review darksiders
Život je započeo kao nepoznata igra iz neprovjerenog studija, ali kako smo se približavali i približavali Darksiders 'datum puštanja, ljudi su počeli primati obavijesti. Nevjerojatan umjetnički dizajn, obećanje 'M ocjene Zelda 'i značajan negativni faktor ulaska u cipele samog rata polako ali sigurno privukao je pažnju, a sada je sigurno reći da Darksiders sama po sebi postala vrhunski naslov.
Kao što je debitantska igra novog studija Vigil, mnogo je na kocki i mora se napraviti marka, pa je zanimljivo primijetiti koliko Darksiders jastučići s drugih igara. Ne samo posuđuje, već i krade. Sigurno ih ima Zelda , i više nego malo Đavolji plač , perzijanski princ , i Onimusha pokrenuti. Postoji čak i ogromna doza portal unutra.
Darksiders besramna je u svojoj pljački, ali nema veze. Nije važno jer, originalni ili ne, Darksiders još uvijek je jedna od najnevjerovatnijih akcijskih avanturističkih igara koju ove generacije vide. Čitajte dalje kako biste saznali zašto inovacija nije sve i zašto malo besramnosti može otići dug put.
Pitanja i odgovori poslovnog analitičara za bankarsko područje
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Vigil Games
Izdavač: THQ
Objavljeno: 5. siječnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Razjasnimo jednu stvar. Darksiders je ne M-ocjena Legenda o Zeldi , Može se posuđivati značajno iz kultnog Nintendo naslova, ide toliko daleko da zakrpi nacrte karata, stavke poput bumeranga i kukica, dijelova konja, pa čak i poznatog zdravstvenog sustava 'srca', ali ako krenete Darksiders tražeći brutalnije Zelda iskustvo, bit ćete iznevjereni.
Nema nadzemlja. Nema gradova punih NPC-a koji će vas šarmirati svojim glupim dijalogom. Nema bogatstva pot-zadataka i izbornih misija. U osnovi, Darksiders uzima mnogo alata od Zelda , ali nijedan njegov neponovljivi karakter. Srećom, međutim, ovo je zamijenjeno tijesnim i nevjerojatno snažnim borbenim sustavom, fantastičnim vizualima koji vam udaraju u lice, te nekim najvećim, najgorih borbama za šefove koji su još vidjeli u igri.
Igrači preuzimaju ulogu rata, jednog od Četiri konjanika apokalipse. Priča kaže da su se Nebo i Pakao složili da neće ratovati sve dok treće kraljevstvo, ono čovječanstvo, bude dovoljno jako da se drži protiv druge dvije sile. Međutim, zbog administrativne pogreške i više od malo izdaje, pokrenuo se Armageddon i rat uspijeva preuzeti krivnju za ubijanje ljudske rase. Sada mora raščistiti svoje ime pred Vijećem ugljena i pronaći onog koji je odgovoran za pokretanje apokalipse, prikovan snarkljivom duhu koji nadgleda svaki njegov pokret i obuzdava svoje moći.
Darksiders ne dozvoljava da bezobzirnost njegove priče stane na put epitetima, a iako je pripovijedanje prilično blesavo, nosi ga sa samopouzdanjem i entuzijazmom, osiguravajući da ostane zanimljivo kroz čitav dan. U tome im pomaže sjajan lik likova kao što su zlobni demon Samael, sikofatski trgovac Vulgrim i ratni neiskreni saveznik The Watcher, koji je stručno izrazio Mark Hamill. Samome ratu nedostaje mnogo osobnosti, ali zapravo pomaže njegov lik. On je stoičko, smrknuto, humorno stvorenje koje zvuči kao da neprestano suzbija vlastiti bijes (ili potrebu da ode u toalet). Priličan je onome što biste očekivali od rata.
