senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Očito neće utjecati samo na igre za djecu
Josh Hawley, mlađi senator iz Missourija i trenutno najmlađi član koji služi u Senatu, sebi je dao ime po tehnološkim divovima iz Silicijske doline. Obrijao je glave Facebookom. Želi otežati web stranicama praćenje korisnika i prikupljanje njihovih podataka. Smatra da su Instagram i Twitter paraziti koji bi trebali nestati.
Hawley također nije previše zainteresiran za plijen kutije i mikrotransakcije koje plaćaju za pobjedu u video igrama, a jučer je predstavio prijedlog zakona kojim će ih učinkovito zabraniti u svim video igrama distribuiranim u Sjedinjenim Državama. Hawley kaže kako je račun namijenjen zaštiti maloljetnika, ali kad pogledate stvarni jezik toga, prilično je očito da će sve, od 'E za sve' do 'M za odrasle', biti pod njegovim ograničenjima.
Račun ima za cilj dvije vrste igara. Prva vrsta su igre za opću publiku. Ovo obuhvaća bilo koji naslov kada izdavač ili distributer ima konstruktivna saznanja da su neki korisnici mlađi od 18 godina. Drugi su igre orijentirane prema malim sadržajima, što račun u širokoj definiciji definira kao:
„… Interaktivni digitalni zabavni proizvod za koji su ciljna publika osobe mlađe od 18 godina, što može pokazati:
(A) predmet proizvoda;
(B) vizualni sadržaj proizvoda;
(C) glazbeni ili audio sadržaj proizvoda;
(D) upotrebu animiranih likova ili aktivnosti koje privlače osobe mlađe od 18 godina;
(E) starost znakova ili modela u proizvodu;
(F) prisutnost u proizvodu od
(i) slavne osobe mlađe od 18 godina; ili
(ii) slavne osobe koje se obraćaju osobama mlađim od 18 godina;
(G) jezik koji se koristi u proizvodu;
(H) sadržaj materijala koji se koristi za oglašavanje proizvoda i platformi na kojima se takvi materijali pojavljuju;
(I) sadržaj svih reklamnih materijala koji se pojavljuju u proizvodu;
(J) ostali pouzdani empirijski dokazi koji se odnose na
(i) sastav publike proizvoda; ili
(ii) publika proizvoda, prema namjeri izdavača ili distributera proizvoda; ili
(K) druge dokaze koji pokazuju da je proizvod namijenjen osobama mlađim od 18 godina.
Svakoj igri koja zadovoljava tu opsežnu i, iskreno, sveobuhvatnu definiciju, bilo bi zabranjeno uključivanje okvira za plijen i mikrotransakcije koje bi se isplatile ako njihov proizvod godišnje dosegne više od 1000 korisnika. Mehanizam plaćanja za pobjedu definiran u računu uključuje plaćanje da biste dobili prednost nad drugim igračima, plaćanje da otključate nešto što biste mogli zaraditi normalnim igranjem ili plaćanje da olakšate svoj napredak kroz igru. Ne bi uključivao razinu poteškoće, dodatak sadržaja i kozmetičke proizvode. Međutim, ako se ova zadnja stavka zarađuje samo kroz okvir za plijen i smatra se 'značajkom proizvoda', ona bi bila zabranjena. Izdavačima će također biti zabranjeno dodavanje te mehanike nakon pokretanja igre.
java vs c ++ razlike
Račun za sebe možete pročitati ovdje. Trenutno ima dva sponzora u senatora Ed Markeyja iz Massachusettsa i senatora Richarda Blumenthala iz Connecticuta. Gospodinu Blumenthalu nije strano baviti se industrijom videoigara. Prije nego što je izabran u Senat, Blumenthal je Vrhovnom sudu podnio podnesak o amicusu za Brown vs. EMA.
Nejasno je koliko će ovaj račun ići. Ima dvostranačku podršku i pretpostavljam da mnogi ljudi koji ovo čitaju pumpaju šake na ideju da bi nametljivi plijen kutije i mehanizmi za plaćanje-pobjedu uskoro mogli biti prošlost Amerikanaca. U intervjuu s Kotakuovim Jasonom Schrierom, Hawley je rekao da vjeruje da su kompanije za video igre zabrinute i da će ljudi zaostati za računom nakon što shvate kako ovi sustavi rade.
Kontaktirao sam ESA za njegova razmišljanja o računu, sad kad znamo što je u njemu. Ovo je bio odgovor izvršnog direktora Stanley Pierre-Louis:
java dodavanje vrijednosti u niz
„Ovo je zakonodavstvo manjkavo i o njemu se pišu netočnosti. To ne odražava kako rade video igre niti kako naša industrija nastoji pružiti inovativno i uvjerljivo zabavno iskustvo našoj publici. Učinak ovog računa bio bi dalekosežan i na kraju bi se pokazao štetnim za iskustvo igrača, a da ne spominjemo više od 220 000 Amerikanaca zaposlenih u industriji videoigara. Potičemo supokrovitelje zakona da rade s nama kako bi se podigla svijest o postojećim alatima i informacijama koje drže kontrolu nad igranjem videoigara i igranjem u igri u rukama roditelja, a ne u vladinoj. '
Trenutno je ovo tek početak procesa. Možda prijedlog zakona nikad ne izađe iz Senata. Možda umre u Kući. Možda je zakonski sklopljen prije nego što se učini godina i moramo se ljubiti Ognjište i Shadowverse Doviđenja. Bez obzira na to što se odigralo, nešto se mora promijeniti s industrijom. Jer čak i ako Kongres ne zabrani zabrane okvira za plijen - zakonodavstvo je već propalo - činjenica da je zakonodavac čak raspravljao o tome da se izdavači znakova nisu uspjeli adekvatno regulirati po tom pitanju.
Senator Hawley uvodi zakonodavstvo kojim se zabranjuje manipulativne značajke videoigara usmjerene na djecu (hawley.sennate.gov)