destructoid review godzilla
Veliki sam obožavatelj kaiju filmova, priznat ću. Ne mogu ih gledati ni tonu, ali kad to učinim, puknem. Kao prošli vikend, gdje sam gledao Mothra vs. Godzilla , Očito je najbolji način da porazi Godzillu upravo tako da ga natera da putuje po malim zgradama i padne u razne japanske dvorce.
Dakle, na najnoviju iteraciju franšize Godzilla iz Atara. Uzimanje od Godzilla: Finalni ratovi , igra vas kao divnog guštera iz Japana uništava sve što mu je na putu i nenamjerno spašava svijet. Kako se igra drži? Gotengo se pojavljuje? Pokaže li se da je Mothra jednako strašan kao i uvijek?
Saznajte odgovor na ova pitanja i više nakon skoka!
što je .7z datoteka?
Godzilla: Unleashed (PS2 (pregledano), Wii, DS)
Razvio ih je Pipeworks
Objavio Atari
Objavljeno 20. studenoga 2007
Jeste li ikada bili u situaciji da igrate neku igru, tukli ste je i nemate pojma što ste zapravo postigli? To je bila situacija u kojoj sam se nalazio, kroz igru Godzilla: Oslobođen , Kristali su počeli iskakati po cijelom svijetu, uzrokujući da čudovišta iz svijeta upadaju u napad i napadaju ih i nenamjerno uništavaju glavne gradove svijeta. U isto vrijeme, meteor se srušio na Zemlju, što je Vortaaku (vanzemaljska rasa) pružilo savršenu priliku da dođe i napadne.
Kroz priču sam prošao kao Godzilla, jer iskreno rečeno, Mothra ne može učiniti sranje protiv Anguirusa. Dok sam prolazio kroz način priče, usredotočio sam se na prebijanje ostalih čudovišta. Osvojio bih razinu ili dvije, a onda bih se predstavio sa Godzilla: Oslobođen s rezbarijama, koji nisu bili ništa drugo do oslikani okviri s sporim pomicanjem ili zumiranjem slike. Tada bih, dok sam nastavio, počeo uništavati te kristale da bi se pojačale snage. U jednom trenutku sve sam ih uništio i pobijedio sam na razini.
U ovom trenutku sam bio zbunjen. Kako mogu pobijediti? Je li to uništavanjem kristala, koji kao što mi je rekao jedan od reznica, čine čudovišta luda ili je to ubijanjem neprijateljskih čudovišta? Vrijeme je za vojnika kroz igru. U sljedećoj borbi protiv Giganta poginuo sam. I dovršili razinu. U tom sam trenutku morao zaustaviti igru. Samo sam umro i završio sam razinu. Ovo nije bio neki trik koji me igra bacila, kao što je Godzilla trebala izgubiti. Pokušao sam umrijeti u drugim borbama i dobio sam isti efekt.
Vojno sam se borio, nastavljajući igrati kroz igru, nesiguran što učiniti. Ono što me je još više zbunilo je da sam završio razinu. Mjerač vremena još je ostao sedam minuta i četrdeset i pet sekundi. Svi moji neprijatelji su još bili živi. Nisam uništio sve kristale. Kako sam onda pobijedio? Ne znam , Igra mi zapravo ne objašnjava što trebam učiniti. Način priče također je neobičan, jer se sve odvija iz perspektive ljudi. I dalje šalju vojsku da me ubiju, samo da bi mi zahvalili na kraju što sam spasio Zemlju.
Neprijatelji u rasponu od Rodana do Mechagodzilla, tamo su bačeni slučajni neprijatelji poput Battra i Megalona. Vojska vam predstavlja smetnju tijekom svake bitke, ispaljivši projektile iz helikoptera i tenkovskih metaka na vas. Vojska također daje jedinom 'šefu' u igri, što je bila šaljiva bitka sama po sebi - Gotengo. Za one od vas koji ne znaju što je Gotengo, pogledajte. Bilo je fenomenalno u Godzilla: Final Wars, ali u ovoj igri brod se samo vrti u krugovima i puca na vas, a povremeno vas zamrzava jednim. Ispadnete i nastavite ga ponovo raznijeti. To je cjelina borbe. Nije uključena nijedna strategija osim pritiskanja R1 i okretanja Godzile toliko često.
c ++ char u int
Da se maknem od moje zbrke s načinom priče, igra se ne snalazi dobro. Prvotno su značili za Wii, pa kad se prebace na PS2 ispadaju sporo i neinventivno. Zabavno je što se ljuljaš oko svog kontrolera kao da si ti su Godzilla, ali kad izvadite ljuljašku i zamijenite je pritiskom na tipke koje se tako sporo reagiraju, počinje vam se zahvaljivati. Našao sam se da pratim jedinstvenu taktiku bacanja zgrada na druga čudovišta, a zatim ih bombom eksplodiram svojim atomskim dahom, a ušao sam u blisku borbu kad nisam imao što bolje učiniti.
Ponekad bi se igra znatno nasmijala. Možda je to zbog toga što je sustav pokušao odjednom prikazati cjelokupnost grada, jer će kamera, koju ne možete kontrolirati, nasumično promijeniti kut ili fokus radnje za bog zna koji razlog. U kombinaciji s lošim vremenom odziva s kontrola, često sam zalazio u želju da igram još jednu igru u svom paketu. Grafika je napravljena dovoljno dobro da igra glava bude iznad vode s obzirom na završne PS2 igre koje se nalaze na policama.
I nasuprot bitkama nisu ni previše zabavne. Protiv jednog protivnika svaki igrač očito ide u borbu protiv drugog, što rezultira igranjem tromog 3D borca. Ako vam je pri ruci multitap, zabava četvorice igrača je zabavnija jer se možete međusobno udružiti i zapravo se zabaviti. Vrijedi li ipak kupiti samo ovo? Nisam previše uvjeren u to, s obzirom da morate igrati kroz način priče da biste otključali bodove da biste kupili likove i faze s kojima ćete se boriti u igri.
U konačnici, mislim da neću zaboraviti Godzilla: Oslobođen bilo kada uskoro. Prikazao mi je način priče koji je bio nasumičan i loše izražen, gdje bih pobijeđivao u svakom krugu, bez obzira na to što sam učinio. Kontrole u igri nisu bile vrlo jake, pa sam naučio kako izgleda slab Wii igra. To je igra namijenjena sigurno za smeće. Rekao bih da pokušate iznajmiti verziju Wii ili samo idite i zgrabite Godzillu: Uništite Sva čudovišta za GameCube kako biste osigurali nešto više zabave od ove verzije.
što je regresijsko testiranje u softverskom testiranju
Postići : 2.5