review absolver
Sve šake i bijes
osloboditi pun je ruševinskih zgrada i željnih boraca. Malo je toga u njegovom svijetu koji govori o nadi. Svaki znak napretka, obnove i kretanja naprijed, zakopan je pod ruševinom društva koje je već zaboravljeno. Jedini bijeg je kroz borbu. Budući ratnici počinju ponizno kao Prospekti, željni krenuti na put ka stručnosti borilačkih vještina. Teškim je putem hodati, ali nagrada - naslov Absolvera - je sve što svatko ima smisla za svijet.
Definiranje osloboditi je teško. To je borbeno orijentirana igra koja spaja snažne i tečne napade meleja s internetskim interakcijama s više igrača. Ali nije ni masivan niti zamaman što bi njegovi elementi za više igrača mogli podrazumijevati. osloboditi skroman je po dizajnu. Njegov fokus je na borbenim susretima, a ne na velikom, nepopisnom opsegu ogromnog i upornog iskustva na mreži.
web stranice za gledanje anime engleskog jezika sinkronizirano
osloboditi (PC (pregledano), PS4)
Programer: Sloclap
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 29. kolovoza 2017
MSRP: 29,99 USD
A taj pojam skromnosti je i blagoslov i prokletstvo. osloboditi često se osjeća rezervirano u usporedbi s gomilom ostalih akcijskih igara. Od trenutka kada igrači započnu svoje putovanje, malo ih može odvratiti od njihovih borbi. Niste neki neustrašivi avanturist koji želi razumjeti ljude i znamenitosti koje se prelijevaju pred vama. Umjesto toga, vi ste predani student. Svaki neprijatelj s kojim se susrećete test je osmišljen da ospori vaše vještine. Svaki potez koji naučite je završeno poglavlje o putu do diplome. Osvojiti čin Absolver je ta teško stečena diploma.
osloboditi Uzak domet znači da je to igra sa jedinstvenom vizijom. Ponekad se čini kao da je predodređena za privlačenje niškoj publici; one koje cijene bavljenje borbenim borbama i razvijajući se tehnikama bez prtljage RPG-a otvorenog svijeta ili fantasy MMORPG-a. Nekima će kliknuti. Drugi bi mogli biti isključeni pitajući se što nedostaje - ako ništa drugo -.
Nema borbe u osloboditi , Nakon stvaranja lika, igrači se pridružuju jednoj od tri glavne škole borbe i imaju pristup nekoliko osnovnih kombinacija i vještine koja se temelji na razredu. Na primjer, učenici škole Windfall elegantni su borci. Oni se okreću i izvijaju oko neprijatelja, odlučujući se za brze, spretne udare koji teku iz jednog u drugi napad. Postoje dvije glavne vrste napada: pojedinačni, „tradicionalni“ potezi koji se lako povezuju zajedno i alternativni napadi, koji mijenjaju vaš borbeni stav i često neprijatelje.
Očekujte da ćete provesti pristojnu količinu vremena uzimajući se ugodno osloboditi borbeni sustav. U početku se može puno toga poduzeti. Pored osnovnih napada svake škole, pozicioniranje igra sastavnu ulogu i u napadnim i u obrambenim situacijama. Postoje četiri pozicije, od kojih svaka ima jedinstveni borbeni lanac. Izvođenje poteza je u teoriji dovoljno jednostavno, ali učenje vremena udaranja i rotiranja stava zahtijeva strpljenje i praksu.
Naravno, to je samo vrh ledenog brijega. Maskirani neprijatelji leglo osloboditi u okruženjima od kojih mnogi imaju pristup napadima koje možete naučiti ili ih blokirajući, parirajući ili izbjegavajući. Nakon saznanja, možete ih dodati u repertoar svog lika, zamjenjujući napade kako biste stvorili seti po mjeri prilagođenu osobama. Svaki novi potez označava pomalo osobni napredak koji je i opipljiv i koristan. Osloboditi zastrašujući udarac u leđima - onaj koji vas je izveo nekoliko puta prije nekoliko sati - i vidjeti ga kako se odrezuje na zdravlje neprijatelja je posebna vrsta zadovoljstva.
Zadovoljstvo i povratne informacije važni su elementi osloboditi , Borbe su intimna stvar, bitka pamet i borbeni know-how. Uspješni napadi sleću s teškim udarcem i predstavljaju male otvore za produžene kombinacije. Postoji određena glatkoća za to osloboditi animacije zbog kojih se osjećate kao prvak kada oborite neprijatelje, što je jednako korisno kao i svaka druga borbena igra u nedavnom sjećanju.
kako pisati uat test skripte
Ali sviranje osloboditi također može biti neizmjerno frustrirajuće. Budući da se prima na kraju neprijateljevih beskrajnih udara je gadno. Onoliko koliko lična može biti borba jedan na jedan - i protiv NPC šefova i drugih igrača - previše je česta da bi ih više napadača nadvladalo. U usporedbi s relativnom čistoćom jednog susreta, mnogi igrači PvE borbe osjećaju se kao da uključuju dodatne neprijatelje kao način da zaustave napredak i produže svoj put ka oslobađanju. U najboljem je slučaju užasno, a u najboljem slučaju nepošteno. Vaša je najbolja opklada potražiti drugog igrača u zoni ( osloboditi koristi svjetski sustav koji omogućuje da se u vašoj igri prikazuju i drugi likovi pod kontrolom igrača) i privuku ih u vašu svrhu.
Ako uspijete prevladati izazove bačene na vas i steći naslov Absolvera, igra će poprimiti više PvP usmjeren smjer. Iako još uvijek možete lutati svijetom i baviti se neprijateljima pod kontrolom AI - čak i svrgavanjem šefova remiksanim potezima i ponašanjem - mislim da je sigurno pretpostaviti da će većina igrača sparirati jedni protiv drugih. Za otključavanje nekih karakteristika igre, poput sposobnosti stvaranja vlastite škole borbe, morat ćete se provesti kroz PvP utakmice. Iako su neprijatelji NPC-a sami po sebi izazov, oni su jedva zagrijani za širinu borbene palube ljudskog igrača. osloboditi Igra na visokoj razini zasigurno je ljepota koju treba gledati, ali tragično iskustvo za sve one koji nalete na PvP mečeve.
Više od ičega, osloboditi igra o grizu. Doći će vremena kada budete poraženi. Udarit ćete se guzicom ručno, opetovano i prezirno. Isti će vas neprijatelj dva, tri ili četiri puta zaredom mučiti i osjećat će se nevjerojatno nepošteno. No, trik je u tome što žuriti unatrag, podignuti pesnice i spremni za borbu samo rađa loše navike. To je mrvica koja zahtijeva strpljenje i predviđanje onoliko koliko treba željenoj volji. osloboditi , svojim neumoljivim borbama, pojačava spoznaju da vas frustracija neminovno vodi nigdje. Jedino će vam pokusi i ponovljeni udarci s vremenom i ponavljanjem sletjeti na zemlju.
osloboditi sigurno biti podjeljiv. Postoji jasna vizija koja svijetli tijekom cijele igre. Njegov borbeni sustav potiče detaljno znanje o različitim potezima i potencijalnim kombinacijama koje proizlaze iz svakog smjera. No, iako će žalba biti vidljiva igračima koji misle natjecatelju, Dobivanje ' oštri fokus je dovoljno složen da druge okrene. Putovanje od male perspektive do apsolutnog mjesta je naporno i izazovno, ali teško da je primamljivo.
koji je najbolji računalni operativni sustav
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač objavio.)