review the whispered world
U trenutku kad sam vidio Šaptani svijet Znao sam da je to jedna od onih igara koje ću morati igrati. Ja sam sisa za avanture 'klikni i klikni', a obećanje ručno crtanih animacija i pozadina uspavalo me je kao nijednu drugu. Osim toga, sa sličnim Sam & Max i Ostrvo majmuna kretanje u 3D i epizodnim izdanjima gledajući igru koja je izgledala tako užasno old-school, uzbuđivao me kao nijednu drugu.
Igra je počela kao maturantski projekt za jednog čovjeka, prošla je putem programera i pokušajem besplatne igre dok je na kraju pokupio Daedalic Entertainment. Imao je neravnu cestu, ali pokrenuo je prije dva tjedna, a nakon što sam se potrudio da mu odvratno sporo računalo pokrenem, igrao sam kroz njega. Da li Šaptani svijet održati svoje obećanje i pridružiti se redovima klasičnog 2D avanturističkog igranja ili je nešto izgubljeno unatoč jasnoj strasti i ljubavi prema žanru kojim igra odiše? Čitanje će vam pomoći odgovoriti na to pitanje.
Šaptani svijet (PC)
Programer: Daedalic Entertainment
Izdavač: Viva Media
Objavljeno: 28. travnja 2010
MSRP: 29,99 USD
kako otvoriti swf datoteke na chromeu -
Jedna od stvari koje volim u žanru point-and-click avanture jest da je jedan od rijetkih žanrova u kojem priča igra važnu, ako ne i važniju ulogu od igranja. Zbilja igra se svodi na usmjeravanje, a zatim klikanje (na taj način žanr je doista imenovan žanrom), tako da je ono što se ističe je priča i pisanje. U milijunu različitih igara možete pronaći nejasne i slučajne zagonetke i kombinirati slučajne predmete sve dok jedno ne djeluje s drugim doista nije 'izazov'. Ono što je najvažnije je priča i likovi i dovoljno dobra motivacija da nastavite sa pokazivanjem i klikom.
Pa započnimo s pričom o Šaptani svijet , Igrač preuzima ulogu 12-godišnjeg klauna Sadwicka u mističnoj zemlji. Sadwick je depresivan i osjeća se kao odmetnik u svemu što radi. Njegova obitelj, koju čine njegov brat i djed, cirkuski su ljudi i tek su prestali osnivati dućan kad priča počne. Sadwick i njegova gusjenica Spot odlaze pronaći ljude kako bi uživali u predstavi, ali naiđu na mršavog glasnika zvanog Chaski. Nakon nekoliko škakljivih razgovora Sadwick završava s važnim artefaktom zvanim Zviždajući kamen i mora ga dobiti kralju u gradu Corone kako bi spasio svijet. Međutim, nakon što se Sadwicku kaže proročanstvo, ispostavilo se da bi on zapravo mogao krenuti da uništi svijet. Kao takva igra počinje prilično intrigantno, i unatoč činjenici da je Sadwick rekao da će uništiti svijet u koji se upustila u pokušaju da ga spasi.
pitanja i odgovori na intervjue za umrežavanje pdf
Što se tiče priča, ova je zapravo prilično dobro stvorena, do kraja kada se počne pomalo raspadati. Zanimljiv je zaokret da je potraga na kojoj ste predviđeni da uništi svijet, ali Sadwick se i dalje nada da će ga njegovi postupci zapravo spasiti. Nažalost, Sadwick se ne slaže s pričom u koju je stavljen. Dok njegovo neprekidno cviljenje u nekim trenucima djeluje, kod drugih to postaje jako neugodno. Gotovo sve što komentira ima neke veze s time koliko mu je težak život, i to čini nekoliko dobrih punklina, ali do kraja igre se tek postarao.
Srećom većina likova oko Sadwicka daleko je zabavnije i kreativnije dizajnirana. Od para kamenih stijena do dirigenta veličine pint, likovi koje Sadwick susreće na svom putovanju su i kreativni i smiješni. Vjerojatno sam se najviše zabavio tijekom igre radeći kroz dijagrame razgranavanja da bih vidio što će likovi reći. Neki su dijelovi fantastično pametni, a već sam se puta u velikom broju nasmijao. To nije ni smiješno pisanje. Priča preskakuje velikom brzinom, i dok likovi tu i tamo mogu nagaziti, uvijek možete kliknuti mišem da preskočite njihov razgovor ako vam postane dosadno.
Možda ćete i malo preskočiti jer je glasovna gluma posvuda. Neki to stvarno djeluju, a drugi dijelovi su samo loši. Čini se da se i sam Sadwick razlikuje tu i tamo, a prije nego što se naviknete na njegov glas, to može biti zaista otežavajuće. Ipak, vrijedno je vašeg vremena da se naviknete na glas, a odustajanje od lošeg glasa u pustolovnoj igri malog programera nije ništa novo.
