destructoid review conan
Nešto je u vezi s tim Conan franšiza koja mi bez prestanka donosi osmijeh na lice. Čisti testosteronski, nezreli muški fantastični aspekt svega toga zasigurno vrijedi zavarati se. Conan nije sofisticiran čovjek, ali tada mužjaci uglavnom nisu. On pije, tuče se, šljaka i o tome se radi. Negdje uz crtu, čarobnjak ili dva skoka, Conan tuče glavom unutra, onda se vraća vinu i ženama.Ništa ne opisuje ideju osnovnog muškog zadovoljenja više od THQ-a Conan , U ovoj igri nema ništa osim pokolja i grudi, i neću se pretvarati da to ne smatram samo pomalo sjajnim. Naročito u našem politički korektnom dobu, ideja o onome što je u najboljem slučaju, potpuno muška šovinistička, gotovo šovinistička videoigrica puštena je samo zabavno.
Ali, je li igra dobra? Kao obožavatelj akcijskih igara bez mozga koje ne zahtijevaju ništa više od udaranja tipki dok stvari ne nestanu, tome sam se svakako nadao i pokupio ovu. I naš sam Nick Chester učinio je isto, a mi ćemo razmišljati o njemu i meni nakon skoka. Služiti nas? Da, i rado.
Conan (PS3, Xbox 360 - pregledan na Xbox 360)
Razvio Nihilistic
Objavio THQ
Objavljeno dana
Jim Sterling
Kad sam prvi put svirao Conan , Imao sam vremena svog života. Prošlo je doba otkad sam posljednji put igrao čistu akcijsku igru, tako da je ovo najprikladnije popunjavalo rupu. Conan skida udove, šalje krv prskajući posvuda i spašava djevojke s dojkama koje govore poput 'uzmi me i zgnječi me svojom ljubavlju'. Bilo mi je zadovoljstvo gledati svih dvadeset minuta dok sam se smijao besramnom dijalogu, raskalašnoj mizoginiji i unapologetici. U cijeloj je stvari postojao samo jedan veliki problem.
Nakon deset minuta igra je prestala biti vrlo zabavna.
Nemojte me krivo shvatiti, Conan nije strašna igra. To sigurno nije sjajna igra, ali vani ima puno gore. Ako ne uspije, u pokušaju je biti vrlo teško kroz jeftine neprijatelje otežavajući napade i mogućnost trenutnog blokiranja svih vaših poteza dok ne budete dovoljno visoki da pronađete onaj napad koji razbija njihovu obranu. Kasnije postoje elitni čuvari koji imaju štrcale štitnike i navale na lice, sposobni su blokirati sve pa čak i oštetiti vas tim blokom ako razmišljate o njihovom udaru štitom. Ono što ovo iznosi je frustrirajuće vrijeme pokušaja napada ovih neprijatelja koji se nedodirljivi mogu naći sve dok ne nađete onu Ahilovu petu, a zatim ih iznova i iznova napadate istim napadom.
To nije baš ugodno kad imate čitav arsenal posebnih poteza. Čak Dinastički ratnici ima raznolikost u potezu selidbe, ali nisam našao zabavu u iskoraku prema neprijatelju, radeći isti kombo i odvlačeći se sve dok ne umre - što često može trajati bespotrebno dugo vremena. To također ne pomaže da, za razliku od sebe, neprijatelji mogu odbiti napade kao da nisu ništa i nesmetano dovršiti vlastite poteze - što rješavanje velikih neprijatelja poput gorilskih čudovišta čini dosadom. Nema ništa zabavno u slučaju da uspijete spustiti jedan ili dva pogotka u najboljem slučaju, a zatim da morate izbjeći još jedan dosadan, dugački niz, gdje veliki crveni majmun maše rukama kao da ima epileptičnu kondiciju.
