destructoid review assault dark athena
Vjerojatno se pitate zašto nismo pregledali Kronike Riddicka: napad na tamnu Atenu do sada. Pa, ne čudi se više. Krivi smo za nedostatak pokrivanja mikroba, čovječe.
Krajem prošlog četvrtka razbolio sam se zli - slučaj bronhitisa - i od tada pokušavam ukloniti ovaj pregled. Odigrao sam dobar dio igre s temperaturom od sto i dva stupnja i kažem vam, to je putovanje. Ružičaste i ljubičaste eksplozije nastale zbog Riddickovih sjajnih očiju zaista dezorijentiraju kada mislite da vaše tijelo umire.
U svakom slučaju, to je dovoljno mog cviljenja. Pritisnite pauzu za cjelovit pregled.

Kronike Riddicka: Napad na Mračnu Atenu (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Programer: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Izdavač: Atari
Objavljeno: 7. travnja 2009
MSRP: 59,99 USD
najbolje mp3 mjesto za preuzimanje za android
Richard B. Riddick vreba u sjeni mračnog, dekadentnog prostranstva zvjezdanih sustava u kojem vladaju odmetništvo, zloća i bestidna priroda čovjeka. To je svemir nepristupačnog zla u kojem mogu uspijevati samo korumpirani i izopačeni. Riddickova vizija ove postavke nije iskrivljena. On nije više heroj od otpadničkog ropstva, ali zato ga volim. On je čudovište kao i svi drugi, motivirani neosnovanim željama za osvetom, pohlepom i slobodom ometanja.
I napokon se vratio nakon dugog hiatusa videoigre. Studios Starbreeze ' Kronike Riddicka: napad na tamnu Atenu je 'epizodan' nastavak hita iznenađenja 2004., Kronike Riddicka: Bijeg iz mesarskog zaljeva , Nažalost, Napad na Tamnu Atenu ne čini puno više od produljenja Riddickove fikcije iz 2004. godine koja je uz ovaj paket. Cjelovita mehanika prethodnog naslova - prvoklasni prikrivanje i pucanje - prenesena je s manjim podešavanjima.
Ako niste upoznati s Riddickom, dopustite da vas upoznam. Riddick je tmurni tip koji više voli mrak nego svjetlost. Čak i prije nego što dobije sjajne oči - sposobnost kojoj možete pristupiti u bilo kojem trenutku da biste je vidjeli u mračnoj sobi - od propovjednika šljaka u Butcher Bayu, naći ćete se kako se prikradate i zabijate se u slabo osvijetljene uglove Butcher Baya, pažljivo nadzirući neprijateljske pokrete, izračunavajući najbolje moguće vrijeme za skok ubojstva iz mrtvih zbog ubojstva. U tome je čar naslova, ali i njegov kruh i maslac.
Naravno, uvijek možete provaliti u prolaz s pištoljima (jurišne puške, sačmarice i pištolji) koji pišu ili noževima. Zapravo nema pogrešnog izbora s izborom ili prikrivena ili otvorena agresija. Obje igre rijetko vas kažnjavaju zbog buke, osim povremenih dodatnih čuvara.

Dok se Atinski melejski sustav radikalno ne razlikuje od Mesarski zaljev , došlo je do nekoliko podešavanja. Riddick sada ima više poteza od gužve. Pritiskanjem različitih smjerova lijevom tipkom tijekom ljuljanja generirat ćete različite napade. Ne postoji tradicionalni kombinirani sustav, ali naići ćete na to da otvarate protivnike s puno više lakoće. I da, sve su to brutalne stvari s deformacijama u stvarnom vremenu. Zlobno zakrivljeni noževi, Ulaks, prerezali su trakove preko prsa vašeg protivnika, dok šake deformiraju lica i ostavljaju krvave dojmove na koži.
Ono što dobivate od oba ova akcijska elementa je slatka mješavina koja pruža strateški izbor akcije - snimanje ili pucanje. AI nije glup, niti je puško s puškom. Neprijatelji nisu ni u potpunosti neprihvatljivi za vaše prilaze lutanju - premjestite se prebrzo, a vi ćete imati bijesne pucnje i gomilu vojnika koji se počinju spuštati na vašu poziciju. To su pulsirajući proizvodi, sjajni u izvedbi i duboko zadovoljavajući.
Vrijeme prema nekima nije bilo ljubazno Mesarski zaljev komponente. (Međutim, vizualni materijali su nadograđeni.) Igra sa pokušajem i pogreškama - koja se neprestano puni kada ste napravili višak štete ili su vas primijetili prije nego što ste bili spremni za borbu - može postati dosadan posao, a drevni sustav automatskog spremanja ima tendencija da vas izjeda na duboke načine. Morao sam započeti svoju igru u jednom trenutku u rudnicima zahvaljujući preusmjeravanju vojnika, slabom zdravlju i opremu koji je okrenut prema meni čim sam ponovno ušao u arenu.

