chainmail bikinis lets not repair her armor
Promovirano iz naših blogova zajednice!
alati za kontinuirano postavljanje u devops
( O zloglasnom „lančanom bikiniju“ može se reći puno toga. Ne pruža nikakvu stvarnu zaštitu, radi se samo o seksu i neko bi stvarno trebao popraviti njezin oklop. Jinx 01 na to gleda malo drugačije: možda je u redu igrati kao bikini obučena mačka. ~ Sjena )
što su usluge tima za vizualni studio
Nedavno sam počeo svirati Finalna fantazija XIV , S obzirom na izbor, u igrama uvijek glumim ženski lik, pa sam stvorio simpatičnog mačji strijelac i nazvao je Alisia; nakon Alisije Dragoon. Primijetio sam da lik za uređivanje znakova ne dopušta velike proporcije poprsja (priznanje: maksirao sam ga), što je zapravo pomalo neobično. Takva me se impresionirala iz nekog razloga (jer je 'progresivna'?), I sve je bilo super. Barem dok nisam proveo nekoliko sati i Alisia je pronašla sljedeću nadogradnju oklopa: metalni bikini prikazan gore.
Pa ipak, sjedio sam ondje, rastrgan između onoga što sam znao da 'trebam' osjećati - neku vrstu bijesa ili odvratnosti zbog ovog oklopa - i kako sam se uistinu osjećao zbog toga, a to je bilo da je to u redu.
Isprva je ovaj novi izgled pomalo zakucao. 'Ažuriranje' oklopa Alisije bilo je dvodijelno? To je zasigurno potaknulo svijest da su Popravak njezinog oklopa i slični projekti stvoreni kod mnogih od nas - da žene u igrama imaju tendenciju da imaju nepraktičan oklop dizajniran da pokaže svoje tijelo, a ne da ih zaštiti. Da su podcijenjeni i pretjerani. Tipična pretpostavka je da je ovo loše jer promiče objektivizaciju i vrši se samo na titlaciji muškaraca. Znam ovaj argument i na intelektualnoj razini to sam obično bio. Imam diplome iz engleskog i antropologije, liberal sam, Znam kako to sranje funkcionira i gdje bih trebao stajati na njemu.
kako otvoriti .bin datoteku
No usprkos svemu, oklop mi uopće nije smetao. Osjećao sam se nekako krivim. Jesam li bila loša osoba što mi nije smetalo je li moj lik nosio štedljivo odijelo? Je li i sama Alisia postala neki monstruozni sukob s feminizmom? Je li ona, kao lik, bila užasna osoba koja se usudila tako odjenuti?
Zašto me onda ne muči bestidni oklop ženskih likova u igrama? I je li loše što to ne čini? Trebalo je neke samorefleksije, ali našao sam nekoliko razloga što sam s tim uglavnom u redu.
- Lijevo je naslovna djela Borisa Vallejoa Zlatna Sjekira II o Sega genezi.
Za početak, odrastao sam u 80-ima. Likovi u stilu Conana, Red Sonya i Borisa Vallejoa iz filma, umjetnosti i igara uopće nisu nosili mnogo oklopa. Slavili su njihova tijela i prikazivali ih kao znak moći i samopouzdanja. Nije 'realističan', ali ni jedno ni drugo u fantastičnim sredinama. U igri poput Dungeons & Dragons oklop obično postaje skuplji i ukrašen kako povećava njegovu odbrambenu moć - pretpostavka je da su očaravanja ono što pruža dodatnu zaštitu u opremi visoke razine. Pa kako izgled oklopa postaje estetski izbor kojeg čine lik, igrač i programer igre.
Drugo, padam u kamp za koji smatra da prikazivanje nečijeg tijela može biti oblik osnaživanja. Kad sam bila mlađa, nosila sam usku crnu odjeću većinu vremena - vitko, gotovo ženstveno tijelo smatra se privlačnim za goth dečke i uživao sam pokazujući da imam takvu. U stvari, gotska kultura općenito slavi seksualnost. Kad je takav prikaz aktivni izbor osobe , to nije objektivizacija - to je samoizražavanje, čak i osnaživanje. Da, neki ljudi koji ih gledaju mogu to učiniti na objektivirajući, negativan način. Ali zašto biste privilegirali njihov pogled na pogled osobe koja se izražava?
