review star fox zero
Nostalgija nakon izgaranja
Ovisno o tome kako vlada, nostalgija može biti ili moćan alat ili osakaćena ležernost. Nijedan izdavač to ne zna bolje od Nintenda.
Star Fox Zero očito je na njegovom terenu - 'Jeste li voljeli Star Fox 64 ? Ok, onda će ti se ovo svidjeti! Čudno je jer je to pridržavanje tradicije vjerojatno najbolji dio Nula , ipak ga ometaju neki neispravni novi dodaci.
Pokopan ispod te luknje, ovdje je dobra igra.
Star Fox Zero (Wii U)
Programer: Nintendo EPD, PlatinumGames
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 22. travnja 2016
MSRP: 59,99 USD (fizičko izdanje uključuje kopiju Star Fox Guard )
Star Fox Zero je apopologetski zaglavljen u 90-ima, što je jednako dijeljeno saharino i simpatično. Vokalni nastupi sviraju na GamePadu kao svojevrsni 'radio' efekt, upotpunjen izobličenjem i dijalogom hammy. Govorim 'prestani me tretirati kao da sam svinjska pečena'! tip struja šunka (čitaj: lik je svinja) ili sirota lisica koja te stalno zove 'dušo'. Oh, i opet, zli znanstvenik Andross je velika loša žarišna točka.
U osnovi je to prepričavanje, ponovno pokretanje, ako hoćete. Fox nikad prije nije očitovao Androssa i još uvijek razvija izvještaj sa svojim krilima (Peppy, Falco i Slippy) i zapovjednikom generalom Peperom. Postoji više staza koje treba krenuti baš poput 64 , što zauzvrat dovodi do novih tajnih faza. Čak i tada, ima 'gledanje filma' osjećaj da producent Shigeru Miyamoto ide, a jedno igranje traje sat ili dva, ovisno o vašoj razini vještine.
Ali postoje i slojevi novije, sjajnije boje, a takva je i kontrolna shema biti će podjele , Postoje ljudi koji će vam reći da je to loše, a drugi će reći 'samo trebate naučiti kako igrati'. Kao i uvijek, istina je negdje između. Za većinu, uopće ne trebate koristiti zaslon GamePad, ali on pruža prikaz akcije od prve osobe, nasuprot tradicionalnom prikazu vašeg vozila od treće osobe na TV ekranu. Da, puno toga Nula igra kao što serija uvijek ima, što je općenito dobra stvar, ali postoje izuzeci, od kojih se neki osjećaju prisilnije od drugih.
Igrači će morati koristiti GamePad za kontrolu Walker varijante, što je doslovno a transformatori - stil piletine ... ono ... što Arwing može prilagoditi po svojoj volji. Čini se prirodnijim od prethodnih inkarnacija vozila u seriji jer se može preinačiti u tren oka kao doslovno produžetak Arwinga. Postoji izvjesno uzbuđenje letjeti kroz svemir, transformirati se i ukrcati na zrakoplov kako bi uništili njegovu jezgru koja dosad nije ponovljena. Ne sviđa mi se to imati da se ovdje koristim žiroskopom, ali ja sam spreman da ga podnesem.
Na tamnijoj strani pokreta, Nula također ima brojne dijelove priče za koje se pretpostavlja da se osjećaju više 'kinematografski', ograničavajući gledanje na televiziji na pojačanu aferu dok se radnja odvija normalno kao na GamePadu u pilotskoj kabini. Besmisleno je, a neke bitke zapravo čine težim nego što moraju biti, jednostavno zato što imate tako loš pogled na krajolik (konačni šef najviše govori o ovoj manjkavosti). Morat ćete koristiti i pokrete za Landmastera (koji donosi trijumfalni povratak) i Gyrowing, koji su mi bili najdraži zalogaji u igri.
Sjećate se kad sam rekao da su neki dijelovi bili prisiljeni? Da, to je Gyrowing. To čak i dobiva svoju razinu, naizgled na zahtjev i inzistiranje samog Miyamota. Čudna je to sitnica koju je vrlo nespretno kontrolirati, ponajviše zbog višestrukih uglova koji koriste: odozgo prema dolje, iza leđa i prvi čovjek. Glavni trik je što može 'hakirati' terminale pomoću slatkog malog robota, koji ispadne iz šupljine i vezan je sajlom. Možete li samo reći koliko je to loša ideja? Govorim o 'pokretanju Wii U tech demo zaživjeti' ovdje.
Ako kabel napne predaleko, odmah gurne robota u Gyrowing, prekidajući sve ono što je igrač u tom trenutku radio. Ako niste ispred terminala upravo tako , upravo onako kako igra želi da budete tamo (što je, usput rečeno, inicijalizirano dodirivanjem GamePada), to ne uspijeva i igra će vas vjerojatno vratiti u Gyrowing dok vas napadaju. Opet, postoji cijela razina toga, uz nekoliko drugih prskanja.
Okoliš općenito, uključujući ogromnu većinu koja imaju dobro vozila, zabavni su. Postoji nekoliko velikih svemirskih bitaka i intimnijih kopnenih poslova, koji svi djeluju u nesmetanom okviru, čak i uz mnoštvo neprijatelja na zaslonu. Odjeljci za platformi i tračnice Walker pomažu vam da još više razbudite korake, jer je stvarno cool trčati se sa svojom posadom, trčeći na svemirsku stanicu, dok cijeli njezin obrambeni sustav puca u vas. Postoji čak i fenomenalno Kaiju sučeljavanje, napeta misija koja uključuje postavljanje proturaketne obrane, a borbe za šefa mogu postati iznenađujuće teške!
Nula također ima nekoliko pristojnih dodataka, uključujući arkadni mod nakon kampanje, drugo tajno vozilo za trening misije, dva igrača co-op (jedan se kreće, drugi puca), te gore spomenute tajne staze - od kojih neki zahtijevaju da vratiti se novoosnovanim moćima. Zatim tu su maleni bonusi od kože amiibo Arwing i Straža paket za nove kupnje. Možda je kratko, ali ovdje je dugovječnost.
Čuvši koliko su različiti Star Fox Zero U usporedbi s njegovim počecima, gotovo je kao da je Miyamoto izbacio većinu novih ideja u korist igranja na sigurno zbog pritužbi testera. Čak i uz sudjelovanje Platinuma, to je zbunjujući projekt koji nije sasvim siguran u sebe, a želi isprobati nove stvari istodobno vladajući. Usprkos tim manama, uživao sam u tome s njim.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)