review catherine
Upoznajte Vincenta Brooksa. Vjerojatno je puno poput tebe. U dobi od 32 godine, Vincent je neambiciozan i u dugotrajnoj je vezi s pouzdanom, ali frustriranom Katherinom koja je ispustila ne baš tako suptilne nagovještaje o braku. Većina njegovih prijatelja rekla bi vam da je pristojan momak. No, kad mlada, željna Catherine jedne noći uđe u zalutali ovčar, ona baca cijelo svoje ugodno postojanje na rep zavođenja, sumnje i straha.
Nestrpljivo smo se uhvatili za ruku Katarina otkako se prvi put pojavio njezin gromoglasni oblik. Vrhunska marketinška kampanja pokazala je kožu da pokuša privući ljude na vrata i oprostiti će vam se što ste očekivali od konačnog proizvoda. Oni koji očekuju puno 'M-Rated sadržaja' čekaju ogromno pad. Svi će otkriti koja je do sada najzrelija priča u videoigri do sada.
Katarina (Xbox 360, PlayStation 3 (pregledan))
Programer: Atlus
Izdavač: Atlus
Objavljeno: 26. srpnja 2011
Cijena: 59,99 USD
Vincent ima stvarnih problema i tjeskoba zbog njegove budućnosti čini se da se isprva prelila u njegove snove, što je stvorilo noćne more penjanja na toranj kojeg se više ne može sjetiti kad se probudi. Ni sam nije, jer brzo otkriva u razgovorima sa svojim prijateljima i ostalim pokroviteljima, a zastrašujući osip tajanstvene smrti navodi ljude koji govore o snovima koji ubijaju.
Ono što je čudesno u Vincentu kao vodećem čovjeku je njegov nedostatak prividne dubine. Iako ćete upoznavati Vincentove prijatelje i ljude koji svakodnevno posjećuju Pub Stray Sheep Pub, odluke koje donosite u Vincentovo ime određuju kakva je on osoba. Razgovori s kojima Vincent ima zaštitnike bara i ovce u svojim noćnim morama nude opcije dijaloga koje oboje određuju njegovo stanje duha i mijenjaju tijek života kojeg dodiruje.
Za razliku od moralnih izbora koji se nalaze u većini igara, odluke koje donesete za Vincenta često su nejasne i lako je izvršiti odabir misleći da kažete 'dobro' samo ako vidite da se Vincentov mjerač raspoloženja oštro ljulja ulijevo. Povremeno postoje opcije u kojima nijedan izbor ne djeluje primjenjivo (ovaj je recenzent proveo dosta vremena odlučujući je li sadist ili mazohist), ali većina ih je pametno predstavljena.
što je funkcionalno ispitivanje s primjerima
Zemljište u Katarina fenomenalno je za prvih osamdeset posto igre. Otajstvo se polako počinje razotkrivati i likovi pokazuju da imaju iznenađujuću složenost dok svi traže razumijevanje onoga što im se događa. Ugodna upotreba suptilnih crvenih haringa fantastičan je posao odvlačenja pažnje od istine. Nažalost, kad se podigne zavjesa, uzrok toga je što donosi malo razočaranja jer igra oštro kreće u drugom smjeru, premda još uvijek u skladu sa estetikom filma kasne noći (uspostavljenom u otvaranju i onda nikad poziva se ponovo sve do zaključenja nekih dvanaest do petnaest sati kasnije.)
Gotovo je u potpunosti oprostivo, jer zaplet do ovog trenutka je toliko angažiran da ništa vjerojatno neće zaustaviti igrača koji je toliko napredovao. Niti bi smjela. Jedan pomalo blesavi zaplet nije dovoljan da našteti priči koja na taj način učinkovito oslobađa napetost i prirodne ljudske strahove, mada je pomalo produžila granice vjerojatnosti s završetkom zarađenim u mojoj igri.
