22 games that are way harder than dark souls
Zašto je serija Souls 'očvrsnula repku?
'Pripremite se za smrt', Tamne duše upozorava, bljeskalica ispod lica, kao da me 30 godina videoigara već nije pripremilo.
'Nisam mazohist', kažu ljudi, puštajući šest godina duše prolaze izdaleka, kao da gledaju kroz prozor vlaka u susjedstvo u koje se ne usuđuju ući.
'Igrao sam ovu igru, što mi čini dobro, a ne loše. Možda bi bilo dobro kad bi igrao ovu igru, ali čini se da si loš? Ova igra? Dobro je ili nije loše. Igrao sam ovu igru jer sam zaista jak ', duše obožavatelji kažu, vjerojatno.
kako pokrenuti jar datoteke na Windowsima 10
Razgovor iz softverske svete krave, duše serija ( Bloodborne , također) ima tako neobičnu fiksaciju na poteškoće, drhtajući igrači koji drhtaju pod svojom boli, tako dobar sadizam. Namco Bandai hranio se s njim Tamne duše i Tamne duše II marketing. Umro sam stotine puta u stotinama igara. I vrlo je čudno kako ljudi kimnuju u skladu s novostima smrti i poteškoća kao da trenutna stanja neuspjeha nisu bila jedan od osnivačkih blokova igre (do točke u kojoj neki ljudi imaju glupe argumente o tome jesu li stvari ili nisu igre).
Podsjeća me kako nedavne avanturističke igre Telltalea izmišljaju 'izbor igrača' kao da igrači nisu birali od pozicioniranja svog tenis veslo. Ok, 'narativni' izbor? Hm, kako bi bilo sa tekstualnim avanturama iz 1981. Ma daj.
duše igre nisu teške. Ne kažem da me je, prevrnuo nos, veterinar 'dobio gud'. Oni govore o izdržljivosti i otpornosti više nego sadističkim, kroničnim poteškoćama. Oni su izazov, ali ne i monstruozan ili zloban kao što ih ljudi često čine. K vragu, vidio sam da netko tko igra možda jednu ili dvije igre godišnje dobije platinast trofej Demon's Souls , Ne postoji klub. Svatko to može učiniti. oni su konstruiran pustiti bilo koga da igra i završi.
najbolji softver za virtualizaciju za Windows 10
Na web stranici (i mobilnoj aplikaciji) Twitter je jednokratni suradnik Destructoida Stephen Beirne (nema veze!) Izgubio niz postova o duše i ja sam u skladu. 'Ne mogu izaći iza teze Tamne duše je nasilno zbog svoje (predstavljenog osjećaja) poteškoće. I mislim da je to zato što nalazim Tamne duše biti daleko, daleko manje teška od igre poput, na primjer, Braća Super Mario , Platformiranje je teško! Vrlo je teško! Nije zabavno i mučno je i besmisleno je i mrzljivo '.
Obožavam platforme, ali ovo podiže neke sjajne bodove, osim subjektivnosti teškoće. Nitko nije dobar u svemu. Na primjer, loše sam što nemam puno seksa. Irski Stephen (da se ne brka s Velšanom Stephenom) loše radi na platformerima. Mladi Steven (meni) loše je govorio Kurt Russellu i Patricku Swayzeu.
Postoji relativna novost za duše igre, međutim, i mislim da odatle potječe i neka opsesija zbog pretjerivanja poteškoća (osim generalnog lupanja grudima pojačanog marketingom radi pokušaja stvaranja pozitivnog osjećaja u grupi). Ali to nije u smrti. To je kao 3D akcijska igra.
Krajem 80-ih, ranih 90-ih igre su bile prljave s platformerima. Mario, ikona pop kulture tamo s Michaelom Jordanom i divljim majicama bez rukava Mark Farner, dolazi iz New Jump Cityja. Žanr je samo postao lakši, odbacujući četvrtinski gob dizajn (uklanjanje 'života'), omogućujući vam da preskočite razinu nakon ponovljene smrti. Dok su neki ljudi šljivi na njih, imali smo puno pokušaja da budemo dobri u njima.
Usporedite s 3D akcijskom igrom, koja možda niti nije postigla svoj napredak sve do ere PS2 u 2000-ima (one iz PS1 ere bile su neugodne i platformizirane), ali barem nisu postojale sve do 3D grafike. U našem mladom mediju, 3D akcijski žanr još je mlađi, (u krvi) rođen (e) od platformersa i agèda tijekom posljednjeg desetljeća.
duše igre zauzimaju žanr koji ima pristojnu šansu da bude novi izazov za ljude. Također djeluje drugačije od stvari koje definiraju žanr Vrag plače ili Bog rata , dijelom zahvaljujući bitovima RPG-a. Potonji, refleksni temelji, su linearni i trebaju zamah. I tako možete šepati, maziti gumbom i ne biti sve tako dobro, za što će vas oni stratificirati (komadići suknje s C-rangovima i izdržljivost, stručnjaci urežu svijet svijetom bezbrojnih kombinacija SSS ranga). Ali još uvijek prolaziš, krećeš se. Čak sam i put probio kroz 'tvrdo' Vrag plače igre. A na RPG strani duše mješavina, postoji povijest povezivanja broja i brušenja, ograničene refleksno orijentirane borbe.
I odjednom, duše , gdje razlika nije 'obala uz ili biti dobar', već, još detaljnije, 'obala kraj ili umrijeti'. U njoj se prepisuju očekivanja od 3D djelovanja, djelovanja treće osobe u odnosu na nositelje standardnih žanrova. Sve što traži od vas je da prođete i da tako skenira odnos prema smrti i performansama.
Opće iskustvo Vrag plače je li ponekad da ćeš umrijeti. Većinom ćete isprazniti sobe preciznošću ubijanja djeteta koje je zavijalo na piñati. Na kraju, vi ćete biti stručni ubojica. duše promjene koje krivulja zvona. Uglavnom ćete umrijeti. Na kraju ćete proći. Rijetko ćete biti stroj za uništavanje, uvredljivo oružje. Riječ je o pobjedi, na kraju, umjesto da pobijedimo još i impresivnije.
duše nudi i druge izlaske. Možete mljeti i nivelirati, dobiti više opreme, kupiti više strelica. Često se možete zajebavati negdje drugdje, na drugoj pozornici ili nekom drugom putu, umjesto da udarite glavom o jednog šefa. Mazohistički? Kad vam je posljednji put da tekstualnu avanturu napišete 'ovo je glupo, sljedeće pitanje'? Što kažete na pokušaj bacanja slagalice koja očekuje da otvorite otvor, otvorite otvor ljudske kože na trampolinu i skočite kroz otvoreni prozor? duše igre su osmišljene kako bi vas potaknule na mogući uspjeh, čak i ako to znači pauze, zaobilaznice ili dodatne sate.
je oculus rift kompatibilan s ps4
Nećete dobiti zlatnu zvijezdu za ubijanje Lurkera Plamena bez iskorištavanja rebra. Ako ne budete sigurni da se lukom uhvatite i odnesete 100 lonaca do dalekog stvorenja. U duše 'prosudba, sve je isto. Ono što je važno jeste da ste to učinili. To uopće ne smatram sadističkim.