Nemam problema s teškim igrama. Bog rata ponekad bi me mogao naljutiti, ali ja sam to ugurao u to Metalne ruke: propust u sustavu jedan je od mojih vrhunskih naslova svih vremena, ali ako ćeš se oporezivati, moraš to raditi u stilu i moraš biti dovoljno fenomenalna igra da bi se opravdao zbog mene. Conan niti se dobro nose s poteškoćama niti se vrijedi toliko potruditi. S obzirom na to da je priča smeće (Conan se mora boriti i protiv čarobnjaka, koji je i zlo, pauče), nema previše poticaja za igranje kroz dosadne i jeftine promašaje da biste vidjeli što će se dogoditi dalje.
Postoje slučajevi gdje Conan sja. Sustav za podizanje nivoa je uklonjen Onimusha , gdje sakupljate rune od palih neprijatelja koje ćete potrošiti na nove vještine, a igra ima pristup 'nije slomljen, ne popravite se'. Potezi koje možete otključati su, naravno, radost kad se nađu neprijatelji koji su vam zapravo omogućili. Ako možete odbiti nogu banditu i gledati ga kako na trenutak skače po nozi, nikada se ne stara, šteta je što previše neprijatelja može odvratiti napade i spriječiti ih da ih povučete.
Jedno od glavnih obilježja borbe je parski sustav. Blokiranje netom prije nego što neprijatelj pogodi omogućuje vam da parirate njihov potez i pretvorite ga u smrtonosni, insta-kill counter. Ovdje stvari postaju gorke i ukusno smiješne. Jednom kada blokirate u pravom trenutku, jednostavno slijedite slučajno odabrani prompt s jednim gumbom i Conan će učiniti ostalo. Ovisno o oružju i gumbu, morat ćete učiniti bilo što, od izvlačenja grbave jadne budale do skoka na prsa i uboda u vrat prije nego što odskočite u plamen sjajne slave. Kao i u svemu, i u ovoj igri postoje poteškoće. Neprijateljski AI je takav da postoje slučajevi kad se oni uglavnom uopće neće mučiti napadati ako stojite savršeno. Umjesto da se igrate vremenom, ponekad možete stajati poput budale dok oni zure u vas, možda se dive vašoj tkanini i pretvaraju je u dosadnu igru guštanja / čekanja. Također, kao što se čini Conan Ako zovemo karticom, natprosječna priroda ovih ubistava vrlo brzo postaje stvarno stara.
Barem mogu reći da je niz Conan” bitke za šefa su epske, vraćaju staru tradiciju koja nedostaje u mnogim modernim igrama. S vremena na vrijeme, igračima je potrebno ogromno, smiješno čudovište koje će testirati naše poteze protiv i Conan pokrivala nas je. Od slonova demona do pješčanih zmajeva, postoje ogromni neprijatelji koje treba desetiti, a svi su raščlanjeni na više faza što oboje dodaje raznolikost borbi, a osigurava bojne kontrolne točke kako bi se uštedjeli na (previše obilnoj) frustraciji. Iako je konačni šef jedno od najgorih i najstrašnijih igračkih iskustava koje sam imao, većina borbenih borbi zaista je izvrsna i osjećate pravo zadovoljstvo kad su konačno ubijeni.
Sve u svemu, Conan nije ono što bi moglo biti, što je strašno s obzirom na to da nije ni ciljao baš visoko. Dok je njegovo srce na pravom mjestu, rastao sam se odvraćajući restriktivnu i jeftinu borbu, umorio sam se od groznih finišara i mrzio kako nikad ne bih završio kombo protiv većine neprijatelja koji nisu bili najslabiji peoni. Čak i spašavanje golih žena postajalo je umorno nakon otprilike desetog puta kad sam čuo neki tart vrisak „gdje je moja odjeća“? Moja ljubav prema ponavljajućim akcijskim igrama dobro je poznata, tako da me svi ljudi umoruju Conan kaže prilično malo. To mi je na umu Spartan: Total Warrior kako u pogledu izgleda tako i frustrirajućeg igranja. Nikad me ne treba podsjećati spartanski , Ikad.
To je još jedan razlog zbog kojeg mrzim ovu krvavu igru.
