abzu is beautiful terrifying
Ecco me zabrljao
najbolje web stranice za preuzimanje mp3 za android
Razina vode odavno je zadovoljena kombinacijom podsmijeha i straha. Plivanje u dubine platformerskih igrača tijekom godina dovelo je do nevjerojatnih uspomena, ali problemi s kontrolom i pejsingom često izazivaju uzdah igrača koji žele ostati na suhom. Moja strepnja dolazi iz drugog mjesta, duboko obuzeta neugodnost koju povezujem s digitalnim oceanima. Objasnio sam to ovdje, a posebno ovdje, ali sve što stvarno trebate znati je da sam dobro u stvarnom životu, ali biti podvodan u bilo kojoj igri - bez obzira na temu - ispunjava me anksioznošću koja nikad nisam iskusni drugdje. Pa naravno da sam morao ići igrati Gigantske lignje Abzu , To je jednostavno imalo previše smisla.
Odigrao sam uglavnom isti segment koji je Brett vidio prošle godine, ali otisli smo s posve drugačijim shvaćanjem. Tamo gdje je ugledao spokojno more sa školama riba koje se lijeno slijevaju, pogledao sam iza toga i ugledao mutne praznine od kojih sam želio zadržati distancu. Kreativni direktor Matt Nava demonirao je igru prije nego što sam je dobio priliku sam igrati. Objasnio je kontrole i pokazao koliko je lako i ugodno lutkati potopljeni avatar, a ja sam se probijao u hladan znoj. Nasuprot sam objasnio zašto izgledam kao da je živčana olupina u kojoj postajem, a on mi je odgovorio da nisam prvi koji je reagirao na igru.
Tragač za uzbuđenjem i zaljubljenik u užas u meni je bolestan i perverzan i uživa me forsirati kroz takve scenarije, ako samo kažem da sam pobijedio svoje strahove. I stvarno, Abzu toliko je raskošna i spokojna da sam uglavnom bila u redu. Nava mi je pokazao da igrač može pronaći točke meditacije na kojima će se moći odmarati, što vam omogućava da promatrate sav život oko sebe dinamičnim kutovima kamere i malim naslovima koji objašnjavaju o kojoj se vrsti stvorenja radi. Duboko sam udahnuo, uzeo u okolni vodeni život i promatrao kako nastavlja.
Nava je prišao onome što je izgledalo kao velika koraljna kula koja je postala presušena i smeđa kad je aktivirao obližnji predmet kojeg se ne mogu sjetiti, jer sam loš i zaboravio sam napisati bilješku dok sam je gledao. Krivim za svoju čudnu fobiju. Imao je neku vrstu Sjena kolosa Osjećam da sam se počeo pitati pomaže li naš avatar ili nanosi štetu svojoj okolini. Dodajući toj tajanstvenoj nelagodi, ovo nije bio samo podvodni hod kroz nefiktivne biodome; nakon što je ubio koralj, morsko dno je nestalo i postalo je ponor s tintom u kojem nisam želio nijedan dio. Nava je plivao dolje, a krajolik oko njega pretočio se u eterično carstvo s onim što je izgledalo poput sablasnih doppelgera, kako kule koralja, tako i obližnjih stijena.
Želudac mi je bio podmazana tjestenina od kvrgavih čvorova dok je ušao u ovo sjenovito more, ali bujni zvučni vrpci Austina Wintoryja pomogli su da se ukloni dio te napetosti. Osjeća se čuđenje i znatiželja što je glazba neprestano udirala u mene, što je dobro funkcioniralo jer je tada bilo vrijeme za moje ruke Abzu ,
Budući da plivanje u igrama često nije poništeno lošim nadzorom, najprije sam počeo ploviti u krugove da vidim je li Giant Squid uspio učiniti ovo što udobnijim pothvatom od onih prije njega. Ono što sam otkrio je da me zapravo podsjećalo Ecco Delphin: Branitelj budućnosti na Dreamcast-u, što će vjerojatno biti od koristi trojici ljudi koji su ovo pročitali. Umjesto da fotoaparat bude okrenut gdje god da se nalazi vaš lik, to kontrolira samo desni štap. To omogućava slobodu plivanja koja omogućuje nesmetano plivanje, plivanje naopako i vršenje malih zračnih manevara kada se izvlačite iz vode. Sve se osjeća ugodno i ugodno, ako vas problemi s kamerom ne ometaju. Zapravo, da nisam posebno obraćao pozornost na kontroler radi pregleda, nikad ne bih primijetio prepreke između mene i Abzu , Jednostavno se osjećala prirodno.
Snagom vodene lokomocije na mojoj strani, zatekao sam kako mi srce lupa kroz čitav demo, iako sam upravo gledao kako Nava to svira. Moje osobite fobije učinile su mi ugodnijim jer su trenutke straha bili potpomognuti trenucima prekomjerne smirenosti. To donosi Putovanje na pamet, ali to i ne čudi s obzirom da je Nava bio umjetnički direktor u tom projektu. Kada koristim male impulse za interakciju s drugim bićima, razmišljao sam o toj kompaniji i kako je omogućio igračima da komuniciraju s malim udarcima. Usporedba je bila najprimjerenija kada sam se nakon jednog mirnijeg trenutka našao u tekućem putovanju s drugim ribama, lansirajući me naprijed Potraga za Nemom -style, uz pobjedonosnu glazbu koja najavljuje moj dolazak s druge strane oceana. Iznenadila sam se kad sam na licu nalijepila veliku glupu osmijeh, smatrajući da sam prije bila tako nelagodna.
Gornja slika bila je moj pogled na dva oceana dok sam se igrao Abzu , jednu sastavljenu od života, smrti i soli, a drugu od nula i spletki koje mogu sigurno istražiti. Znam da ne dijele svi moj čudan strah i opsesiju podvodnom nepoznanicom u igrama, ali ja i dalje mislim Abzu ući će mnogi koji je igraju. Omogućuje vam osjećaj kao da ste iskreni Bogu otkrili nešto što možda ne bi trebalo biti, iako ste na relativno linearnom putu.
Jedina zamisao koju sam mogao pronaći je da okvirni okvir nije stabilan i da se mijenja između onoga što su moje oči shvatile kao 20-45 FPS. Kad se nalazio na vrhu, ekran je postao voda, ali niži kraj je pomalo razbio iluziju. Nadam se da će to popraviti prije dolaska PlayStation 4 i PC-a ovog ljeta. Spreman sam ponovo osvojiti taj strah.