Jasno je da su tvorci igara imali na umu sjajan svijet, čak i ako se čini pomalo istegnutim tu i tamo. Nažalost, neke ozbiljnije strane igre ne osjećaju se uvijek kao da se uklapaju s ostatkom svijeta. Cjelokupna tema o stagnaciji i nedostatku napretka ima genijalnost, ali uglavnom se zamagljuje iza komičnih uglova igre. Na kraju, ipak, šarmantni likovi i razvijajući se svijet pobjeđuju nad pričama i nedostacima pisanja, lako vas pritiskajući dalje u igru.
Kad sam uvodio priču o igri, gore sam opisao gotovo cijelo prvo poglavlje igre (pretpostavljam kasno upozorenje spojlera). Igra kao cjelina podijeljena je u četiri poglavlja, a svako je poglavlje svojevrsna zagonetka koja se nalazi u sebi. Stavke gubite na početku svakog poglavlja i morate početi ispočetka. Ukupno, za otprilike 20-25 sati potrebno je oko 20-25 sati, ovisno o vašoj sposobnosti otkrivanja iskrivljene logike zagonetki pustolovnih igara 'klikni i klikni'. Veći dio priče ispričan je u igri, a nekoliko animiranih nastavaka popunjava praznine između poglavlja. Svaki je svijet podijeljen na različite lokacije i vi ih, naravno, putujete klikom po zaslonu. Sve je to izuzetno old-school u svom gameplayu. Lako je pokupiti klasičnu vikendicu LucasArtsa drugi put kada započnete igru. Čak i ako Šaptani svijet ne zadovoljava većinu tih klasika, osjećaj je definitivno prisutan i to je onaj koji postaje sve teže i teže proći.
Jedan od razloga zašto je osjećaj tako jak su prekrasne 2D scene / postavke u kojima se igra odvija. Svaki put kada uđete u neko novo područje čini se da su umjetnici nadmašili sebe (premda je kvaliteta animacije znakova različita). Ponekad je bilo veselje očajno klikati po zaslonu pokušavajući pronaći predmete koji su mi potrebni jer je to značilo da moram istražiti detalje svake rukom oslikane rukom. Čini se da likovi svijeta gotovo ne odražavaju kvalitetu svijeta u kojem se nalaze, i dok ne naviknete vidjeti kakav je izrazito retro stil animacije koji se kreće oko njih, izgledaju gotovo da nisu na mjestu. Međutim, kad se naviknete na animaciju shvatite da se ne bi mogle uklopiti bolje. Usporedio bih ga s ranim Disneyjevim crtanim filmom Snjeguljica ,
Pretpostavljam da bi rasprava o igri mogla biti važna. To je uglavnom ono što očekujete od igre u žanru, mada dodavanje Spota dodaje malo zaokreta. Spot može mijenjati oblike (redoviti, teški, vatreni, više kuglica, ravni) i na taj način se može koristiti za rješavanje mnogih svjetskih zagonetki. Daleko od samo zamjene za više predmeta, Spotova promjena sposobnosti zapravo stvara neke sjajne zagonetke koje ne bi bile moguće u većini avanturističkih igara. Sama zagonetka vodi logiku prema vlastitoj volji (u jednom trenutku dojite kravu koja je popila vaše ulje, a ulje izlazi iz vimena) i može se pogoršati u njihovoj pogrešnoj logici. Međutim, to je prilično par za tečaj u ovakvim igrama, a igra rutinski izaziva zabavu i vlastitu povratnu logiku, tako da je tamo teško pronaći grešku. U stvari, mislim da se zbog toga osjeća sve više kao klasična avantura 'klikni i klikni', čak i ako me prisilila da koristim vodič koji je poslan uz igru.
Jedna manja grba koju igra imam je zapravo još jedan standard klasičnih igara u žanru. A opet, previše toga ovisi o tome hoćete li pronaći slučajni predmet koji je daleko nejasan u krajoliku da bi ga ikad mogli pronaći bilo kojim drugim sredstvom osim slučajnim klikom. Sjećam se da mi je to uvijek otežavalo povratak u dan, a sada nije bolje, pogotovo kad znam da se može i bolje. Avanturističke igre uvijek bi vas trebale voditi u stvari s kvalitetnim dizajnom i eventualno nagovještajem. Šaptani svijet ne radi to sasvim dovoljno i otkrit će vam se da nemate pojma što biste trebali učiniti. Onda opet, možda samo sisam videoigre.
Zaključio bih da vas molim da ne uzimate rezultat ispod kao pokazatelj da je ova igra loša. Kao što piše upravo tamo, 7.5 je dobar i Šaptani svijet je dobra igra. Iako ima tu i tamo svojih problema, od kojih mnogi proizlaze iz činjenice da ga je proizveo mali izdavač, u stvari je to dobra avantura 'klikni i klikni' po vrlo solidnoj cijeni. Ako ste ljubitelj žanra, sigurno ćete se zabaviti odabirom ovoga, a ako niste jedan, ovo bi bio savršeno dobar uvod. Ovo nije igra materijala za godinu, ali to je mala i ugodna igra.
kako stvoriti popis Java
Ocjena: 7,5 - Dobro ( 7s su čvrste igre koje definitivno imaju publiku. Možda nedostaje vrijednost ponovne reprodukcije, može biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno. )