memory card 67 scaling waterfall 117922

Memorijska kartica je sezonska značajka koja secira i odaje počast nekim od najumjetničkijih, najinovativnijih i nezaboravnih trenutaka videoigara svih vremena.
Online multiplayer je revolucionaran. Činjenica da vam gotovo svaka konzola nudi priliku da igrate određenu videoigru s gotovo bilo kim na svijetu u bilo koje vrijeme prilično je izvanredan korak naprijed u smislu tehnologije i interakcije s igračem. Ne može se poreći rođenje online videoigara za više igrača koje su zauvijek promijenile.
Ali to ne znači da mi se mora sviđati.
Iako još uvijek igram igrice online i divim se kako je njegovo stvaranje utjecalo na industriju, ja sam tip iz stare škole (prijevod: retro snob) i čeznem za danima kada su se prijatelji okupljali i igrali videoigre u istoj prostoriji . Volim to. Toliko volim da se trudim to raditi što je više moguće (hvala, Rock bend i Sportsko odmaralište Wii ).
Zbog toga još uvijek sviram i obožavam Protiv za sustav za zabavu Nintendo. Iako ga možete igrati online putem Xbox Live Arcade, ništa — i mislim, ništa — ikad će pobijediti sjediti pored prijatelja i uživati u istinskom drugarstvu koje ispunjava prostoriju dok se smijete i psujete svoj put kroz smiješno teške faze igre.
Pritisnite skok da ponovno proživite svoj omiljeni trenutak za više igrača Protiv — zapravo, možda moj omiljeni trenutak za više igrača cijelo vrijeme . Trenutak tako klasičan, tako nostalgičan, tako jako uzbudljiv … da se istinski može cijeniti samo uz dobrog prijatelja.
Postava
Pretpostavljam da ako ovo čitate već znate puno o tome Protiv . Ako ne, pa, možda bismo trebali malo porazgovarati o postavljanju nekih prioriteta u vašem svijetu videoigara. Uglavnom, Protiv trebao bi biti vaš fokus broj jedan i ništa drugo nije važno! Prilično jednostavan popis prioriteta, ha?
Prvobitno objavljena kao arkadna igra 1987. godine, najvjerojatnije prije nego što ste se rodili, Protiv nije pronašao svoju punu popularnost sve dok nije prenesen na Nintendo Entertainment System godinu dana kasnije. I, dečko, je li to postalo popularno. Do danas mnogi ljudi smatraju Protiv jedna od najvećih (i najtežih!) akcijskih igara ikad stvorenih.
U igri igrate kao Bill ili Lance, dva vojnika koja će se infiltrirati na otok Oceanian u nadi da će uništiti vanzemaljsku silu i pomoći u spašavanju svijeta!
Ali priča o Protiv nije ono što igru čini tako nezaboravnom. Osim izazovne razine težine i epskih šefova, Protiv ostavio je trag u svijetu nudeći revolucionarnu simultanu igru za dva igrača - nešto što se gotovo nikada nije viđalo u videoigrama 80-ih.
Odabirom 2 igrača na glavnom naslovnom zaslonu, i igrač jedan i igrač dva ulaze u prvu razinu u isto vrijeme. Od ovog trenutka, oba igrača zajedno putuju kroz više razina igre. Iako možete raditi zajedno kako biste pucali u neprijatelje i pobijedili šefove, također morate naučiti dijeliti oružje - obično nije problem dok se toliko željeni Spread Gun ne pojavi na rubu obližnje platforme.
Iako igra na sreću dodaje značajku koja vas sprječava da povrijedite jedni druge destruktivnim oružjem u igrici, postoji jedan aspekt multiplayera kojeg vole i mrze svi koji su je igrali.
Upravo je ova iznenađujuće nezaboravna - ako iz svih krivih razloga - značajka u fokusu ovotjedne memorijske kartice.
Trenutak
U modernim kooperativnim videoigarama s bočnim pomicanjem za više igrača, tehnologija omogućuje kameri da smanji i omogući više prostora za disanje igračima na ekranu. Ako jedan igrač odluta predaleko ispred ili, obrnuto, previše zaostane, gledište će se prilagoditi tome tako što će smanjiti i pokazati širi pogled na akciju.
Nažalost, mogućnost za to nije postojala 1980-ih. U Protiv , kamera uvijek ostaje statična, samo jednom se pomiče naprijed oba igrača kreni naprijed. Na razinama s horizontalnim pomicanjem (od kojih je igra uglavnom sastavljena) to nije velika stvar - samo nudi povremene probleme s praćenjem tijekom nekih lukavih sekvenci skakanja.
Ali onda dolazi faza 3.
Faza 3 je razina Vodopada, i, kao što se većina vas koji ovo čitate vjerojatno počinje sjećati, igranje s dva igrača pomalo je noćna mora. Strašan, nezaboravan, zabavan, razjarujući noćna mora.
U osnovi, Bill i Lance moraju doći do vrha vertikalno pomicanja razine, dovršavajući niz vrlo izazovnih skokova, cijelo vrijeme izbjegavajući padajuće kamene gromade i leteće projektile od neprijateljskih vojnika. Samo po sebi to je već teška razina, ali onda uključite oba igrača pokušavajući sve to učiniti odjednom, a rezultat je daleko od jednostavnog.
Kao što sam već spomenuo, kamera ostaje samo na jednom mjestu dok oba igrača ne dođu do mjesta na ekranu koje će omogućiti da se gledište pomakne naprijed. Zbog toga postoje brojne prilike kada će jedan igrač zaostati. Ovo ne bi bila tako velika stvar da nije činjenice da VAS IZLAZAK SA EKRANA AUTOMATSKI UBIJA!
Budući da Bill i Lance skaču tako visoko, kada jedan igrač skoči kako bi napravio teško dohvatljivu izbočinu, dno zaslona će sustići drugog igrača, što obično rezultira nestankom platforme na kojoj on/ona stoji. Kada se to dogodi, igrač pada sa ekrana ispod i odmah umire.
Da stvar bude još gora, kada se Bill ili Lance ponovno pokreću, pojavljuju se ili na samom rubu niže izbočine, ili potpuno iznad vrha druge jame bez dna koju uzrokuje drugi igrač koji se stalno kreće gore kroz razinu.
Nepotrebno je reći da je cijela razina kaos .
Evo uobičajenog scenarija: nakon što ste umrli nekoliko puta zaredom, vičete svom prijatelju da prestane ići naprijed. Kada se to dogodi, kamen padne i ubije vašeg prijatelja jer je stao čekati da vas sustignete. Ova smrt uzrokuje da te odbace i padneš u jamu. Vaš prijatelj se tada nastavlja kretati naprijed kako bi izbjegao sve ludosti na ekranu, samo da biste uvijek iznova umirali, budući da se vaš vojnik stalno vraća na dnu ekrana i preko rupe između dvije platforme.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Bez stalne koncentracije i komunikacije među stvaran život igrača, gotovo da ne postoji način da se probijete do razine vodopada, a da ne izgubite sve svoje živote.
Zločin je totalno klasičan.
Ovdje možete gledati kako dva igrača preuzimaju zastrašujuću razinu slapa: (Nažalost, oni to zapravo rade stvarno dobro. Boo.)
Utjecaj
Postoji mnogo različitih faza u Protiv serije koje rezultiraju istim veličanstveno frustrirajućim iskustvom, ali razina vodopada bila je prva i lako najupečatljivija.
Ja sebe smatram a Protiv stručnjak, ali i dan-danas se još uvijek spotaknem do te mjere da čupam kosu kada dođem do razine slapa s dva igrača. Mogu sam proći kroz to, ali kad jednom dodate tog drugog igrača, sve jednostavno izmakne kontroli.
uzorak pitanja i odgovora na izlaznom intervjuu
Ali to je ljepota igre i jedini razlog zašto je razina vodopada tako nezaboravna.
Protiv jedna je od prvih igara koja je uvela tako duboku razinu co-op akcije za više igrača. Ne samo da morate raditi zajedno kako biste pobijedili igru, morate stalno razgovarati sa svojim prijateljem i koncentrirati se na ono što oni rade kako biste osigurali siguran prolaz kroz svaku razinu. Koliko se puta sjećate da ste pogledali svog prijatelja i zapravo brojeći do tri prije nego što oboje pokušate napraviti lukav skok, samo da biste ih u sljedećoj minuti fizički gurnuli kako biste prvi zgrabili korisno pojačanje?
To je taj kontinuirani ples kooperativnog i natjecateljskog igranja koji čini Protiv tako briljantna kreacija.
Razina slapa je sama definicija onoga što čini igranje videoigre s prijateljima u istoj sobi tako zabavno. Smijeh koji se događa kada slučajno ubijete svog prijatelja jer je otišao predaleko polako se pretvara u bijes kada to počnete činiti namjerno nakon što shvatite koliko je zabavno gledati kako vaš partner umire istog trena u trenutku kada se ponovno pojavi.
Kažem vam: nisam zao kada igram igrice za više igrača uopće , ali je vodopad na razini Protiv izvlači to u meni! Volim juriti naprijed i gledati kako moj partner pokušava sustići i izbjeći smrt! Čini li me to lošom osobom?
Još bolje, ako dobijete dva igrača koji su jednako vješti, utrka do vrha slapa postaje super intenzivna, pri čemu se oba igrača tiho koncentriraju kako bi izbjegli da budu prva osoba koja umre. Jednom kad umrete prvi u vodopadu, sve je gotovo gotovo.
Prisjetite se na trenutak i razmislite koliko je zabavno bilo igrati Protiv s prijateljem koji sjedi na tepihu ispred televizora s NES kontrolerom u ruci. Napetost, smijeh i psovke koji su se dogodili tijekom razine vodopada jedinstveni su i stvarno se ne mogu ponoviti u današnjim online utakmicama za više igrača. To jednostavno nije isto.
Ne žalim se na online multiplayer — očito ima svoje prednosti — samo mi nedostaju dobra stara vremena kada su u multiplayeru bili uključeni vi, nekoliko prijatelja i Nintendo Entertainment System. Razina vodopada u Protiv je savršeni dio nostalgije za videoigrama.
Postajem jako ljuta kad samo pomislim na to...
Datoteke za spremanje memorijske kartice
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)
.61: San ribe vjetra ( Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje )
.62: Napuštanje Midgara ( Final Fantasy VII )
.63: Zbogom! ( Bionički komandos )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Susret sa Sarienom )
.66: Trgovac Taloon ( Dragon Quest IV )