lethal league blaze excites competitive casual me
Ako su bejzbol maskote krznene znači li to da je Ballhead Raptor's fursona?
Poput dekonstrukcije šoniranog glavnog junaka, divim se natjecateljskom duhu, ali puno sam više ležerniji nego hardcore igrač. Oduševljen sam od pokušaja uspona na ploče s najboljim rezultatima i učenja novih stvari o internetu nasuprot igrama u kojima uživam. Ali uvijek sam previše zastrašen da bih, primjerice, pokušao postići srebrni poredak Street Fighter V , Nikada nisam razmišljao uložiti toliko vremena i energije u tradicionalne natjecateljske igre kada sam ih imao.
Obično volim natjecati se u partijskim igrama iako nemaju isti prednost s njima, jer moji gubici nisu toliko obeshrabrujući. Ima nečega u većini konkurentnih igara zbog čega se osjećam kao da ih ne vrijedi igrati osim ako nisam posvećen igračima koji me obuzdavaju. Bilo bi zabavno razvijati te vještine, ali moji interesi i strasti već su rašireni u toliko mnogo igara, sumnjam da kompromis vrijedi za nekoga poput mene.
Ti sukobljeni interesi su veliki razlog zašto želim da borbene igre imaju bolje moduse za jednog igrača uz robusne internetske natjecateljske scene. Ali nikad nisam našao igru koja zadovoljava i samo svojom internetskom igrom ... do Smrtonosna liga Blaze Prebacite se prije dva tjedna. Nije savršen port (i dalje ću tući mrtvog konja Switch Online iako sam upravo kupio tri mjeseca Switch Onlinea za ovu igru), ali to je uzbudljiva igra s visokim stropom vještine koja me uvijek uzbuđuje za još jedan potez. Na stranu tehničke nedostatke, to je najbliža stvar koju sam ikad igrao iz svog iskustva iz snova kao natjecateljski casual.
naočale za igranje virtualne stvarnosti xbox 360
Bilo bi teško da bilo koja igra može podnijeti povremene i natjecateljske igre bez lako dostupne krivulje učenja koju je teško naučiti. Iako se borite protiv drugih igrača, vaši napadi djeluju samo s loptom. Jednom kad pogodite loptu, nanosi štetu onome kome je dodirne, osim ako je ne uzvrati. Tako ostajete usredotočeni na loptu tijekom cijelog meča, što je mnogo manje zahtjevno od recimo pamćenja podataka okvira i planiranja borbenih poteza poput šaha u stvarnom vremenu.
Gole osnove Smrtonosna liga su gotovo jednako jednostavne tenis , Udaraš loptu, ciljaš je iznenaditi protivnike i izbjegavaš gravitacijski pogon od 200+ MPH u lice. plamen Napredne tehnike su slično jednostavne, dodajući različite načine za manipuliranje pokretom lopte ili kažnjavanje ishitrenih protivnika.
Kako lopta postiže veće brzine, odmjeravanje hitaca postaje manje spretnost i više ritam igra, ali s više eksplozija. Ako tu superzvučnu loptu ne pogodite dovoljno brzo, moglo bi se usmjeriti na pola tuceta u različitim smjerovima i postat će mnogo teže odrediti protunapad. Pokušate li udariti tu nadzvučnu loptu isto brzo, njegov držač može lako parirati vašem udarcu i razbiti vam lice.
Što duže odbojka traje, preciznije je određivanje vremena i pozicioniranja lopte i veća šteta koju nanosi. Nakon što lopta dosegne maksimalnu brzinu, svaki sljedeći pogodak postaje sam po sebi impresivan podvig, naglašen zaglušujućim tutnjavama i nasilnim drhtanjem. Te eksplozije prekidaju samo bune, bacanja i posebni napadi koji mogu ubaciti vaš ritam u smeće ako ne držite oštricu. Izvlačenje pobjede iz ovih napornih trenutaka je uzbudljivo, ali neću osvojiti Nobelovu nagradu za mir kad bih vam rekao da se dosljedno pobjeđivanje osjeća sjajno.
Pa ipak, gubici me nekako ostavljaju jednako oduševljene. Čak i gubitak na ostalim stranačkim igrama obično me ostavlja ravnodušnim nego dosljedno oduševljenim još jednim udarcem u pobjedi. Na kraju velike brzine odbojka, čak i da završim, osjećam zbunjenost i strahopoštovanje. Kako su udarali loptu unatrag dok je ona zaslijepljujućom brzinom odskakala posvuda? Kako su skinuli taj kombinezon? Aplaliziram nakon mojih najvećih gubitaka, što bi bila puno smislenija gesta da nisam uvijek igrao sam u svojoj dnevnoj sobi bez mikrofona.
