti vrijeme koje je potrebno da stražari pozovu pojačanja, dok sadnja buba u nadzorni centar sprečava sigurnosne kamere da prebrzo prepoznaju vaše agente. Propadanje u okružnu banku može povećati brzinu kojom bankomati slijevaju u blagajnu. Davanje mita nezadovoljnom sanitarnom radniku može otključati bočni ulaz u dobro čuvanu vojnu bazu. Pronalaženje prikladno obješene dalekovoda moglo bi pružiti vašim agentima brzi put preko zidova, ali samo ako vaš vojnik može sabotirati obližnji generator kako bi spriječio da prsta spusti bilo koga tko pokuša kliznuti niz njega. Čini se da je sve povezano i detaljno opisano na način najboljih tečajeva i razina prepreka.
Kroz to će svi vaši agenti dobiti ruku na novom stupnju prijenosa, otključati nove sposobnosti i postati sjajniji, jer struktura igre omogućava gotovo potpunu slobodu pristupa. Gotovo svaki scenarij se može riješiti na način koji odaberete (osim mirnih pregovora), ograničen samo vašom sposobnošću da koordinirate svoje agente i vlastitu opremu i sposobnosti. Svaka nadogradnja čini vam se snažnijim, ali ne samo u jednostavnom smislu 'porasta broja', već na način na koji nove nadogradnje otključavaju nove mogućnosti i načine za probijanje prošlih barijera koje su vas prije ograničavale.
Nažalost, kao odgovarajuća cyberpunk priča, Kraljevstvo satelita sjajna, polirana vanjština otkriva malo mrlje i ružnoće nakon pomnog pregleda. Civili bez ikakvog hoda i napred idu samo tamo kako bi osigurali izvor svježih klonova za vaše agente i nezgodnih svjedoka za njihove zločine. Otvorena struktura igre uzbuđuje mogućnost istinski trajnih posljedica, a svijet, čuvari obrasci, pa čak i uništene kamere na kraju se vremenom resetiraju. Neprijatelji su i previše osjetljivi na dodir, a njihov višestruki sloj oklopa, zdravlja i energije štiti ograničavajući određene pristupe i pretvarajući većinu vatrenih kola u izvlačene poslove, jer neprijatelji brže prizivaju pojačanja nego što ih možete ubiti.
pitanje i odgovori na intervju za testiranje softvera za iskusne
Možda najviše razočaravajuće u ovoj inače sjajno izvedenoj igri je kako se šuplje osjeća njezin svijet. Usprkos raskošno izvedenim vizualnim prikazima grada i dobroj količini teksta koja se može pronaći kopanjem po slučajnim terminalima podataka, Kraljevstvo satelita grad se osjeća manje poput svijeta od predstava sa temom cyberpunk-a. Usmjeravate svoj mali akcijski lik oko sebe i igrate kako želite, ali se rijetko osjećate izgubljeno ili uronjeno u okruženje. Bilo bi jezivo i pohlepno tražiti pripovijedanje na razini, recimo, Deus Ex iz igre kad već sve tako dobro radi, ali nešto govori kad Sindikat ipak uspijeva uspostaviti bolje raspoloženje unatoč tome što je gotovo dvadeset i dvije godine stariji.
U isto vrijeme, grubi rubovi poput toga mala su cijena koju treba platiti kada Kraljevstvo satelita se Sindikat bolje nego Sindikat ikad.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)