Ocjena: 4,0
Presuda:
Nick Chester
Teško se ne slagati s Jimom kad je riječ o većini njegovih stavova. Sigurno, Conan nedostaje joj sjaj i ambicija igara koje su očito utjecale na njegov dizajn ( Bog rata posebno). I da, osam sati sjeckanja i sjeckanja udova vaših neprijatelja moglo bi izgledati pomalo na onoj strani koja se ponavlja. Ali evo gdje se ne slažem s Jimom: igra nikad nije prestala biti zabavna, i poput lošeg b-filma, zabavno je bila zabavna od početka do kraja.
Možda se to može pripisati nekoj davno zaboravljenoj traumi iz djetinjstva, ali Conanove nadmoćne metode odašiljanja neprijatelja nikada nisu ostarile. Bilo da se radi o dvostrukim mačevima i doslovno 'razoružavanju' neprijatelja ili bacanju gusara u zrak prije nego što ga je prerezao na pola, smatrao sam da je borba ukusno zlobna i korisna. Sposobnost ubiranja i rukovanja raznim oružjem (od dvostruke šifre do manjih sjekira) otvara raznolikost u borbi za koju se čini da Jim zanemaruje.
Unatoč cviljenju o tome kako je neprijateljski AI bio 'jeftin' i 'otežao', nisam imao takvih problema. Spremite za posljednju borbu sa šefom, otkrio sam Conan biti dosta povjetarac na zadanom postavljanju poteškoća. Poznavanje ispravnog skupa poteza i situacija omogućilo mi je da većinu svojih napada s lakoćom povučem; iako ću priznati da sam se uvijek iznova isticao istim potezima, uglavnom je to bila stvar preferencije, a ne izvan potrebe. Jednom kad naučite Conana kako nekome štititi glavu štitom, teško je to ne htjeti to učiniti iznova i iznova. Osam sati. Ali to sam samo ja.
koji je najbolji adblok za krom
Predmeti u okruženju mogu se koristiti i kao oružje, uključujući i gromade i kolica. Bacanje neprijatelja na šiljak na zid također ne dolazi u obzir, a bacanje plamene baklje na lava uzrokovat će da se životinja zapali. Da, tako je - u ovoj se igri nalaze vatreni lavovi, što je odmah izdvaja od svih ostalih igara koje nemoj imaju plamteće lavove.
Otkrio sam i to Conan koristi kontekstno osjetljive akcijske gumbe na nekoliko jedinstvenih načina. Kao Bog rata (i čini se da su mnogi naslovi iza toga slijedili), tipke traži da se izvrše dorade i interakcije s okolišem sve su više Conan , Raznolikost ovih nizova vrijedi aplauzima, a neki koje sam pronašao su izuzetno pametni. Guranje velikih vrata, na primjer, bilo je više od jednostavnog maskiranja gumba - povlačenje lijeve palice uzrokuje Conan da se sagnu i povlačenjem prema gore natjera ga da silom gurne vrata.
vizualno, Conan je posvuda, i nažalost, većina toga nije dobra. Opseg igre pokušava biti epski, a postavljene skladbe prikladno su velike i dojmljive. Radnja kada se gleda iz daleka je također prihvatljiva, ali stvari se odvijaju na još gore tijekom rezališta. Conan i ostali glumci zasigurno su neki ružni gadovi, s malo ili nimalo vidljivih detalja na licu ili tijelu. Zanimljivo je primijetiti da su jedini modeli koji u igri izgledaju pristojno, gole dame koje Conan redovito oslobađa od ropstva.
Dno crta je da je stvarno, Conan nije sjajna igra. Ustručavao bih se reći da je to čak i 'dobra' igra. Ali, baš kao i neke od loše izvedenih kultnih filmova zabavno je gledati, Conan je nered koji će se igrati, pogotovo dok je sa skupinom (po mogućnosti, pijanih) prijatelja. Bez obzira na to je li dizajner igre Nihilistic namijenio ili ne Conan nije važno shvatiti. Važno je kako igrač pristupi igri. Ako želite ubiti nekoliko sati slušajući smiješan i loše izveden dijalog ili se smijući brutalnom, mizoginističkom barbarskom muškarcu, podjednako se drže i muškaraca i žena, Conan svakako vrijedi pogledati.
Postići: 7/10
Presuda: