destructoid review lost odyssey
koji uređaj izvodi prijevod mrežne adrese (nat)?
Iako ima niz različitih žanrova, Xbox 360 ne može se zaustaviti kao da je povezan s pucačima. Istina je da se igara za snimanje najviše čine kod kuće na Microsoftovom stroju s crvenim prstenom, ali platforma sigurno pokušava pružiti razna iskustva igranja. Jedno područje u kojem je vrlo malo nedostajalo su JRPG-ovi - ogrebotina koja - dobro JRPGs.
Očarano oružje bio je flop, Plavi zmaj široko se smatra razočaravajućim i Vječna sonata Iako izvrstan zastoj, nije bez svojih gromoglasnih grešaka i obožavatelje ostavio željnim nečeg više. Pa, stiglo je nešto više, a dolazi u obliku Mistwalker-a Izgubljena odiseja ,
Penned od nagrađivanog romanopisca Kiyoshija Shigematsua, producenta kreatora Final Fantasy-a Hironobu Sakaguchi, koji je razvio bivši Srca sjenki članovi tima, a postigao ih je legendarni Nobuo Uematsu, Izgubljena odiseja ima dovoljno snage za impresioniranje i najapatičnijih igara, ali ostaje pitanje - je li to igra koju su čekali 360 vlasnika JRPG-a?
Odgovor vjerojatno znate već, ali pogodite za naš puni pregled destruktoida.
Izgubljena odiseja (Xbox 360)
Razvio Mistwalker / Feelplus
Objavio Microsoft Game Studios
Objavljeno 12. veljače 2008
Jim Sterling
Izgubljena odiseja usredotočena je oko Kaima Argonara, besmrtnog koji je živio 1000 godina. Radeći kao plaćenik, Kaim nema sjećanja na svoj dug život i bori se bez svrhe ili osjećaja. Pridružujemo se Kaimu dok se bori na strani kraljevstva Uhra, okrenut protiv Kentske vojske u cijelom gorju. Dok se dvije sile sukobljavaju, golemi meteor spušta se s neba i briše svako živo biće - osim Kaima, naravno.
Igra započinje zadivljujućim praskom, a zasigurno ima nezaboravno otvaranje. Igra od samog početka hvata igrača, posebno zato što se početni FMV suptilno i zapanjujuće stapa s igranjem kako bi postao bitka koja se zasnivala na potezu. Iako je tradicionalna u svojim metodama, takvi su dodiri Izgubljena odiseja više od samo zaborave obnavljanja RPG-a.
Nemojte pogriješiti, ova igra nije 'inovativna', što će razočarati ljubitelje slave u glavu da svaka igra mora biti 100% svježa i originalna kako bi bila vrijedna nečijeg vremena. Nećete pronaći pretenciozne pokušaje inovacije u Izgubljena odiseja , samo nešto staromodno igranje uloga i prelijepo penzmanstvo.
JRPG se dižu i propadaju u skladu sa svojim pripovijedanjem, a evo i ovdje Izgubljena odiseja istinski se izdvaja iz gomile. Predugo je prošlo kada je igra ovog emocionalnog razmjera zadnji put objavljena, i Izgubljena odiseja tkati priču tako natopljenu tugom da bi vas mogao naći u iskušenju da posegnete za Prozakom. Krhkost ljudskog života je ogoljena u ovoj igri, kao što je i naš život, pa su brzohotni besmrtni likovi poput Kaima, ispitani i izloženi možda više nego što bi nam moglo biti ugodno. Puno ćete razmišljati o smrti kad igrate ovo - ne samo svoju. Ako mu dopustite, Izgubljena odiseja zaista će odjeknuti s vama.
Neki od najuticajnijih pripovijedanja ne dolaze iz same igre, već iz Tisuću godina snova , Dok Kaim putuje svijetom, određene stvari koje bude vidio i čuo usitnit će aspekte njegova pamćenja, polako će ga probuditi u posljednjih tisuću godina zaboravljenog života. Ono što će uslijediti je kratka priča, ispričana samo riječima i glazbom, koja dijeli jedno od Kaimovih prošlih iskustava s igračem. Iako je 'pretjerani' tekst od nekih izazvao kritike, ovaj potez visoko hvalim. Vjerovao sam da će se priče previše odvojiti od radnje, i to do neke mjere, ali pisanje je toliko izvrsno i srdačno, da je i više nego oprošteno. Osim toga, JRPG-ovi su započeli kao isključivo tekstovni tekstovi - je li nam trebalo tako malo vremena da postanemo lijeni?
Što se igranja tiče, to je ista arhaična zvijer koju smo počeli igrati u osamdesetima - i ja to volim. Nasumične bitke, okretna borba, iste stare vatrene čarolije i napadi, sve što ste očekivali od JRPG-a možete pronaći u Izgubljena odiseja. Dok LO ne čini ništa novo sa žanrom, to i ne mora, jer je sve tako rafinirano i fino izvedeno, da se nekoliko sati družiti s njim.