Ono što me najviše frustrira kod gubitka u tradicionalnim borbenim igrama je osjećaj kao da uopće ne mogu igrati. Ne samo da sam zaglavljen u dugoj kombinaciji, već i pojma da ne mogu napredovati, biti miran ili se čak povući i sjećati se svojih misli bez da moj protivnik strogo kažnjava i imobilizira protivnika. Da budemo pravedni, ova prijetnja kazna prijetnje čini borbeni igra na visokoj razini posebno intenzivnim. Ali iz perspektivne perspektive, osim ako se ne mogu igrati s prijateljima na sličnoj razini vještina, to izuzetno oštro internetsko okruženje zabranjuje povremene izglede da igraju istu igru.
U plamen , ništa vas ne mobilizira, osim gubitka zaliha i čekanja da se krug završi kako biste se mogli ponovo odmoriti. Ne samo da je plamen dovoljno jednostavna da lako mogu shvatiti u čemu je bila moja greška kad dobijem KO'd, čekanje da se ponovo odmorim daje mi vremena za razmišljanje, umjesto da paničarim, maskiram gumbe i pobjegnem, a kao rezultat toga postajem frustriran na sebe.
plamen Borbe me toliko iscrpljuju bez obzira na njihove rezultate da sam gladniji nego što sam ikad bio na usponu. Nažalost, još uvijek sam gladna plamen nema rangirane utakmice; samo brze utakmice i lobiji. Kao i mnogi online nasuprot igrama, igrači dobivaju proizvoljni EXP i povećavaju se za igranje i osvajanje utakmica. Još uvijek nisam siguran utječe li to na utakmice, ali moji su protivnici neprestano demonstrirali slične napredne tehnike kao što sam ja koristio i učio. U najmanju ruku, koji god algoritmi za pronalaženje šibica bili na mjestu, guraju me protiv postupno jačih protivnika.
Unatoč tome što mogu reći da su mi se vještine s vremenom poboljšale, s arogantnošću bih tvrdio da su moje pobjede bile 100% moje. Nasumični pojačanja pokreću se tijekom svakog meča, a iako ih se većina može ukrasti i vratiti natrag tko god ih prvi dobije, mnogi lako mogu dati rundu onome tko prvi pozove dip. Usprkos tome, rodili su se rijetko da su utjecali samo na oko 10% do 20% mojih mrežnih utakmica. Gadim se raznolikošću koju dodaju, ali volio bih da imam mogućnost isključiti ih za slučajne podudarnosti.
Besplatni igrači za više igrača smatraju se još jednim krivim razlogom Party Game Shenanigans ™, ali iako je većina mojih internetskih utakmica bila od 3 do 4 utakmice, smatrao sam da su jednako fer kao i dueli. Budući da prvenstveno komunicirate s loptom ili tko je dodiruje, igranje s dodatnim igračima ne čini da je svatko na najvećoj prijetnji. Ta lopta ne diskriminira. Jednom kada aktivira Svijet, može spustiti tri protivnika otprilike jednako lako kao jedan.
Najviše zbunjujuće što mogu dobiti igrači besplatni za sve kada igrači pasu na lopticu koja se sporo kreće, a koja u najgorem slučaju oštećuje čipove. Kad njegova brzina postane opasna, hitovi su se toliko razbuktali da nikad ne moram pitati što se događa. Umjesto toga, ove stanke omogućuju mi da razmišljam o tome što će se dogoditi i što ću učiniti kao odgovor. plamen Najkritičniji trenuci otklanjaju frustraciju neznanja zašto gubim, a uvijek me pozovu da napravim bolje sljedeći put. I onda sljedeći put budem bolji i trgujem LIJEPO s i PRIJAVITE SE s mojim protivnicima prije nego što im ponovno razbijem lice.
puno spajanje vs potpuno vanjsko spajanje
Smrtonosna liga Blaze moglo bi biti puno jednostavnije od sviđanja natjecateljske igre na visokoj razini kojoj se dugo divim. Ali moja niska prepreka ulasku, grozna mehanika igranja i izloženi visoki ulozi čine da se i moja pobjeda i moji gubici osjećaju jednako korisnim kao što sam oduvijek želio od takvih igara. Ako ste u istoj čudno određenoj niši kao i ja u kojoj se volite natjecati, ali samo na prijateljski način poput trenutne generacije Pokémoni suparničkih likova, toplo preporučujem Smrtonosna liga Blaze ,
Oh, i ako ovo čitate, radoznali Ravenclaw? Čekam našu utakmicu. Donesite.