demons souls the ultimate multiplayer experience
( Napomena urednika: Nismo samo (radna) vijest - također objavljujemo mišljenja / uvodnike naše zajednice i zaposlenika poput ove, iako budite svjesni da se ona ne može uskladiti sa mišljenjima Destructoida kao cjeline ili kako mame su nas odgajale. Želite objaviti vlastiti članak kao odgovor? Objavite sada na blogovima naše zajednice. )
Dugo vremena nisam znao što, točno, htio sam reći o softveru RPG-a Demon's Souls , ali znao sam da želim reći nešto , To je jedna od najnevjerovatnijih stvari o ovoj igri. Prisiljava vas da razgovarate o tome. Natjera vas da razmislite o tome. Radit ćete na poslu, pokušavate se koncentrirati na posao, ali u glavi samo crtate nove strategije i pristupe mnogim preprekama i raznim preprekama.
Demon's Souls je mračna igra, postavljena u mrtvi svijet. Igra je o usamljenosti i pustoši, ludilu i gubicima. Ipak, nikad u videoigri nikada nisam osjetio takvu suprugu, a kamoli u igri koja se otuđuje od ove. Nevjerojatno je znatiželjno primijetiti da su skoro svi RPG-ovi usamljene igre za usamljene ljude, ali zajedno sa njima dolazi možda najizolirajućiji i najzaostaliji RPG od svih njih, a uopće se ne osjećam usamljeno kad igram.
Sada znam o čemu želim reći Demon's Souls , videoigrica koja možda ne djeluje kao igra za više igrača, ali ima više duha za više igrača nego bilo koja runda halo čak mogu zamisliti da posjedujem. Pročitajte dalje kako biste saznali kako Demon's Souls donosi svoju konačnu poruku i kako uspijeva biti vrhunsko iskustvo za više igrača.
Svi biste to do sad trebali znati Demon's Souls je teška igra. Mnogo je poteškoća više brušenje ponavljanja i pokušaja i pogreške nego stvarni izazov, ali ne može se poreći da neki šefovi igre zahtijevaju pravu strategiju i spretnost za poraz. Ova igra jedno je od najtežih iskustava objavljena godinama, izrezano iz iste tkanine kao Mega Man i protiv , Prava stara školska igra koja nas podsjeća na to koliko smo je lako imali tijekom posljednje dvije generacije.
Obično su to igre za koje nemam interesa. Ne volim se osjećati kažnjenim zbog pokušaja uživanja u videoigri, a ne volim igre koje me prisiljavaju da svaki put kad dan ponavljam ogromne tragove starog tla. Demon's Souls međutim, u tome je i određena magija, sjajan magnetizam koji se neprestano povlači u svoj mračni i pustošeni svijet. Djelo je i činjenica da je metodička borba intenzivno zadovoljavajuća i brutalna. Dio toga je činjenica da Demon's Souls ' svemir je nevjerojatan i fascinantan. Najviše od svega, međutim, vjerujem da je činjenica da Demon's Souls neprestano podsjeća da si ne samo jedan momak ide protiv ove okrutne, zlobne igre. Vi ste jedan od mnogih i svi ste zajedno u ovome.
Demon's Souls ima puno monstruoznih negativa koje će osvojiti, ali pravi negativac djela je sama igra. Demon's Souls je tvoj neprijatelj. Želi se igrati po svojim uvjetima, a njegovi su uvjeti povoljni za sebe i nikoga drugog. Međutim, ti čini Imajte stvari koje igra nema - moralna podrška, duh zajednice i saznanje da stotine ljudi vani, baš poput vas, bore se protiv istog velikog protivnika. Ovo nije samo igra, to je napasti i jedan ste od mnogih ponosnih vojnika.
Iz softvera dodano je nekoliko divnih značajki u igri kako bi podsjetili igrača da nije jedini koji pati. Kada igrate na mreži, vidjet ćete sablasne duhove kako trče uokolo, napadaju nevidljive neprijatelje i rade stvari koje ste ili učinili, ili tek trebate učiniti. To su drugi igrači, koji se bore protiv njihove vlastite verzije Demon's Souls u stvarnom vremenu. Dok se borite protiv posebno gadnog šefa, vidjet ćete ove duhove, razmišljanja drugih igrača koji se bore protiv istog šefa u isto vrijeme kao i vi. Vaše simpatije su s njima, a simpatije ostalih igrača s vama.
kako stvoriti novi java projekt u eclipse - u
Duhovita ukazanja drugih igrača mogu se uzeti kao metafora ako želite biti pretenciozni. To je poruka iz igre da su drugi s vama 'u duhu' da se upravo u tom trenutku suočavaju sa svim nedaćama s kojima se suočavaju nebrojeni vršnjaci. Mnogo sam vremena prošao duhom i gledao ga kako provodi svoj posao onoliko dugo koliko ostaje u mom svijetu, razmišljajući o avanturama s kojima se susreće i kuda slijedi. Spektovi drugih igrača služe kao inspiracija, ohrabrujući vas dajući vam do znanja da postoji svijet pun Demon's Souls igrači vani, svi težeći istim ciljevima kao i vi.
Ideja o simpatiji i suparništvu kod kuće vodi krvave mrlje. Kad igrač umre, iza sebe ostavljaju bazen krvi koji sadrži zapis njihovih posljednjih radnji. Vidljive u svjetovima drugih igrača, mrlje se mogu aktivirati i oni će reproducirati posljednja djela, dajući trag o tome kako su umrli. Iako u tome postoji očita taktička prednost, pružajući igračima predodžbu o tome odakle mogu poticati zamke i napadi krađe, mrlje također pojačavaju koncept zajedničke patnje i potiču osjećaj empatije koji igrače tjera u ulaganje u Demon's Souls iskustvo.
