the memory card 22 ganons tower
Legenda o Zeldi: Ocarina vremena
Finalne borbe protiv šefova značajne su iz više razloga, uglavnom zbog toga što igrači igrača očajnički žele da njihov dugi put privede kraju zadovoljavajući kraj. Ponekad su te bitke tako važno je da bih mogao otići toliko daleko da bih mogao reći da čak mogu napraviti ili prekinuti igru. Prekrasna, ispunjena avantura može se zaustaviti vriskom i užurbano, loše osmišljenim završnim sukobom.
No, s vremenom dolazi i posljednja borba protiv šefa koja nije samo epska, već se doista osjeća kao savršeno spajanje svega na čemu se igra gradi. Sve što je vaš lik doživio, sve vještine koje je on naučio - svi su igrači za jedan nevjerojatan završni obračun.
Iako se događa mnogo nevjerojatnih finalnih bitaka tijekom godina, za mene se posebno malo ljudi ističu kao najbolje od najboljih. Svi se osjećaju kao savršeni završeci već kraj savršenih igara.
Možda se moja omiljena finalna bitka svih vremena događa na kraju remek-djela Nintendo 64, Legenda o Zeldi: Ocarina vremena , Proživimo jedan od najvećih susreta heroja protiv negativaca u povijesti videoigara.
Postava
Samo po sebi to ne znači Legenda o Zeldi: Ocarina vremena jedna je od najvećih videoigara svih vremena. Ako ga nikad niste igrali (što sumnjam da je moguće ako često učitavate ovu web stranicu), prestanite čitati odmah, pronađite kopiju igre i poigrajte se sadržajem vašeg srca. Možete mi zahvaliti što sam vam kasnije promijenila život.
U igri igrate kao Link (zelena odjevena zvijezda svih igara Zelda), mladi i nevin član plemena Kokiri. Čuvši da je Veliko Deku stablo bolesno, Link odlazi posjetiti ga i otkriva da je zli čovjek poznat kao Ganondorf prokleo mudro stablo i pokušava zauzeti zemlju Hyrule.
Slušajući umiruće savjete Great Deku Tree, Link putuje do dvorca Hyrule kako bi razgovarao s princezom Zelda i saznao više o zlu Ganondorfu i sudbini zemlje.
U dvorištu dvorca, princeza Zelda pripovijeda Linku o mističnoj Triforci, svetoj relikviji koja se nalazi u Svetom carstvu koja daje svom vlasniku beskonačnu snagu. Zelda se boji da lopov Ganondorf planira pronaći ovu Triforce i uništiti svijet. Jedini način da se spriječi da se to dogodi jest ako Link krene u Sveto Carstvo i zatraži Triforce za sebe, pobjedivši Ganondorfa za svoju nagradu.
Da bi to učinio, Link dobiva tri sveta kamenja koja u kombinaciji s glazbom Ocarina vremena otkrivaju Majstorski mač, moćno oružje koje Linku omogućuje putovanje u budućnost (tačnije sedam godina) i u Sveto carstvo ,
Nažalost, čim Link uđe u Sveto Carstvo, shvati da je već preuzeo moj Ganondorf, i da su on i Zelda samo korišteni kao zalagaonice u svom glavnom planu.
Nakon epske i doista slavne avanture kako bi probudio sedam mudraca (ključ za hvatanje Ganondorfa u Sveto carstvo), Zelda daje Link čarobnim svjetlosnim strelicama, jedinom oružju koje je dovoljno moćno da uništi Ganondorf.
Čim se strijele promijene u ruke, Zelda je zlata lopova zarobljena i zapečaćena u kristal, koji je odmah odvodi u njegovo golemo brlog (nekadašnji dvorac Hyrule).
Odlučan da spasi svoju voljenu princezu, Link koristi snagu sedam mudraca da formira most i probije prepreku koja okružuje Ganondorfovu kulu.