Dvije vrste igre, 'Zalutala ovca' i 'Noćna mora', ne mogu biti više različite. Zalutala ovca djeluje kao poligon za nadolazeću noćnu moru, s tim što je Vincent proveo još jednu noć u svom starom progonstvu i napio se. Dok je ovdje, može razgovarati s zaštitnicima bara, odgovarati na tekstualne poruke, piti piće (čineći ga bržim u pozornici Nightmare da slijedi) i igrati arkadnu mašinu 'Rapunzel' koja nudi drugačiji završetak penjačke igre koja se nalazi u načinu Nightmare.
Dok ćete provoditi vrijeme u baru, ljudi će doći i otići i ponuditi drugačiji razgovor kasnije navečer nego na početku. Mnoge radnje uzrokuju da vrijeme prođe, što znači da ako predugo čekate da započnete razgovor s nekim, možda će vam nedostajati snimak. Ako ne razgovaraju s ljudima, mogu imati strašne posljedice i za njih, jer se oni koji se ne suoče sa svojim osobnim pitanjima, jednostavno nikad više ne probude.
Također ćete se uključiti u većinu svoje komunikacije s Katherine i Catherine u zalutaloj ovci kroz pametni trik za razmjenu teksta. Vincent će tijekom noći primati poruke od para, na koje možete odlučiti odgovoriti ili ignorirati. Odgovaranje na tekst mnogo je slično kao i to u stvarnom životu, jer Vincent istodobno upisuje crtu i pruža igraču priliku da ga izbriše i pokuša ponovo postići pravi ton. Kao i svi Vincentovi razgovorni izbori, i ovaj utječe na njegovo stanje uma i može preusmjeriti ton njegove veze s obje žene.
Po izlasku iz bara na kraju svake večeri, Vincent će se suočiti s noćnom morom penjanja na toranj koji mu propada ispod nogu. Igra se odvija tijekom devet dana, a Noćne more postaju sve zahtjevnije i složenije što dalje. Većina noći sastoji se od tri ili više katova penjanja u stilu arkada.
Toranj se sastoji od gomile blokova naslaganih jedan iznad drugog. Vincent može gurati ili povlačiti blokove, penjati se na njih i visjeti s rubova kako bi se kretao oko njih. Neki su blokovi teški i izvlače se sporije ili su slabi i raspadaju se nakon što su dva puta zakoračeni. Kasnije se u igri pojavljuju blokovi koji imaju svojstva leda, kao i zamke i bacači koji mogu poslati Vincenta kako raketira gore na toranj.
Malo je lukavo zamotati glavu oko ideje guranja i povlačenja blokova u 3D prostoru kako biste stvorili staze. Ljudi upoznati s sandukom koji gura naslove poput Boxxle vjerojatno će imati malo poteškoća s njegovim odabirom, bez sumnje, ali nitko tu igru nije igrao ozbiljno već desetljeće ili više. Napredak se dobro upravlja dodavanjem novih vrsta blokova na čestim i postojanim isječcima kako bi stvari bile svježe, ali bez da ikad postanu neodoljive.
Preko tornja su zasuti zlatnici i predmeti za napajanje. Kovanice djeluju kao rezultat u fazama Noćne more, zaradite brzim usponom i kao bonus za iznos kule koji još stoji kada je razina završena. Ocjena se zatim koristi za određivanje nagrada na kraju Noćne more, a visoki činovi otključavaju novi sadržaj za igru. Vincent može odjednom pokretati jedno pojačanje i to ima učinke poput pružanja mogućnosti da se uspne više od jednog bloka u isto vrijeme ili eliminira sve neprijatelje na tornju.
Da, rekao sam 'neprijatelji'. Vincent nije sam na tornju, jer mnoštvo ovaca također čini put prema gore. Većini ovaca u početku će biti samo blaga smetnja (u najboljem slučaju vrlo zabavna; u dobrom se slučaju spuštaju s tornja) i Vincent ih može jednostavno odgurnuti. Kasnije, čvršće ovce postaju agresivnije i nisu toliko zainteresirane za uspon na toranj, koliko osiguravaju da to nitko drugi ne čini. Oduzimaće vam svaki pokret na tornju dok ne nađete načina da ih se riješite tako što ćete ih odgurnuti, srušiti ih pod blok ili ih natjerati u zamku.
