ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Doslovno obnavljanje
kako biti programer za početnike
Kada je u pitanju očuvanje okoliša, Ubisoft je uzeo jedinstven pristup. Izdavač je uhvaćen crtežima izgled i topografiju karte za recikliranje u crtežu Daleki plač igre.
Kao što je uočio Gamepressure.com (na slici dolje) postavke programa Far Cry 4 i Far Cry Primal gotovo su identične s ptičje perspektive, unatoč tome što se prvo odvija u suvremenim Himmalajima, a drugo je postavljeno u Istočnoj Europi tijekom kamenog doba.
puno spajanje vs potpuno vanjsko spajanje
Prema anonimnom izvoru koji je razgovarao s Kotakuom Far Cry Primal koristi se razvojni tim Far Cry 4 mape visine kao kostur za novu igru, a ne da krenemo ispočetka. I ovo se nije prvi put dogodilo, kao Far Cry 3: Krvni zmaj posudio je i generalni dizajn lokalnog jezika od svog prethodnika.
Iako zasigurno nisam primijetio ovaj obrazac tijekom mog pregleda ovih igara i prepoznajem da je relativno jednostavan način za smanjenje troškova razvoja ovih zaustavnih igara između brojeva, ova vrsta očigledne ponovne obrade u punoj maloprodajnoj igri nije dobar izgled. za Ubisoft.
Kao i sa Zmaj od krvi , čini se da je praksa razumljivija u proširenju proračuna i cijene, nego da se nešto prebaci kao jedinstveno i novo. Dok sam uživao sa svojim vremenom Far Cry Primal , postoji nesklad između njegovih osvježavajućih kvaliteta i načina na koji je serija rotiranja postala u osnovi - nečega što sigurno ne pomaže doslovno obnavljajući isto tlo.
čemu služi c ++
Ispada da je Ubisoft koristio kartu Far Cry 4 kako bi Far Cry napravio Primal (Kotaku)