Duga i izazovna tamnica koja puza kasnije, Link se napokon uspijeva probiti do najviše sobe u strukturi, spremne suočiti se sa svojim konačnim neprijateljem i spasiti princezu Zeldu. Tada se događa sljedeći trenutak s Memorijske kartice, na vrhu Ganondorfove kule.
Trenutak
Link ulazi u Ganondorfovu prijestolnicu uz zvuk sviranja cijevi. Dok se osvrće po sobi, odmah primjećuje da je Zelda još uvijek umotana u njezin kristal, koji lebdi visoko iznad središta sobe.
Prije nego što Link uopće ima priliku reagirati, glazba za orgulje se zaustavlja i njegov svirač, Ganondorf, okreće se i stoji pred Linkom.
Nakon potrebnog neprijateljskog monologa, Ganondorf i Link upuštaju se u bitku.
Dok je Ganondorf lebdio oko sobe usredotočujući svoj zli pogled na herojsku Link, on puca na užarene bijele kuglice energije u Link. Link spretno vraća ovu energiju na svoj pokretač koristeći snagu Glavnog mača.
Jednom kada se postigne izravni pogodak, Ganon postaje omamljen, nemoćan učiniti ništa za kratko vrijeme. Tijekom ovog malog prozora prilika, Link izvlači Zeldaove svjetlosne strelice i puca dalje.
Kad jedna od strijela pogodi Ganondorfa, on se ruši na zemlju, dopuštajući Link dovoljno vremena da ga potom mačem pogodi.
Naravno, sve to nije tako lako kao što zvuči, jer Ganondorfovi napadi postaju brži i Link se puno teže povezuje sa svojim raznim oružjem.
Na kraju (nakon što je ponovio učinkovit postupak više puta), Ganondorf je poražen, pljunuvši crvenu krv (ili tajanstvenu zelenu tvar u kasnijim verzijama igre) i sruši se na pod.
Čim je Ganondorf srušen, zidovi i strop oko Link nestaju, ostavljajući ga da stoji s nečim osim tamnog oblaka prekrivenog oblakom. Iz niotkuda, Zelda je puštena iz kristaliziranog zatvora i pridružila se Linku pored sebe.
Tada igra poprima zanimljiv zaokret i nudi igraču nešto što nije doživjelo u prethodnim igrama Zelde: Umjesto da promatramo kraj igre, odjednom se toranj oko Linka i Zelda počinje urušavati. Igraču je tada data iznenađena kontrola nad Linkom dok on utrkuje niz strukturu sa Zeldom u povlačenju.
Kako tajmer odbrojava sekunde potrebne za postizanje cilja, Link i Zelda bore se kroz brojne prostorije u tornju prije nego što konačno stignu na sigurno ispred zgrade koja se urušava.
U ovom trenutku igre, Link i Zelda su na sigurnom, Ganondorfova kula je uništena, a čini se da je mir vraćen (Zelda čak kaže: 'Gotovo je ... napokon je gotovo ...').
Ali, opet, igra se ubacuje još zavrtjeti dok se šljunak palog tornja počne tresti. Iz gomile drva i kamena izlazi Ganondorf (još uvijek živ i demoniji nego ikad), odmah zarobljavajući njega i Link u vatrenom obruču.
Koristeći posljednju silu Triforcea, Ganondorf se zatim pretvara u jednog od najgorih likova u povijesti videoigara, demona Ganona.
Prije nego što Link uopće ima priliku reagirati, Ganon izvadi Majstor mač iz ruku, a oružje zabije u zemlju izvan čarobnog vatrenog prstena (i nesigurno blizu princeze Zelde).
Sa samo alatima koje ima na raspolaganju (najkorisnije su Svjetlosne strelice i Megaton čekić), Link uspijeva napasti Ganonov bezobličan rep, uzrokujući da se visoki demon sruši na koljena.
Kako Ganon pada, tako pada i njegova zaštitna barijera. Link koristi ovu priliku da zgrabi svoj Glavni mač, baš dok se Ganon ponovno diže u borbu. Ponavljajući istu tehniku kao i prije (napadajući rep), ovaj se put Ganon sruši mnogo brže zbog strašne snage ponovno nabavljenog oružja.