Htio bih pomisliti da s igrama, poput stvarnog života, možemo krenuti izvan klišejskih tropa koji škakljiva odjeća ili seksualni izraz automatski znače „objektivizaciju“ i negativan je. Prihvaćamo da ljudi u stvarnom životu mogu pronaći jačanje kako žele, odijevajući se po svojoj volji i mislim da takvu agenciju treba dati igračima i njihovim likovima. Neka se oblače kako god žele. Nitko nije posao, nego vlastiti.
Seks (nestvarnost) je Osobni
- sveti red 3 ima opsežne mogućnosti stvaranja i prilagodbe karaktera.
To sve dovodi do većeg pitanja: kada je u pitanju kako odijevam i dizajniram svoj lik, zašto bih uopće trebao objašnjavati sebe? Naposljetku, ako su video igre fantazija, onda poput fetiša i drugih osobnih ukusa, čini mi se da ih je najbolje ostaviti bez ocjene. Ako volim igrati igricu kao škakljana mačka, čiji je posao taj osim mog? Bilo da su moji razlozi čisto seksualni ili složeniji (nagovještaj: to je # 2), ne zaslužujem da me ocjenjuju po mom ukusu. Ni programeri mi nisu pružili izbor koji odgovara onom ukusu.
Argumenti o neskromnom oklopu, kao i objektivizaciji i 'pretjeranom seksuualizaciji', imaju tendenciju da daju ogromne pretpostavke o ljudima koji proizvode i konzumiraju te igre, te o njihovim motivima da vole simpatični oklop i 'seksualizirani' likovi općenito. Ti argumenti obično pretpostavljaju da likove izrađuju (mizoginistički) heteroseksualni muškarci kako bi ih konzumirali (mizoginistički) heteroseksualni muškarci. Pa čak i ako štedljiv oklop postoji samo da bi se igrao muškim fantazijama ... što je tako loše u tome? Ljudi ne igraju igre da vide didaktički model kako svijet treba biti u stvarnom životu. Razlozi zbog kojih igraju i uživaju u igri, kao i različiti aspekti u njoj, su sami.
- The Shantae igre su seksi na zabavan, razigran način. Ja ih obožavam.
Idemo uzeti mene kao primjer. Zašto se igram catgirl unutra Finalna fantazija XIV ? To je ... složeno. Alisia me podsjeća na prijatelja koji je preminuo i za kojeg volim misliti da je vani imao nove avanture. Ona je također vrsta kćeri. Napokon, ona izražava 'žensku' stranu moje osobnosti koju sam prisiljena potiskivati u našem društvu. Seksualna privlačnost prema njoj zapravo ne utječe na ništa od toga.
Posebno mi je važan ženski, rodni izraz. Ja sam 'ženstveni' tip, ali to stvarno ne mogu izraziti u odijevanju ili držanju bez uznemiravanja i pretpostavki o svojoj seksualnoj orijentaciji. Ali u video igrama tu stranu sebe mogu izraziti bez prosuđivanja igrajući 'seksualizirani' ženski lik. Kad je Alisia odjevena u štedljiv oklop, ona nije seksualni objekt kakav želim. umjesto toga, ona je utjelovljenje mog, osobnog seksualnog izraza i osnaživanja ,
Ne baš 'muški pogled' koji ste očekivali, zar ne?
Održavanje kritika konstruktivnim
Nemojte me krivo shvatiti, mislim da je kritički pogled na igranje iz bilo koje teorijske perspektive sasvim u redu. U stvari, mislim da to može biti izvrstan način za poticanje samorefleksije i rasprave. Ali ta se intelektualna analiza ne smije koristiti kao oružje za napad na ljude ili igre na moralizirajući način. U svijetu koji postaje sve pozitivniji dopuštajući ljudima da iskažu svoju seksualnost kako žele, prosuđivanje o tome kako likovi odijevaju - ili poziraju ili djeluju - sve je teže opravdati. Ako se povučete i date agenciji samim ženskim likovima, onda bi, sudeći, presudilo kako se odijevaju, antitetički feminističkom idealu. Također se igrači ili programeri ne bi trebali suočiti s odabranim načinima izražavanja.
O tome se radi, zar ne? Izraz. Kako ljudi pronalaze izražavanje i osnaživanje na svoj način. Uzeti ću slobodu izražavanja nad represivnim prosuđivanjem svakog dana.
Pa ako me oprostite; Moram ići na catgirl.