Ali ne dopustite da vas to zastraši. Dok je marketing za Katarina možda je bio malo na zabludu, njegovi poteškoće u najmanju ruku nisu varljivi. Japansko izdanje zahtijevalo je krpanje ubrzo nakon dolaska u trgovine zbog ekstremnih poteškoća, ali ovdje nema takvih problema s najlakšom postavkom. Lako doista znači jednostavno, jer igra vam pruža dovoljno vremena za sjedenje i gledanje u problematična mjesta na usponu, gotovo beskrajno opskrbu dodatnim životima i dodatnim množiteljem bodova koji pomažu u zarađivanju viših mjesta.
Pa ipak, čak i u svom najlakšem, to je još uvijek uzbudljiva utrka. Pritisak odabira bloka koji će se povući, znajući da jedan pogrešni korak može stvoriti trenutačnu propast i da je potrebno brzo donijeti tu odluku je ukusan. Posljednja faza svake večeri ubrzava taj intenzitet daljnjim susretima s šefovima koji penjanje čine paklenim uništavanjem blokova, promjenom blokova u blokove težim za upotrebu ili samo trenutnim ubijanjem zasijalog Vincenta. Zadovoljstvo je postizanja vrha kule nakon posebno teške faze.
Normalne i teške poteškoće značajno su zahtjevnije jer tempo igre postaje dramatično brži. Čak i kad sam na Easyju završio cijelu priču, potrudio sam se završiti drugu noć na Normalnom. Iako je razumno očekivati da je gotovo bilo tko sposoban igrati i uživati Katarina Jednostavno, razvijanje vještine za osvajanje svega ostalog bit će vježba u strpljenju i upornosti.
Za vas je pomoć u obliku ovaca koje se sami penju na toranj. Između faza nalazi se slijetanje s spasilačkom točkom i ispovjedaonica kao mjesto gdje se ovce okupljaju. Razgovor s njima može vam otkriti nove tehnike penjanja koje možda niste pomislili, upotpunjene vizualizacijom samog čina. To je ujedno i druga prilika da utječete na živote oko sebe, jer su se mnogi zaštitnici lutalica našli kao dijeljenje ovog sna. Ako se zaista borite, možete potrošiti dio zarađenih novčića na dodatnu snagu da biste prešli u sljedeću fazu, iako će to naštetiti vašim šansama za postizanje visokog ranga.
Za one koji su očarani igrama arkadnih stilova Vincentovih noćnih mora, Babel je dodatni način igre otključan postizanjem uspjeha u fazama Noćne more. Ove razine bonusa sadrže ploče s najboljim rezultatima za nadmetanje sa kolegama penjačima širom svijeta i vrlo su teške. Oni također omogućuju drugom igraču koji će mu pomoći u usponu u lokalnoj igri što je zanimljiv izazov u timskom radu jer smrt bilo kojeg igrača dovodi do kraja runde.
Ako ne želite raditi zajedno, tu je i natjecateljski način za više igrača, Colosseum. Dostupne nakon završetka priče, najbolje su to tri ispitivanja u fazama na temelju onih u priči. Pobjednika određuje ili prva koja je stigla na vrh kule ili je bila zadnja ovca koja stoji, pa prljavi trikovi poput pomicanja blokova ispod vašeg protivnika mogu biti jednako učinkoviti kao i brzo penjanje.
Katarina fantastično je iskustvo s jednostavnom, zabavnom i izazovnom arkadnom igrom u osnovi. Ne bi smio propustiti nikoga tko želi uživati u priči s emocionalnom dubinom koja će odgovarati njenim temama za odrasle i s više završetaka i sporednih priča koje treba riješiti, poprilično je poticaj za povratak na drugi ili treći prolaz. Radnja penjanja na toranj izvrsna je, iako se sigurno neće svidjeti svim gledateljima, ali je dovoljno jednostavna da omogući samo onima koji su zainteresirani za priču da je dođu do njenog zaključka. Oni koji vole guranje blokova, pred sobom će imati beskrajne sate zabave.