Darksiders je klasična akcijsko-avanturistička igra kroz i kroz. Teška, mesnata borba pomiješana s zagonetkama temeljenim na istraživanju i tamnici nalazi se na meniju i svi su doslovno ugodni. Darksiders zasun na isti zarazni igrači stjecanja moći koji nazivi kao što su Metroid i kasnije Castlevania igre su savladale - ideja o stjecanju nove sposobnosti, a zatim povratak u starija područja za ulazak na mjesta koja su prethodno bila nedostupna. To je jednostavno vrlo zabavno konačno razmjera tog neprolaznog provalija s potpuno novim alatom, a Vigil se sjajno snašao u toj zabavi. Jedina bolna točka je da nema dovoljno istraživanja, jer se ponekad korištenje novih alata osjeća prilično ograničeno.
Prilagodba karaktera i RPG elementi zauzimaju stražnje sjedalo, ali oni su prisutni. Rat zarađuje duše od neprijatelja i slomljenih predmeta kojima može trgovati Vulgrimom za više oružja, nove napade i sve predmete. Mjenjač se može priključiti na oružje, dajući dodatne atribute poput oštećenja elementarne vatre ili povećane snage bačenih predmeta. Rat može otkriti i škrinje širom svijeta kako bi se povećalo njegovo zdravlje ili metar 'Gnjeva'.
Igra je ravnomjerno podijeljena između zagonetki i borbe okoline. Zagonetke su gotovo uvijek prilično jednostavne, a oni koji traže mozak izazov će biti razočarani. Barem do Crnog prijestolja, što je prilično Darksiders' 'Hram vode' - obvezna tamnica koja je bespotrebno komplicirana i, da budem iskrena, nije baš tako zabavno proći. Ipak, razne sposobnosti koje rat stječe - od Abyssal lanca nalik na kukicu do Voidwalker-a nadahnutog Portalnom oružjem - Vigil prilično dobro koristi na različite zanimljive i pametne načine.
Borba je daleko štedljiviji izgled. Pokreće se samo malo više od paljenja gumba, ali jednostavne kombinacije i ratna sposobnost prebacivanja između mača i njegovog pod oružja u letu ubrzo stvaraju sustav koji može biti plitko ili duboko koliko želite. Postoji potencijal da vučete neprijatelje prema Abesalnom lancu, nadrezujete ih mačem, a zatim ih kosite kosom, ako tako želite igrati. Ako se radije borite iz daljine s pištoljem Mercy ili bacate automobile na svoje neprijatelje, to možete i vi. Alternativno, ako se bavite nekim jednostavnim hack-n'-slash-om, onda samo gurnite gumb za napad dok sve ne nestane.
Rat također ima pristup raznim Wrathovim sposobnostima. To su posebni potezi kupljeni od Vulgrima koji za upotrebu zahtijevaju žute duše. Moć uključuje Blade Geyser, koji saziva krug mačeva iz zemlje kako bi napao čitave grupe, ili Stoneskin, što podiže ratnu obranu i statistiku napada. Postoji i Oblik kaosa koji se napaja uspješnim napadima i pretvara Rat u divovskog rastopljenog demona uništenja. Kao što se i očekivalo.
Borbeni sustav osjeća se teško, što savršeno odgovara ratnoj ogromnoj i upornoj gradnji. Nije zamišljeno da bude lijepa; značilo je biti visceralan i brutalan i vrlo, vrlo oštar. Djeluje u Vigilovu korist, a igrači ne bi trebali imati problema osjećati se kao rat utjelovljen kad preuzmu kontrolu. Kombovi nikada nisu komplicirani, usredotočeni su više na vrijeme nego išta drugo, a stvari su dostupne, ali nikad previše jednostavno. Ako Vigil jednu stvar izdvaja sam po sebi, to je vrlo čvrsto probijanje.