Nisu stvari savršene - nasumične bitke, koliko god bila stara škola, još uvijek nerviraju i mogu ugroziti nečiju želju za istraživanjem karte. Čista količina upravljanja mikrofonom, koja treba učiniti, mogla bi ugasiti igrače koji se samo žele baviti time. Besmrtni likovi poput Kaima ne samo da se moraju brinuti oko opremanja oružja i pribora, već moraju naučiti posebne sposobnosti iz predmeta ili smrtnih likova. Za razliku od smrtnika, besmrtnici ne mogu samostalno učiti sposobnosti, tako da morate neprestano povezivati likove da biste ih naučili novim trikovima. Iako je u redu za ljude koji imaju opsesivno-kompulzivni poremećaj, može biti pomalo zbunjujuće saznati tko ima što, tko uči koje vještine i tko trenutno nosi topli prsluk.
Izgubljena odiseja bitke donose jedan trik na stol - sistem prstenova. Budući da Mistwalker čine mnogi bivši Srca sjenki programerima, ne čudi što se prstenovi ponovo prikazuju. U LO , veliki prsten polako se zatvara u manjem onoliko dugo koliko držite lijevi okidač pritisnut. Cilj je osloboditi okidač upravo kad su dva prstena pomračena. Rezultat toga određuje se prstenom koji je vaš lik opremio - bilo da je riječ o dodatnoj količini nanesene štete ili elementarnom svojstvu dodanom napadu. Iako ništa posebno, to čini dodatni element akcije u borbama, iako se mora reći da je vrijeme ne razjašnjeno i da je teško pronaći vještinu bodovanja 'savršenih' prstenastih napada. Drago mi je zbog sistema, pogotovo što je kombiniranje predmeta kako bi se napravili moćniji prstenovi prilično zabavno.
Izgubljena odiseja sadrži neke epske borbe sa šefovima koje pružaju prilično teške izglede od većine zajedničkih neprijatelja. Iako ćete biti u većoj mjeri sposobni da razgledate većinu njih, nekima od starijih potrebna je dobra priprema prije borbe i dublje u igru, postojat će jedan ili dva naljepnica koja su izazov uglavnom zbog određenih ograničenja (koja ovdje neću pokvariti). Premda izbor šefova nije tako pamtljiv kao oni u ostalim RPG-ovima (i dalje imam krvave vizije Demon zida u FFVII ), oni su ipak zabavni i trebali bi zadovoljiti hardcore RPG opsesije.
vizualno, Izgubljena odiseja prilično je dobrog izgleda, iako nije najljepši naslov na Xbox 360. Postoje lijepi efekti, poput pozadina i prednjih pozadina koje se kreću i izoštravaju dok se krećete svijetom, ali na kraju ništa ne pada. Problemi s okvirom nažalost su i istiniti, tako da se 360 ponekad teško trude da to pokrenu. To je nešto što ne razumijem, budući da je igra raširena na četiri diska i čini se da u nju nema toliko FMV-a koliko sam se uvjerio. Bez obzira na razlog, činjenica je da ako vam trebaju da se igre neometano odvijaju, nećete biti zadovoljni. Iako nikada ne ometaju u potpunosti, povremena mucanja su evidentna i bit će problem za okvirne kurve. Srećom, audio elementi su daleko od razočaranja. Nobuo Uematsu je u vrhunskoj formi za postizanje bodovanja ove igre, a njegov potpis zvuči nepogrešivo i brišući orkestralne partiture dodajući drami priče. U potrebnim trenucima njegova je glazba osjetljiva i lijepa, što savršeno nadoknađuje tugu igre. Kod drugih je to sjajno i uzbudljivo, opet, savršeno podudaranje radnje na zaslonu.
Posebno treba spomenuti vokalni talent koji čini nevjerojatan posao oživljavanja svakog lika. Za razliku od većine igara gdje se likovi odvoje od linija i prave nekoliko pauza između njih, Izgubljena odiseja sadrži ljude koji će prirodno razgovarati jedni s drugima, s pravilnim prekidima i likove koji govore druge. Vrlo je dobro režiran, a takvi likovi poput Jansena uistinu su napravljeni posebnim talentom koji pruža glas. Jansen je, za ploču, možda najsmješniji lik novije povijesti igara, vezan samo uz GLaDOS.
Izgubljena odiseja sigurno nije savršena, ali kao lijep primjer JRPG-a, prokleto je blizu. Igra isijava kvalitetu iz svake pore i pruža strog odgovor ljudima koji misle da pisanje u videoigrama ne može biti zrelo ili duboko. Ne, nema ništa novonastalog u igri, ali Izgubljena odiseja ne pokušava se uskladiti s nekim arogantnim predodžbama o tome što je 'inovativno'. To je samo pokušaj pružanja emocionalnog, dugotrajnog i nezaboravnog RPG iskustva i bez isprike za korištenje istinski starih školskih metoda u tome. Možete preuzeti svoju inovaciju i razgnjeviti je - svijet igara je bolji za takvu upotrebu softvera Izgubljena odiseja u njemu, bez obzira koliko godina bila njegova mehanika.
