review uncanny valley
Trebao sam preuzeti posao u tvornici vatrometa
Nisam imao najbolje započeti sa Tajnovita dolina , Nakon samo 15 minuta igre, natekao sam se u jednom od 'loših' završnica. U svom drugom pokušaju, naišao sam na toliko pogrešaka prije puštanja da sam završio pogrešku jedne loše objašnjene zagonetke kao prekidača igre i započeo cijelu igru iznova.
Preko vikenda sam primio e-poštu od Cowardly Creations, tražeći da igram zakrpanu verziju igre. Ako sam prolazio kroz grubi početak, takav je bio i programer. I imajući to na umu, pružio sam im prednost sumnje. Ako je konačno izdanje bilo '99% bez grešaka 'i u međuvremenu se neprekidno krpalo, možda bih mogao pružiti ovoj 2D horor / stealth igri koju je zaslužila.
Ali kako se ispostavilo, to je postala moja dilema za Tajnovita dolina i moj prvi pregled na Destructoid: Čak i ako ja bio u stanju da mu oprosti zbog podrhtavanja prije izdanja, to je stvarni sadržaj zaista vrijedio vaš vrijeme i novac?
Tajnovita dolina (PC)
Programeri: Kukavičke kreacije
Izdavač: Cowardly Creations
Objavljeno: 23. travnja 2015
MSRP: 8,99 USD (10% popusta do 30. travnja)
Stvari počinju dovoljno dobro s noćnom morem koja izaziva paniku, nakon čega slijedi putovanje automobilom kroz pikseliranu pustinju. Kako je Toma, novi noćni čuvar u Melioru - napušteno postrojenje iz robotike - vaš je posao održavati pokusno svjetlo sve dok ga novi vlasnici ne otkupe. Tomovi pratioci su Buck, grozan čuvar i prekomjerna težina, i Eve, čistačica koja se silno zanima za novi dolazak. No dok Tom pati od prošlih noćnih mora, njegove runde u pogonu brzo ga uvlače u nešto puno, mnogo gore.
Svakako, mora se pronaći misterija, ali poput djeteta koje pokušava navući lutku na vas, to otkriva ruku prerano. Zapravo, s toliko audio kaseta slobodno rasutih po radnom mjestu, shvatit ćete glavni okret prije nego što prođete prvu noć. Sve u svemu, Tajnovita dolina dobra je priča loše izvedena. Izgaran je i zbrkan zbog oslanjanja na ponovljena igra i prezentacije dvije različite polovice.
U prvom poluvremenu igre dobivate radnu smjenu u trajanju od sedam minuta. U to vrijeme vam je dopušteno ići bilo gdje na četiri odvojena kata, gdje možete čitati e-poštu, sakupljati audio kasete ili igrati arkadne strojeve. Jednom kada se vremensko ograničenje istekne, na raspolaganju vam je mogućnost da dulje preskačete stan (u tom slučaju Tom se na kraju sruši od iscrpljenosti) ili vratite se u svoju sobu na dobar noćni odmor. Što god da se dogodi, uvijek ćete biti bačeni u košmarnu sekvencu koja se bez puno posljedica može dovršiti ili propasti, osim nagrade više povijesnih priča.
Tada, nakon nekoliko smjena, upravljanje vremenom odjednom pada u korist tradicionalnijem iskustvu horora. Čudan je izbor dizajna; jednu minutu, juriš okolo da staneš na istragu svog rasporeda rada, a sljedeće, dat ćeš svo vrijeme koje ti treba, neposredno prije točke u kojoj nema povratka.
A to je u drugom poluvremenu Tajnovita dolina raspadne se.
Svakako je zanimljiviji, čak i ako nosi nekoliko utjecaja na rukavu. Tu je zdravstveni sustav izdignut Call of Cthulhu: Tamni kutovi Zemlje, tamo gdje vas povrede usporavaju, čine vas glasnijima ili uništavaju vaš cilj, dok igra skrivača traži namjerno evociranje uspomena na Toranj sa satom , Nažalost, a posebno za dugogodišnje obožavatelje horora, sustav posljedica i nejasne zagonetke pretvara svu dobru volju u frustrirajuće iskustvo. Na primjer, nakon vašeg prvog neprijateljskog susreta, vi ste uvjetovani da im ne smetate, ali tada zagonetka na vratima zahtijeva da napadnete, samo tako da možete kontrolirati neprijatelja i pustiti vas da vam pomogne u sljedeću sobu. Razmišlja se izvan okvira, a onda se vraća sve što ste upravo rekli.