Nećete imati problema sa spremanjem Tamna Atena , ali još uvijek su prisutne probne i pogreške pogreške. Jedan odjeljak, na početku kampanje, prikazuje potrebu za neprekidnim umetanjem. To je soba prepuna kibernetskih zombija (ili dronova) i morat ćete nekoliko puta testirati vode, prateći kako reagiraju i rade zajedno dok prolazite kroz svaki obrok. Probne pogreške i greške frustrirajuće su, pogotovo kad se ponavljaju dijelovi radi zdravlja. Uobičajeno je da se prođe sat vremena igre Tamna Atena - posebno prema kraju - bez ikakvih stanica za ozdravljenje.
Ono što sam najviše volio Tamna Atena bio je njezin agresivno tmurni ton. Od samog početka sadržaja vrlo je jasno da se Riddick igra s pravim čudovištima. 'Mračna Atena' je brod odmazdu koji putuje mrtvim prostorom, pljačkajući rudarske kolonije i otimajući radnike u proizvodne svrhe. Regenerati stvaraju bespilotne bespilotne letjelice, pola stroja, koje se mogu daljinski kontrolirati u svrhu čuvanja. Pakleno je sjedinjenje stroja i mesa.
Čak su i neobuzdani zatvorenici koji pomažu Riddicku uvijene. Jedan merc neprestano govori o silovanju žene pored njegove ćelije. Jedan zatvorenik vam ga izbriše pred očima. Mračno je, čovječe.
Prvih pet ili više sati Tamna Atena Sadržaj je svjedočanstvo sjajnog dizajna. Različiti dijelovi brodova uglavnom nadopunjuju i nadograđuju nove elemente igranja, koji uključuju bolju platformu. Bilo mi je zabavno šunjati se iza Drones-a, onesposobljavati ih i povlačiti u sjenu prije nego što je sljedeći postao svjestan što se događa. Čak su i dijelovi u kojima morate pucati - kad daljinski upravljate bespilotnim letjelicom ili sami rukujete jurišnom puškom - eksplozija.

pitanja na razgovoru za pomoć na ulaznom stupnju
Međutim, prikrivanje i borbena zabava će se zaustaviti nakon ovog vremenskog razdoblja. U nekom trenutku vas dočeka svijet bez puno sjena. To je otežavajući dio igre prepun povratnih tragova, nezgodnih neprijateljskih susreta i neintuitivnih stvari koje se temelje na zagonetki.
Igra se ponovo započinje s petnaestak minuta preostalih u kampanji, vraćajući vas na poznati teritorij i mehaniku. To je uzbudljiv niz susreta; svaki bi vas trebao ostaviti s velikim osmijehom.
Napad na Tamnu Atenu ima komponentu za više igrača, ali uglavnom je nepopularna i podmukla. Prije nego što se uključim u to, dopustite mi da ovo prvo predgovorim: Dugo sam tražio utakmice - rangirane i javne. Tijekom trodnevnog razdoblja nikad nisam našao utakmicu s više od šest osoba (i to je bila zabava; obično u sobama je 2-4 osobe). Riddickov multiplayer uglavnom je mrtav.
Na raspolaganju je gomila tradicionalnih načina za više igrača - tim Deathmatch momčadi i različiti zavoji na temelju cilja - ali ključno je zapamtiti o multiplayeru to što koristi iste mehanike pištolja od jednog igrača.
U cjelini je nezadovoljavajuće.

Napad na Tamnu Atenu nije ništa više od kompetentnog strijelca - to je spoj prikrivenih sukoba i sukoba koji tituli daju prednost. U multiplayeru se sve raspada. Headshots su uobičajene, vrijeme ponovnog snimanja šaljivo je kratko, a razina dizajna je loša. Utakmice imaju skoro unaprijed tempo Protuudar Osjećaj - čak postoji način koji koristi oružni sustav poput CS - ali im nedostaje profinjenost naslova.
Način spašavanja, mislio sam, bio bi Pitch Black. To je način na koji jednostrano naoružani Riddick surađuje s nekoliko plaćenika igrača. Nakon što ste uzeli veliko oružje kao plaćenik, dobit ćete svjetiljku da vidite Riddicka u njegovim sjenama. Ako igrač uspije ubiti Riddicka, on odmah postaje Riddick i utakmica se resetira. Teorijski zvuči odlično, ali izvršenje je nespretno. Ne možete shvatiti kao Riddick, potez na koji ste se oslanjali u jednom igraču; možete samo bespomoćno prelaziti zakrivljenim noževima. Previše je lako spaliti Riddicka kad se muči okolo u animaciji gužve.
Ako vam se nije svidjelo Mesarski zaljev , ništa o tome Kronike Riddicka: napad na tamnu Atenu osvojit će te. Međutim, ako ste uživali u originalnom naslovu i žedni ste više istih radnji s nekoliko podešavanja, slobodno se okrenite ovoj igri. Pokušajte zaboraviti zadnjih nekoliko sati Atina i nemojte se previše zajebavati s multiplayerom.
Postići: 8 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)