Ocjena: 9,0
razlika između funkcionalnog i nefunkcionalnog ispitivanja
Joseph 'Orhist' Leray
Predgovor bih trebao predgovoriti u duhu potpunog otkrivanja govoreći da abboslutely volim JRPG. Meni je to najdraži žanr i vjerojatno sam spremniji oprostiti se od njegovih izbočina i bradavica od većine. Iako sam spreman oprostiti Izgubljena odiseja njegove mane, neću ih zaboraviti. Igra nije savršena ni na koji način, ali solidan je doprinos JRPG-ovima i knjižnici Xbox 360. Moja najveća greška u igri? Iako izgleda baš poput Li Šang iz Mulan , Kaim nikad ne provali u 'Napravit ću čovjeka od tebe'.
Priče su istinite: Izgubljena odiseja do vrha je ispunjen kinematografijom i reznicama. Svaki novi lokal ima svoj mali uvod, a FMV-ovi služe kao primarna izložba zapleta. Nije Xenosaga , ali ima ih pregršt, s brojnim ekranima za učitavanje koji se podudaraju. Jima možda ne smeta posebno, mislim da bi pristup 'manje je više' učinio ovo iskustvo malo fluidnijim i manje rastrošnim.
Još gore, Izgubljena odiseja ima lošu naviku držanja igrača kroz zagonetke u igri. Na primjer, već na početku igre igrač mora ploviti trupom broda, izbjegavajući straže. Nažalost, postoji mali prizor dijaloga kada dođete do svakog čuvara koji objašnjava kako ga prijeći. Ne samo da smanjuje osjećaj postignuća, već i suvišni prizori potpuno prekidaju tok igre.
Kao i Jim, i ja sam veliki obožavatelj Tisuću godina snova , iako ću priznati da su oni dvostruki mehaničar. S jedne strane, oni uzimaju igrača iz iskustva, umanjuju radnju i užasno su prepisani. Nisam siguran je li za to kriv originalni scenarij ili je pretjeran tim za lokalizaciju, ali grandiozni, pridjev nabijen glagolom pozitivno lepi zaslon kad bi bilo dovoljno jednostavno i suptilno pisanje.
S druge strane, bombastično pisanje po strani, nizovi iz sna su nevjerojatno, bolno oštri, a način na koji se isprepliću s različitim zapletima je impresivan podvig. Način na koji vidim, postoje tri razine pripovijedanja Izgubljena odiseja - političke mahinacije naroda u naletu industrijske revolucije, Kaimovo traženje njegovih sjećanja i samih uspomena. Tisuću godina snova služe kao tematsko ljepilo za njihovo povezivanje i izglađivanje Kaimovog lika. To je zato što su sekvence iz snova tako oštre da su učinkovite. Čvrsti kontrasti između oštrih tekstualnih sekvenci i redovitog igranja zaista naglašavaju osjećaj smrtnosti i napetosti koji prožimaju priču, a za to pohvaljujem Hironobu Sakaguchija i Mistwalker. Izgubljena odiseja Priča je to tour de force, i ne mogu je dovoljno pohvaliti.
Idemo dalje, LO Borbeni sustav ima duboku dubinu. Sustav prstenova pruža puno prilika za strategiju i ublažava neke dosade koji su obično povezani s borbama na potezima. Mehaničar koji povezuje vještine još je jedan mali dragulj koji je spomenuo Jim LO donosi na stol. Ako se bavite micromanagerisanjem, možete stvoriti neke zaista razorne i korisne kombinacije. I trebat će ti ih.
Šefovi, posebno rano, prilično su izazovni. Prvih nekoliko susreta sa šefovima našao sam se jednostavno proučavajući njihove poteze i obrasce (i ubijajući se u tom procesu) dok sam dorađivao i doradio svoj plan. Borbe za šefa mogu biti proizvoljno teške, ali barem su izazovne i korisne. Gotovo je nemoguće usmjeriti svoj put do pobjede zahvaljujući ograničenjima iskustva za područje. Ne možete proći kroz paru Izgubljena odiseja , a rezultat je dubok, zadovoljavajući borbeni sustav, kakav je arhaičan.
Treba napomenuti da će igrači standardne definicije morati izvući naočale. Dijalog i slijed snova lako su čitljivi, ali izbornici su pomalo škakljivi. Pitanja vidljivosti nisu uzbudljiva za one od vas koji imaju standardne televizore, ali predstavljaju bol u guzici.
Jimova recenzija zaista je pogodila vrhunske točke Izgubljena odiseja - izgleda, zvuči i odlično svira, unatoč svojim manama. Ljubitelji žanra JRPG uživat će Izgubljena odiseja neizmjerno, kao što će Xbox 360 vlasnici tražiti duboku, uvjerljivu priču. Počinje polako, ali Izgubljena odiseja priča stvarno sjaji. Dok Izgubljena odiseja nije revolucioniziralo lice JRPG-a, snažno je i izvanredno dodatak, djelo s kojim se Sakaguchi-san i Mistwalker mogu ponositi.
Ocjena: 8