indivisible is launching with least 20 playable characters
Moram se igrati s desetak
Pokazuje se laboratorijska nula nedjeljiv trenutno na svom štandu u PAX Westu, i uprkos postavljanju nekoliko stanica, svaki put kad prođem, to je prekobrojni kapacitet. Na zaslonu je najnoviji sigurnosni pregled, objavljen prošlog lipnja. Nama je to novo; Pregled Mikea Cosimanoa iz prošle godine bio je starije izrade.
Gledajući bilješke podupirača i Cosiev pregled, nedjeljiv postiže stalni napredak u pronalaženju bita koji su bili potrebni za adresiranje. Sustavi se osjećaju međusobno povezane, što daje razlog elementima koji prije nisu imali puno svrhu.
Upečatljiva stvar ove nove građevine nedjeljiv (nakon animacije, koja je oduvijek bila izvrsna), čista je količina dostupnih znakova. Svaka ima svoj vizualni dizajn, ali još impresivnije, svaki donosi nešto drugačije u bitku.
kako otvoriti xml datoteke
Ono što je impresivno kod borbe je da je svakom liku u stranci dodijeljeno lice, a sve što lik radi povezano je s tim jednim gumbom. Osjeća se gotovo kao Super Smash Bros. - jednostavnim pritiskom dobiva se zadani napad, ali držanje smjera modificira ga u drugu radnju. Sa četiri znaka u stranci moguće je stvoriti duge lance napada prebacivanjem na drugi gumb nakon što potroši jedan lik i napuni izdržljivost.
Ne igraju svi likovi isto. Iako je moguće voditi bitke samo maskiranjem gumba bez obzira na to koja osoba je dostupna za napad, postoji puno prostora za strategiju i finoću. Rano sam regrutovao mačevalaca Dhara, čiji je zadani napad snažan presjek na malom području, ali njegova sila koja djeluje na silan način povećala je njegove buduće napade u toj bitci. Dalje sam dobio botaničaru Ginsenga, čije djelovanje slabi tim liječi. Na kraju sam imao gusarsku ženu čija je nadogradnja artiljerijska pucnjava koja može ozlijediti suigrače ako su blizu cilja.
Tako sam na kraju ušao u ovaj ritam: dva puta se napunite s Dhar-om i napadnete, tri puta napadnete Ajna (glavni lik), liječite Ginsengom ako nam zatreba, u protivnom napadu, a zatim završite trostrukim topničkim pucanjem kako biste bili sigurni da su svi bio je van sebe. Pismeno se čini jednostavnim, ali borba je prilično brza (za RPG) pa se s vremenom nije dosadila.
U borbi se nalazi i metar koji gradi napade, a dijeli se između sva četiri lika. Trošenje komada tog metra omogućava likovima da koriste moćne sposobnosti. To je postavilo druge odluke koje treba donijeti: želim li povesti Razmija koji ima jak tim koji liječi ovim metrom, ili Ginseng, koji može dosljedno zacijeliti slabije i ostaviti metar jednom od jačih napadača? (Išao sam s Ginsengom.)
Izvan borbe Ajna obilazi svijet u 2D platformer, metroidvania stilu. Područja su u početku zaključana, ali im se može pristupiti s naprednim sposobnostima. Skriveni oko ovih područja su sitni sitnice koje su otkrile utjecaj na borbu. Nakon što su sakupili dovoljno kristala, likovi su mogli djelovati više puta zaredom u bitci. Nakon što je pronašao dovoljno određene vrste biljaka, Ginseng se pridružio grupi. U završnoj verziji možda neće funkcionirati baš tako, ali bilo je lijepo osjetiti kao da aspekt istraživanja utječe na bitne načine.
Još jedna vrlo zgodna stvar o međusobnim interakcijama dvaju polovica igre jeste započinjanje bitke. Ako uhvati neprijatelja sa stražom s napadom u nadzemaljski svijet, započinje bitku sa svim likovima pune izdržljivosti, spremne da oslobodi gromoglasne napade. S druge strane, ako neprijatelj na svijetu primi skok na Ajjnu, grupa započinje bez sposobnosti i može se braniti samo za prvi volej dolazne štete.
U moje vrijeme s nedjeljiv , Moram vidjeti osam ili više likova i poigrati se sa svakim. S obzirom na to da svi imaju nešto drugačije sposobnosti, čini se da može postojati strop visoke vještine za stručnu igru. Izdržao sam neke napade maskiranjem gumba, kao što je to s gornjim rezom Ajna koji lansira neprijatelja u zrak (tako da ga nije bilo na zemlji za daljnje pogotke). Mogu samo zamisliti da postoji način da se to kombinira s drugim likom koji može pogoditi tog neprijatelja dok je tamo gore.
Sjajna vijest stigla je s malo namignuća i pomicanja: Postoji najmanje 20 likova koji se mogu igrati pri pokretanju , s implikacijom postoji različita mogućnost za više tijekom životnog vijeka nedjeljiv , Uz toliko mogućih kombinacija karaktera, ima puno prostora za eksperimentiranje i izgleda široko otvoren za zanimljive borbene interakcije na visokoj razini.