U skladu s tim, treba riješiti nekoliko pitanja, od kojih je najteže nadvladavanje neprijatelja s neblokiranim napadima koje oni odbijaju telegrafirati. Ratna sposobnost blokiranja i suprotstavljanja neprijateljskim napadima gotovo je potpuno beskorisna zbog količine neprijateljskih napada koji se ne mogu blokirati. Rat također ima kratki domet crtice s kojim se izbjegava napade, ali rijetko ga ikad udalji od namjeravanog udarca, pa čak i kad se , Rat se polako oporavlja i vraća se u borbu na vrijeme za pokretanje napada, barem dok ne otključate određene poteze. Općenito, to može biti neugodno, ali za nekoliko šefova to može biti prava bol. Na kraju će igrači naučiti da ne traže telegraf, već se oslanjaju na svoj instinkt prema neprijateljima koji drugi pogađaju. Ni to uvijek ne uspijeva.
Također se mora reći da je količina krhotina u igri problematična. Rat može istovremeno zgrabiti neprijatelje za doradu poteza i raznovrsno ekološko oružje istim gumbom. To neizbježno dovodi do toga da rat pokupi stolicu ili automobil umjesto da dokrajči neprijatelja, ostavljajući ga sklonim nekim slobodnim napadima. Malo manje nereda u nekim igrama u zatvorenim prostorima bilo bi dobrodošlo.
Taj mali problem u stranu, borba je vrlo, vrlo zabavna. Posebna nota su borbe protiv šefova, koje se rijetko osjećaju konvencionalno i gotovo uvijek pružaju uzbudljivo, klimaktično finale svakoj tamnici. Bez obzira koristite li portale za skok na leđima džinovskog demona ili jašete na leđima svog konja dok snimate divnog crva u usta, igra je puna nezaboravnih borbi.
kako pronaći mrežni sigurnosni ključ na android telefonu -
Darksiders također izgleda prokleto dobro. Dok grafika neće ništa prijeti Neizvršena 2 , umjetnički stil temeljito je prekrasan i stoji kao jedina stvar koja je Darksiders uistinu mogu tvrditi da je njegovo. Odvažni dizajni Joe Madureira stvarno se ističu. Sve, bilo da su anđeli koji drže pištolje ili rogovi, robuje demonima, izgledaju nevjerojatno cool i upečatljivo. Također volim kako je stvoren postapokaliptični svijet. Darksiders 'okruženja izgledaju kao tipična fantastična okruženja, ali povremena uništena autocesta i razorena zgrada podsjećaju vas da je trebala biti Zemlja pogođena čovječanstvom. Šteta što igra pati od brojnih pogrešaka, pucanja ekrana među njima, koji prijete da će im oduzeti tako lijep naslov.
Industrija igara jedinstvena je po tome što na veliko kopiranje drugih kreacija nije važno sve dok programer dobro koristi ono što je ukrao, a Vigil koristi zavidnu mehaniku igranja poput pravih majstora. Ne boli to Darksiders odabrao je hodanje po dobro utabanim stazama, jer gazi toliko samopouzdano i šarmantno da je zabava zagarantirana, primjećujete li sličnosti s drugim igrama ili ne. Iskustvo nije savršeno, s nekim nesavjesnim zagonetkama prema posljednjim poglavljima, neučinkovitim blokovskim sustavom i povremenim grickanjem, ali ništa ikad oduzima od zabavnog i akcijskog iskustva koje je Darksiders ,
Darksiders jedna je od najboljih akcijsko-avanturističkih igara trenutne generacije. Sve u njemu, igrali ste i prije, ali nikada takva kolekcija mehanike igara nije tako dobro spojena, da ne spominjemo da ste dio koherentnog svijeta igara. Sve što je unutra Darksiders osjeća kao da tamo pripada i ima smisla. Sve u svemu, ljubitelji akcijskih igara duguju sami sebi da provjere ovaj nezaboravan, ljupko izrađen i jednostavno zabavan naslov. Vigil će postići velike stvari ako ovaj debi postane njegov standard.
Ocjena: 9,0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)