games time forgot fear effect 117905
kako izvesti ddos napad na web mjestu
Cel-sjenčanje prije cel-sjenčanja bilo je hladno. Višestruki, amoralni protagonisti. Mješoviti horor za preživljavanje, rješavanje zagonetki i pucačina iz trećeg lica vođena zapletom.
govorim o Učinak straha za PSOne, naravno — igru koja je, iako se prodavala dovoljno dobro da bi jamčila nastavak i pol u trenutku izlaska, više-manje zanemarena kao što to obično čine svi kvaziklasici zadnje generacije čini. Previše je nov da bi bio retro, a prestar da bi bio relevantan.
To ipak ne znači da ne može razbiti šest različitih vrsta guzica.
Priča:
Učinak straha pretplati se na početak male, realistične i zanimljive prije nego što postane glasna, glupa i natprirodna škola naracije videoigara.
U početku, priča prati tri protagonista (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) dok zajedno traže i vraćaju nestalu kćer moćnog kineskog biznismena. Tijekom prve polovice igre, tri plaćenika se šuljaju i pucaju kroz futurističku Kinu; šuljaju se po bordelima, stražnjim uličicama i željezničkim postajama, a stvari ostaju više-manje uvjerljive što se tiče videoigara s temom kriminala.
Tada se otvaraju vrata pakla.
Očito je nestala kći poslovnog čovjeka imala neke veze s paklom i kineskom mitologijom, a Hanin bliski prijatelj Jin zapravo se ispostavilo da je kralj pakla, a zombiji izlaze iz zemlje i ima puno vatre i bla bla bla.
Ipak, pisanje i karakterizacija ostaju prilično dobri čak i kada priča postane glupa, a protagonisti su amoralni koliko bi se očekivalo da su plaćenici koji hvataju novac.
Igranje:
Učinak straha kontrole točno kao stari Resident Evil igre — to mu je, doduše, najveća mana. Okretanje traje sat vremena, a nišanjenje je daleko teže nego što bi trebalo biti. Ipak, ova zastarjela kontrolna shema bila je neophodna za dizajn razina igre i vizualni izgled - svaki pojedini zaslon je u osnovi jedan ogroman, lijepo animirani video u punom pokretu, nacrtan cel-sjenčanjem prije nego što je sjenčanje cel bilo čak i izdaleka cool. Opet, kao što je bio slučaj sa Resident Evil , loša upravljačka shema gotovo je nadoknađena izvrsnim kutovima kamere i pametnom virtualnom kinematografijom.
pitanja i odgovori za php intervju pdf
Gotovo, svejedno.
Kontrolne prepirke na stranu, međutim, Učinak straha je solidno iskustvo. Lokacije igre prepune su radnje i zagonetki vođene pričom. Osim toga, gotovo svaki slijed pucnjave i istraživanja nadopunjen je malom malom igricom: nakon što prođete kroz neke stražare Trijade, igrač će iznenada biti prisiljen razoružati bombu unutar određenog vremena ili preusmjeriti napajanje kroz kutiju s osiguračima. Svaka zagonetka ima svoju unutarnju logiku (vi htjeti umrijeti prva četiri puta kada pokušate slagati zagonetku za uklanjanje bombe), ali svi na kraju imaju smisla, a nekoliko - kao, recimo, slučajevi kada se igrač treba provući pokraj gomile kuhara sushija ili prošetati oslabljenim staklenim krovom - osloniti se jednako o vremenu i brzim refleksima kao i o vještinama s Rubix kockom. Gdje bi se ove zagonetke mogle činiti prisilnim i napornim u drugim videoigrama (opet, Resident jebeno zlo pada mi na pamet), zapravo se vraški dobro uklapaju Učinak straha 's flow i dati neku prijeko potrebnu raznolikost onome što bi inače bilo jednostavno pucanje.
najbolji softver za čišćenje računala za Windows 10
Također, pod rizikom da pokvarim skoro desetljeće staru igru, također moram istaknuti nešto stvarno cool u vezi s Učinak straha miješa igru i pripovijedanje: točnije kraj. Neposredno prije završne borbe s šefom, dva preostala heroja (Hana i Glas) vuku oružje jedan na drugog i igrač mora odabrati tko će koga ubiti (i stoga, tko će se boriti s kojom verzijom konačnog šefa). Ako ste igrali na teškoj razini težine, mogli biste se izvući i odabrati super-duper happy end u kojem su oboje odložili oružje i zajedno pobijedili Sotonu, ali normalan izbor završetka s teškoćom bio je vraški puno zanimljiviji.
Glas i Hana se razdvoje otprilike na polovici igre, ali igrač i dalje može zasebno kontrolirati svakog heroja kroz svoje podzaplete; kao takav, igraču je stalo do njih obojice do trenutka kada se konačni izbor okrene. Prilikom prvog igranja odabrao sam Glas (ne mogu, kad je već u pitanju, ostaviti po strani svoje mizogine sklonosti), ali to nije bilo lako donijeti.
Zašto ga vjerojatno niste igrali:
Imaš pristojnu šansu učinio igrajte ga kad je prvi put izašao, ali - a s obzirom na hormonalnu, spolno gladnu prirodu kulture videoigara općenito, ovo ne bi trebalo biti veliko iznenađenje - prvo Učinak straha igra je na kraju potpuno zaboravljena u korist svog narativnog prequela, Efekt straha 2: Retro Helix . Umjesto da se prisjete Hane, Glasa, Dekea i nadnaravnog krimića, igrači se sjećaju apsurdne lezbijske veze između Hane i Whatsherfacea u Retro Helix , i scena kvazi silovanja robota pauka koji izaziva WTF. Upisivanjem Fear Effecta u Google dobivate više slika (razočaravajuće) nastavka i njegovih bujnih, čudnih protagonista nego bilo koji screenshot iz prve, najbolje igre. Ipak, prodao se dovoljno dobro da jamči prequel i (nažalost otkazan) PS2 nastavak, Pakao .
I ako mogu na minutu skrenuti pažnju, nemam pojma zašto se igra zove Učinak straha . Mislim, da, dijeli kontrolu, borbu i igru usredotočenu na zagonetke Resident Evil serija, ali to zapravo nije horor igra. Nešto od toga događa se u paklu, ali nikada ne pokušava biti zastrašujuće; to je samo krimić s ubačenim zombijima i demonima.
U svakom slučaju, predlažem da ga provjerite. Na eBayu je u prosjeku oko 10 dolara, a košta samo 100 Goozex bodova. Učinak straha neće vas oduševiti, ali ima solidnu karakterizaciju, poluzanimljiv narativ i raznoliku igru.