well least i know boy doesnt die the last guardian
Pregled ruke s Posljednjim čuvarom
Višegodišnji raspored koji vodi do Posljednji čuvar izdanje je, Oh, jebeno znam slatkog psa / pticu / životinju stvar umrijet će , Smrt voljene životinje je lagan emocionalni okidač koji lako može uzvratiti ako bude loše, ali Team ICO ne pravi loše igre. U isto vrijeme, osim ako je to potencijal Stari Yeller trenutno nevjerojatno teško osvojen, vjerojatno je hrabriji pokušaj pokušati izjednačiti s teorijskom emocionalnom rezonancom na manje lak, manje očekivan način.
Ne znam kako će se to završiti, ali znam to Posljednji čuvar je stvaran. Mislim stvarno stvarno. Ovo nije samo trejler iznenađenja, oblik u kojem se pojavio konačno E3. Ove godine dobio je datum izlaska i zapravo ga moram igrati. A sedam godina kasnije još uvijek shvaćam što Fumito Ueda baca.
Svirao sam što bi moglo biti Posljednji čuvar prvih 45 minuta ili tako nešto, od kojih nijedna nije uključivala igra uživo koji je demonstriran na E3 2015.
Postoji vješto otvaranje svjetlosne glazbe koja seže između taksonomskih crteža životinja - slepih miševa, vrsta muva - i može ih nazvati znanstvenim imenima. Osjeća se kao nešto iz romana Julesa Verna. Crne skice na bijelom papiru ubrzo ustupaju mjesto spletkama, jer klasična fantastična stvorenja poput feniksa ili grifona slijede poznatije. Niz se završava na crtežu od Posljednji čuvar 's Trico, s riječi' Trico '.
c ++ primjer dvostruko povezane liste
Ispred toga je kratki prizor: krupni plan nekog blistavog predmeta, djelomično iskopan u prljavštini. Možete čuti djecu kako se igraju u pozadini. Igra se ispravno otvara kad se dječak misteriozno probudio pokraj lančanog trika naborenog kopljem.
Dječak s kojim igrate služi ovdje kao pripovjedač, ali kao stariji čovjek prepričava priču o igri u retrospektivu. Napominje da tetovaže po cijelom tijelu ranije nisu bile, jednako neobjašnjive kao i njegov kraj gore. On, međutim, ima tercijarno znanje o Triku, o 'velikoj zvijeri koja jede čovjeka' o kojoj su stariji starješini prigušeno zvučali.
Trico je oprezan od početka. Zviždi i odzvanja. Penjati se na zvijer (R1 za držanje, trokut za skok; to se osjeća) ICO i Sjena kolosa ), dječak skine jedno koplje i izbace se van dok se Trico muči i plače od boli. Moram dati dodatni kim fantastičnim animacijskim radom, od dječakovih stepenica visokim stepenicama o kojima smo razgovarali prošle godine, do realnih trzaja koje radi kad skače s poda. Kreće se poput pravilnog djeteta s golim ekstremitetima koji još uvijek rastu.
Igra tiho provodi svoje vrijeme, izgrađujući ovaj odnos, iako ako predugo zastanete, pripovjedač će zvoniti kao da prepričava priču, ali to iznosi nagovještaj za igranje, npr. nahranite siromašnog šteneta nekim žaru da se stvari pomaknu i da mu povjere više dječaka.
Nešto kasnije, dječak prolazi kroz vertikalnu pukotinu i završava u čudnoj, kružnoj, plavoj bijeloj sobi s dubokim bazenom u sredini. Na drugom kraju je alka s nekakvom kamenom strukturom u podu - izgledalo je nejasno ljudskog oblika, poput sarkofaga, ali veći. Razmišljao sam o ceremonijalnom grobu. Na čelu je ogledalo koje izgleda kao da je isti svjetlucavi objekt koji je otvorio igru.
stvaranje niza nizova u javi
Dječak ga drži poput kopče i može ga koristiti za stvaranje zrake koncentrirane zelene svjetlosti. Kad sam se vratio u Trico, u ovu spartansku sobu izostala je daljnja pljačka, naučio sam točku svjetlosti: Trico će pucati magentast munja sa svog repa, koja ima puzzle aplikacije dok pokušate i smislite kako izaći ovog mjesta. To je ujedno i najdirektnija kontrola koju imate nad Tricom
Bez borbe za 45 minuta ili tako, igrao sam i ništa drugo previše novo. Završava se na dječaku koji puzi iz tajanstvenih ruševina i licitira Trico adieu dok Trico ne iskoči nekoliko priča iz velike rupe na vrhu građevine i dok dvije ne pogledaju na prostranu, strogu zemlju. Čini se kao bešavni nastavak ICO i Sjena kolosa usprkos ogromnom jazu.