Igra vam daje do znanja da, bez obzira koliko puta umrli, ne osjećate se kao da nešto nije u redu s vama. Nije vas nedostatak vještine ubio koliko i nedostatak priprema. Nisi bio spreman za ono što je igra bacila na tebe i sudeći po činjenici da si okružen prikazima smrti svojih sugrađana, nisi jedini koji stalno ubijaju. Pozitivno je pojačanje negativnim povratnim informacijama. Niti jedan dio igre nije bez lokvice negdje, od prvog svijeta do posljednjeg, pa čak ni u Nexusu, gdje je neka jadna sodica pala s visoke izbočine ili je smrtno udarila Blacksmith Boldwin, jer se osjećao kao ubijanje neki NPC-i.
Zatim, naravno, imamo poruke. Demon's Souls ima vrlo širok izbor unaprijed napisanih poruka koje igrači mogu odabrati, a zatim ostaviti na terenu tijekom svoje avanture. Te će se poruke tada pojaviti u igrama drugih ljudi, a pretežno se upotrebljavaju kao upozorenja, obaviještavajući druge o nadolazećim zamkama, zasjedi ili korisnim predmetima. Zlonamjerni igrači također mogu pokušati namamiti igrače u opasnost ili ih odvesti sa litica.
Zanimljivo, ja vrlo rijetko nailazim na bilješke dizajnirane da me prevare. Siguran sam da više postoji i siguran sam da su igrači prevarili druge ljude, ali većina poruka je tamo poslana u dobrom duhu. Najviše Demon's Souls igrači istinski žele jedni drugima pomoći, a čak sam i nekoliko puta spasio svoj život s priručnom porukom 'Iza tebe', pomažući mi da izbjegnem balističku strijelu ili lukavog ubojicu.
Igrači mogu ocijeniti poruke za koje smatraju da su korisne, a kad je poruka ocijenjena, osoba koja ju je ostavila bit će nagrađena potpunom regeneracijom HP-a. Postoje čak i poruke koje kažu: „U nevolji sam - molim da ocijenite ovu poruku“, omogućavajući igračima da iscjeljuju druge koji su u teškoj situaciji. Vrlo rijetko nailazim na jednu od ovih poruka koja nedostaje barem nekoliko ocjena, a to mi govori da je duh zajednice Demon's Souls zaista je vrlo zdrav. Uglavnom je ovo igra koja ujedinjuje ljude - a ne mogu ni međusobno pravilno razgovarati!
c vs c ++ razlike
Taj osjećaj zajedništva nastavlja se i izvan igre. Demon's Souls igra koja često zahtijeva savjete drugih. Postoje određene stvari u ovom RPG-u koje nikad ne biste saznali a da vam nije rečeno. Na primjer, ako se suočite s demonom Penetratora bez ispunjenja drugih ciljeva, najvjerojatnije će vas osloboditi vrata. Međutim, kako ćete to znati bez da vam se kaže? U većini igara to bi se smatralo potpunim neuspjehom dizajna igara. U Demon's Souls međutim, sve je to dio iskustva. Učenje mnogih tajni igre, a zatim dijeljenje tog znanja s drugima čini se da je u samom srcu igre.
U Demon's Souls , nema sramote pitati za savjet i tražiti gdje dalje. To je igra u kojoj morate preživjeti na bilo koji način, bilo da je to proletjeti kroz vodič ili pitati nekoga gdje može pronaći neki materijal za nadogradnju oružja. Anegdote i prenošenje mudrosti su ono što sprečava ljude u igri, priključujući se mnogim okrutnim neprijateljima i zlim zamkama. Ako dobiješ dvije Demon's Souls Igrači zajedno u istoj sobi, njihov je razgovor mogao trajati satima dok uspoređuju bilješke, raspravljaju o borbenim strategijama i prepričavaju mnoge, mnoge horor priče.
Demon's Souls sadrži neke tradicionalnije elemente za više igrača, naime, PvP i ograničenu suradnju. Međutim, ove 'prave' mogućnosti za više igrača izgledaju gotovo potpuno neopravdano u usporedbi sa svim nevjerojatnim stvarima koje igra drugdje sa svojim internetskim poslužiteljima. Iako je sigurno dobrodošlo (mnogi igrači se oslanjaju na zadrugu kako bi se rješavali s tvrdim šefovima), ironično je da tim 'pravim' multiplayer elementima uspijeva izostaviti isti osjećaj zajedništva kao i način jednog igrača.
Demon's Souls uglavnom je igra s jednim igračem. Točno je, istina, da su igre poput halo ili Zona ubijanja imaju daleko superiorne načine za više igrača, jer su to oni namijenjeni. Međutim, to se manje odnosi na igranje, a više na snimanje onoga što znači igrati sa stotinama ljudi iz cijelog svijeta, povezanih malo više od koncepta. Za mene halo s i Zona ubijanja Svijet sigurno ima svoj dio igranja savršeno oboriti, ali zajednica? Ne tako puno. Osjećaj 'mi protiv njih' to Demon's Souls ohrabruje je nadahnjujuće i doista sjajno, te pruža iskustvo za više igrača koje se osjećaju puno živo i privlačnije od vašeg prosječnog frag-festa ili akcijske igre s načinom prisiljene suradnje.
Zato Demon's Souls je vrhunsko iskustvo za više igrača i nešto za što mislim da neće biti nadopunjeno još dugo vremena.