Baš kad Ganon drugi put udari o tlo, Zelda odluči (konačno!) Ući i pomoći. Ona koristi moć nju Triforce, odašiljući snop svjetlosti i zapanjujući Ganon.
Jednim završnim, iznenađujuće silovitim udarcem (u lice!), Ganon je poražen od glavnog mača Link-a, čime je okončana jedna od najepičnijih završnih borbi za šefa ikada. Fijuk!
Možete gledati amaaaaazing bitka ovdje (nažalost, igrač odluči urediti Link i Zeldain dramatični bijeg sa kule - najbolji dio!):
Utjecaj
Višestruke višeslojne finalne borbe su sastavni dio mnogih epskih igara, ali nikada prije nijedna se nije koristila tako učinkovito kao u Legenda o Zeldi: Ocarina vremena ,
razlika između c i c ++ koda
Uzmi Konačna fantazija igre, na primjer: gotovo svaki njihov glavni šef ima brojne razine. Jednom kada pobijedite jedan oblik, šef će se doslovno dignuti, izlažući ispod sebe čvršću i složeniju verziju. Iako je ovo vrlo cool (nikad ne bih dis Konačna fantazija igra), zapravo ne postoji previše logičnog zaključka iza kreativnog izbora. Zašto se šef nije od početka borio protiv stranke s njenom najmoćnijom formom? To nema puno smisla (čak ni u kontekstu fiktivnog svijeta).
Ono što finalnu bitku šefa s Ganondorfom / Ganonom čini tako velikom je svaki nivo šefa koji se osjeća organski i savršeno teče s pričom prikazanom na ekranu.
Nikad neću zaboraviti prvi put kada sam došao u Ganondorf Okarina , Završna tamnica - završiti mini nivoe na kojima su bili svi mudraci - bila je fenomenalna, ali ulazak u prijestolnicu Ganondorfa na prijestolje na zvuk njega kako svira golemi orguljski cijev bio je samo zapanjujući.
U svim dosadašnjim igrama Zelde susreo se samo jedan oblik finalnog šefa. Došao si do Ganona, upucao si ga s nekoliko svjetlosnih strelica, a on je bio mrtav. Počni kraj!
Nakon što sam pobijedio Ganondorf, uistinu sam mislio da je igra dovršena. Ne samo zato što je to bio uobičajen um koji je trebao biti za vrijeme igranja igre Zelda, već zato što je Ganondorf zapravo tvrd , Reflektirati povratne Ganondorfove energetske kuglice bilo je dovoljno teško, ali morati se brzo prebaciti na Svjetlo strelice, a zatim se vratiti na svoj mač, cijelo vrijeme skakućući po rupu u podu, bio je pravi izazov.
Dodajući ne samo još jednu, žešću bitku za šefa (Ganon!), Već i produženi niz u kojem morate pobjeći od ruševine kule koju ste upravo osvojili, bila je prilično revolucionarna za to vrijeme. Zamislite kako pobjeđujete konačno vanzemaljsko srce protiv , samo da morate manevrirati tvrdim (hemijskim) bijegom u svom helikopteru, a zatim se boriti sa još većom i lošijom verzijom neprijatelja za koju ste mislili da je upravo uništen. Iskreno sam bio iznenađen (i impresioniran) dužinom i kvalitetom posljednje borbe šefova s Ganonom. Doista je bio to savršen način da se završi igra.
Otada Legenda o Zeldi: Ocarina vremena , došlo je pregršt finalnih bitaka s kojima se skoro uspio je unaprijediti ante u smislu čistog opsega i dizajna. Kažem 'zamalo', jer Zelda je bila prva finalna bitka za šefa koja me zaista odgurnula, i zbog toga ću je uvijek smatrati jednim od najboljih i najupečatljivijih trenutaka videoigara svih vremena.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 '(sezona' 1)
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )