review fable iii
Ako postoji jedna riječ, koja kategorički definira znak basna serija, to mora biti 'obećanje'. basna oduvijek je bila franšiza s obećanjima, koju su napravili ljudi koji ne rade ništa ali obećanje. Svaka igra je uvijek prilično zabavna, ali dosljedno ne zadovoljava vlastite ciljeve i uvijek sa sobom nosi odsjaj tog neispunjenog obećanja.
Možda jednog dana basna serija će napokon pogoditi akord koji je zahvatio svih ovih godina. Danas, međutim, nije taj dan.
Ako postoji jedna riječ, koja kategorički definira znak basna serija, to mora biti 'obećanje'. basna oduvijek je bila franšiza s obećanjima, koju su napravili ljudi koji ne rade ništa ali obećanje. Svaka igra je uvijek prilično zabavna, ali dosljedno je neuspjela od vlastitih ciljeva i uvijek sa sobom nosi bljesak tog neispunjenog obećanja.
Možda jednog dana basna serija će napokon pogoditi akord koji je zahvatio svih ovih godina. Danas, međutim, nije taj dan. ((Page_break))
To bi trebala biti konačna realizacija svega što je franšiza gradila, jer igrači napokon dobiju okus prave snage. Pa što je pošlo po zlu? Zašto je to tako Fabula III , u svom pokušaju da bude veći i moćniji nego ikad, zapravo je to najmanje značajan i najslabija ulazak u seriju još?
Kao prvo, Fabula III ne čini apsolutno ništa da se proširi na vlastitu formulu. Iako ste kraljevski, ipak ćete provesti većinu svog vremena lutajući ljudima kako bi osvojili njihovo odobrenje i izvodili umorne QTE miniigrice kako biste zaradili novac. U stvari, jednom igrači čini napokon postanite kralj, igra se još više razvija, postajući proslavljena knjiga za odabir avanture dok sjedite slušajući prijedlog 'Dobro' i 'Zlo' i odlučujete što ćete učiniti, samo uz povremene kratke potrage za razbijanjem stvari gore. Toliko koliko mogu reći bez pružanja spoilera, ali dovoljno je reći da jest ne dobro je biti kralj.
Možda je Lionhead pokušao dati izjavu s tim, ali ako jeste, to je pametna izjava koja je ipak napravljena na štetu igračkog uživanja.
Još gore, igra se nije trudila riješiti nijedan problem iz prethodne igre. Užarena staza kojom se pronalaze važne lokacije je još slomljen, freaking kad god igrač promijeni smjer ili samo nasumično nestane. Vaš vjerni pas i dalje nema ničiju inteligenciju i često će vam se trznuti u spasticnim krugovima, umjesto da vas vodi do blaga za koje inzistira da postoji. Zapravo, AI svuda okolo je potpuno bezvrijedan, s neprijateljima koji ne pružaju nikakav izazov i NPC-ovima koji će vam se neprestano miješati. To su bili vrlo očiti problemi u Fabula II a činjenica da nitko nije mislio da ih popravi doista je neprihvatljiva.
Kao da to nije dovoljno loše, Fabula III pati od nekih nevjerojatno loših izbora dizajna koji uzimaju ideje prethodne igre i čine ih nespretnijim i zamornijim. Za početak, u igri nema stvarnih izbornika. Umjesto da odete na zaslon izbornika kako biste opremili stavke, odabrali zadatke i provjerili napredak znakova, pritiskom na Start sada vodite do 'Svetišta' punog broja soba koje morate ručno unijeti da biste učinili bilo što. Na primjer, ako želite opremiti šešir, morate utovariti utočište, ući u sobu za odjeću, prošetati se manekenkama, pronaći pravi maneken, odabrati manekenku, odabrati šešir i na kraju obući šešir. Očito je bilo i previše zgodan da samo pritisnete Start, odaberite opciju odjeće i stavite prokleti šešir.
To morate učiniti i za zadatke, posjetiti svetište i zatim aktivirati kartu prije nego što konačno dobijete pristup raznim zadacima. Znate, postoji razlog zašto smo imali jelovnike u igrama više od dvadeset godina. Oni rade. Zamjerava um zašto ih je Lionhead izbjegao, kao studio koji rutinski usmjerava svoje igre kako bi postao fluidniji i lakši za upotrebu. Ovaj tajni sustav potpuno ide u suprotnost s tom filozofijom.
Slično su glomazne promjene napravljene u sustavu druženja. U prethodnim igrama mogli ste osjećati na različite načine i okolni NPC-i bi reagirali na vas. U Fabula III , seljanima možete emotirati samo jedan po jedan, izvodeći iste dosadne animacije za njih dok vas ne vole. Također trebate obaviti glupu potragu za donošenjem i nošenjem svake pojedine osobe s kojom se želite sprijateljiti. Stari sustav nije bio baš realan, ali bio je brži i mnogo poštovaniji od nečijeg vremena od ovoga. Nije bilo razloga za promjenu, a promjena je bila samo na gore.
Čini se da je Lionhead 'popravio' stvari koje ne treba popravljati, te je odbio dirati bilo što što je zakonito slomljeno. Ostatak igre je pravedan Fabula II , ali daleko manje epske razmjere. Fabula II osjećao se kao prava avantura po cijelom Albionu, dok Fabula III osjeća se nevjerojatno ograničeno. Posjetite samo nekoliko mjesta i borite se samo protiv djelića neprijatelja koji su basna je poznata po. Čak je i konačna bitka kratak i dosadan sjeckanje, a potom neupadljiva borba protiv šefa. U stvari, toliko impresivno da se nimalo ne razlikuje od ostalih borbi u igri.
Čak je smanjen i sustav za izravnavanje predmeta. Vašim sustavom izravnavanja sada upravlja Pečatima cehova koji se zarađuju boreći se s neprijateljima, dovršavajući zadatke i komunicirajući s ljudima. U osnovi se izjednačavaju s oblikom valute koji se koristi da bi se otvorile škrinje s blagom na putu do vladavine. Ova cesta sadrži škrinje za boje odjeće, društvene interakcije, borbenu statistiku i poboljšanje minigame. Ukratko, sve je spojeno na jedno mjesto, ne ostavljajući ništa za otkrivanje u samom Albionu.
Taj nedostatak usredotočenosti na bivanje u Albiona prožima cijelu igru. Mnogo je manje pažnje stavljeno na kupovinu nekretnina, osnivanje obitelji ili čak istraživanje. Broj trgovina i kovača smanjen je, a općenito ima mnogo manje. Albiona od Fabula III manje je uvjerljiv, manje nagrađivan i na svaki mogući način manje zanimljiv.
To ne znači da igra nema svojih trenutaka. Istaknuto je naglasak na izboru i postavljanje pitanja da li kraj opravdava sredstva, a dok igra nudi vrlo jasan moralni izbor 'Dobar' i 'Loš', razlozi iza ti se izbori odvijaju dublje nego prije. Ukopana je inteligentna pripovijest Fabula III to se graniči s političkim komentarima, ali nikada ne propovijeda ili prevlada.
Igra vokalnim ulogom krade predstavu, poput Stephena Fryja, Simona Pegga, Johna Cleesea i Bernarda Hilla, među mnogim drugima, uloživši iznenađujuću količinu napora i učinivši da se osjećaju ponosno što su Britanci. Nažalost, smisao za humor u igrama ne čini pravdu sjajnih predstava, još uvijek usredotočen kao na šaljive šale i prisvajanje Monty python citati. Veliki dio dijaloga je daleko ispod talenta ljudi koji ga izvode, čineći još impresivnijim da svaki glumac daje sve od sebe.
Što se tiče ostatka igre, ona kopira Fabula II kalup bez isprike. Borbeni sustav s jednim tipkama je i dalje u funkciji, s jednim gumbom pripisanim borbama blizu, streljanim i magičnim napadima. I dalje je zabavno prilagoditi svoj lik i učiniti da izgledaju impresivno ili blesavo koliko želite i općenita atmosfera basna ostao je netaknut. Same kosti od basna su na svom mjestu, nepromijenjeni i još uvijek prosječni kao i uvijek.
Co-op donosi povratak, a iako je trenutno izvan mreže u vrijeme pisanja, čini se da djeluje na isti način. Igrači sada mogu zajedno posjedovati nekretnine, vjenčati se, imati djecu i pomagati jedni drugima u borbi, ali opet, potpuno nepostojanje ičega zabavnog u Albionu čini to daleko manje uvjerljivom opcijom. Naglašavam da još nisam imao pristup ovoj opciji i ako to bitno igra, znat ćete. Ali s obzirom na to da uistinu nema puno toga za napraviti jedan igrača, a kamoli dvojice, šanse da utječe na avanturu nisu povoljne.
Fabula III nije loša igra; jednostavno je vrlo razočaravajuće. Nedostaje li smislu avanture u prethodnim igrama i čineći jednostavnije elemente neugodnijim i prenaglašenim, to je osjećaj odstupanja od franšize. Šteta, jer su njezini pripovjedački ciljevi doista izvanredni i još uvijek ima puno pojednostavljene zabave uloga. Međutim, ovi su pozitivni rezultati nadmašeni smanjenim osjećajem za razmjere, nezgrapnim pokušajima inovacija i potpunom zanemarivanjem kad je riječ o rješavanju nekih važnih problema.
besplatni softver za pretvorbu video zapisa za računalo
Ne samo da ima basna opet nije ispunio svoje obećanje, odmaknuo se od njega nego prije i to je nevjerojatno frustrirajuća sramota.