što je bolje linux ili windows
Sustav posljedica, iako je rano suptilan, završava na štetu narativu. Izbacite vas u jednom trenutku i krećete od scene A do scene C preskačući Scenu B i njeno vitalno izlaganje u procesu; sve zato što niste reagirali dovoljno brzo ili čak znate da je bilo izbora. Prilagođeni, nepromjenljivi izbori su u redu, ali u jednom završetku, lik se pojavljuje povrijeđen sa scene s kojom se nikada nisam susreo. U drugom kraju, sumnjiva skupina čeka Tome vani bez uvoda ili podsjetnika na njegov identitet. Jednostavno si morao igrati bolje da znaš.
A za to, izvan makabre povijesti, nikad ne dobivate dovoljno motivacije za brigu. Vaše se odluke informišu eksperimentiranjem igrača, a ne poticanjem znakova. U Toranj sa satom , Jennifer ima mogućnost ranog bijega, uglavnom zbog Čovjeka sa škarama i osjećaja samoočuvanja. Ovdje, u očiglednom ugledu, Tom odluči pobjeći jednostavno zato što ste naišli na Buckove ključeve od automobila, mnogo prije nego što ste naišli na strahote u zastrašujućem podrumu.
Kao što je ranije navedeno, Tajnovita dolina Namjerno je dizajniran za opetovana igranja, ali nakon drugog, trećeg i četvrtog pokušaja, čini se da je to posao koji sastavljate jezgru crteža različitih odluka. Putovi nisu zabranjeni u pripovijedanju, ali s nekoliko nepotpunih završetaka u ponudi (plus jedan ili dva ukusno uznemirujuća), nikad se ne osjeća konačan , Jednom kada dobijete suštinu, nema potrebe za povratkom za smanjenim povratima.
Ali tamo su pozitivi koji vrebaju pod svim tim frustracijama.
Za kratku igru (sat vremena u najboljem slučaju) čini panični horor prilično dobro; zadržavanje najgorih elemenata i rano sadnje sjemena, kao jedini radni generator u šumi. Više je slučaj kada stvari udaraju, a ne ono što će udariti. Nakon što su upozoreni, neprijatelji probijaju kroz vrata i progone vas dok se ne raspadnu. Sjenovita horda koja prati Toma u njegovim noćnim morama još je jedan užasan vrhunac. Umjetnost piksela jednako je živahna i tmurna, s tjelesnim užasima koji su lutali hodnicima i uznemirujućim znanostima proganjale pozadinu.
Zvuk treperi između reflektirajuće melankolije i teških industrijskih tema, a glas koji djeluje na audio kasete savršeno je pogodan kao izvanredan i zloban. Sve u svemu savršeno otkriva raspoloženje znanstvene fantastike 70-ih; Međutim, zašto igra odabire da cijeli dijalog u igri bude kao jednodušni tekst jednostavno je zbunjujuća.
Nažalost, nikad nisam završio svoju četvrtu vožnju. Još jedna pogreška spremanja obrisala je ključni predmet iz mog inventara i stanja napredovanja. Osjetio sam da sam nakon nekoliko završetaka i Tomove povijesti istražio dovoljno. Sve se to vraća na onu izvornu dilemu, za koju ću tužno reći da, ne, Tajnovita dolina ne vrijedi
To je igra koja vas nagrađuje što ste bili bolji u sljedećem pokušaju, što znači da će mnogi igrači dobiti isto toliko neskladnog i nepotpunog iskustva kao i ja, samo da će ga zamijeniti sve veći interes za ponavljanje. želio uživati Tajnovita dolina , posebno sa svojim konceptom otvaranja i skakanjem, ali unatoč svim jamstvima i napornom radu s tim zakrpama, to jednostavno nije trebalo biti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)