simulacra brings horror lost phone genre
Provlači se kroz užas
Tijekom rijetkog mirnog trenutka s obiteljskim prijateljima u užurbanoj vožnji vlakom, biram 911 i čekam. Prolazi udarac; Nema odgovora. Prelazim prstom prema Aninom profilu za pronalaženje savršene slike profila u njenoj galeriji slika. Nadam se da joj ne smeta što sam dodao nekoga Bena Stillera Graničar vatrena snaga za privlačenje udvarača širom mreže.
utvara je igra mobilnog telefona o spašavanju nestale djevojčice po imenu Anna pristupanjem njenom telefonu. Kao igrač, vi ste polu-lahnjak, polulanak dok pregledavate njezinu povijest poruka, postove na društvenim medijima, razmjenu e-pošte i slike da biste je pronašli. Dok se igrala u javnosti, ponekad je postalo i nezgodno dok sam brzo prelazio njenom galerijom slika kako bih pronašao sliku rođendana mačke jer nisam željela izgledati kao perverznjak. Osim voajerističkih okršaja, igra vam odmah daje do znanja da je ovo horor igra jer je njezin nestanak natprirodan.
Programer, Kaigan Games, malezijski je indie studio koji je prethodno objavio besplatni demo, Sara nedostaje , što je bila i druga igra 'izgubljeni telefon'. Igrajući oboje, utvara bliži je onome što je ekipa zamislila jer je to igra od pet do šest sati s više završetaka i nekim otvorenim igrama. Možete to igrati na PC-u, ali to je gubitak. Ako znate kako koristiti svoj telefon, onda znate kako igrati ovu igru. Svakako, postoje neke lagane igre-y zagonetke u kojima možete slagati slike i rečenice, ali igra sjaji u svojoj nevjerojatnoj vjernosti upotrebi mobilnog telefona.
Možete se igrati okolo s aplikacijom igre i smisliti i svoju malu zabavnu zabavu.
Moramo razgovarati s dizajnerom igara Jeremyjem Ooijem o razvoju ovog nastavka, povlačenju iz uronjenja i razmišljanju o ulozi njegovog studija u žanru simulatora telefona.
Dtoid : Kako su posljednja dva tjedna za tim od pokretanja?
Ooi : Bilo je suludo, dobili smo ocjenu 9/10 o Pocket Gameru, tona streamers-a i YouTubers-a su ga igrali, osvojili su dvije nagrade SEA Games Award u Level Up KL-u, a nastupio nam je i Google Play.
Dtoid : Kako se razvijao vaš tim utvara razlikovati od Sara nedostaje osim jednostavno produžiti?
Ooi : Najveća razlika između to dvoje je broj interakcija u igri. U Sara nedostaje , postoji samo mehaničar za 'dodirivanje i držanje' za napredak u igri. Ima još načina za obaviti utvara s dvostrukim 'aplikacijama' za igranje. Postoji aplikacija za upoznavanje, aplikacija za društvene mreže, aplikacija za blokiranje i aplikacija za preglednik. Igračke zagonetke također su integrirane u ove aplikacije, a također čine mjesta za više informacija u pronalaženju i više mogućnosti za subplote. Glumci su također veći i dobili smo neke stvarno sjajne dizajnere zvuka koji će raditi na zvuku.
Dtoid : Kako se piše dijalog za igru koja se u velikoj mjeri oslanja na trenutne poruke za prenošenje priče?
Ooi : Zapravo je prilično škakljivo, s puno nijansi koje treba smisliti. O ovome se može napisati cijeli članak, ali ja ću se dotaknuti samo važnih bitova. Budući da je veći dio igre tekst, moramo malo pretjerati s likovima da bismo im dali određeni smisao za karakter. Također moramo pažljivo fragmentirati podatke kako bismo igračima omogućili prostor da oblikuju vlastite priče. Na primjer, jedan znak može tražiti da se drugi druži, a tekst iskoči ispred vremena. U galeriji možete vidjeti njihove fotografije kako se druže i prikazuju gdje su bili. To je zabava otkrivanja priče kroz poruke. Čitajući ih sami dobit ćete dovoljno samo, ali još više istražite telefon dat će ovim dijalozima bogatiji osjećaj.
Dtoid : Bi li rekli da je glavna junakinja Anna dok pregledavamo njezin dio digitalnog života ili nosač telefona?
Ooi : Jedan od putova priče malo se dotiče tog aspekta. Imate mogućnost dugo se pretvarati da je Anna, a to bi moglo imati određenu posljedicu. Bez previše pokvarenja, to će dovesti do jednog od najupečatljivijih završetka.
Dtoid : Vaš je tim primijetio da želite biti pažljiviji utvara biti manje imerzivan. Možete li to detaljnije razraditi?
Ooi : To se više odnosi na činjenicu da ( Sara nedostaje ) je besplatna igra, a druga je plaćena. To je besplatna igra, možemo razbiti dosta konvencija dizajna igara i isprobati nove i eksperimentalne stvari. Postavljajući ih upitima da li im se telefon resetira ili čineći UI toliko približen stvarnom životu zamagljuje granicu između stvarnosti i igre, ali to je odbacilo neke igrače. Jer će ljudi plaćati novac utvara , samo crtamo jasniju granicu između igre i uranjanja, sve dok ne pritisnete 'start' sve vas podsjeća na to da igrate igru, ali kad ste u igri, tu možemo učiniti sve zabavne stvari.
Dtoid : Kako ste se odlučili za ovaj Baudrillardov koncept, simulakrum, kao temu za drugu igru?
Ooi : Drago mi je što si ovo pokupio! Zapravo je došlo kada smo smišljali kako završiti igru. * SPOILERS * Kad smo napisali dio antagonista, nismo mogli točno shvatiti zašto bi to učinio tako. U ranijim nacrtima, završetak se osjećao lošije i shvatili smo da treba nešto puno jače. Prepisivanje horor priča poput Prsten , conjuring , mora postojati nekakva prošlost iz koje možemo izvući ili neku vrstu lore za pokretanje horor aspekta. Željeli smo nešto dvosmisleno, ne AI, ali isto tako ne natprirodnu silu, možda koncept? Ime utvara se pojavilo kada smo pokušavali imenovati igru, kako smo dublje ukopavali značenje teksta, naišli smo na koncept koji je sve kliknuo. Pronašli smo način da tu temu upotrebimo za stvaranje antagonista i paprike Baudrillardovog koncepta tijekom cijele igre.
Dtoid : Glasovna gluma može biti pomalo gruba, ali bio sam zapanjen kad sam čuo pristojan malezijski naglasak u igri. Kako se vaš tim osjeća s igranjem glasa?
Ooi : Iako je glasovna gluma jedna od naših najčešćih kritika, to je nešto na što smo prilično ponosni na temelju onoga što imamo u to vrijeme. Mi ne pokušavamo sakriti svoju malezijsku stručnost, već pokazati drugu stranu, zato su neki naglasci prošli. Također je namjerno pretjerano slomljeno 'suhoća' čitanja tolikog teksta. Valjda je to nešto u čemu ćemo moći naći bolju ravnotežu u budućnosti.
Dtoid : Došlo je do porasta igrica za simulacije mobilnih i osobnih računala Emily je daleko do Kibele u novije vrijeme, kako je osjećati pomoć za nošenje baklje za ovaj rastući žanr?
Ooi : Postoji izreka da je Blizzard Entertainment „majstor za poliranje“ uzimajući igre iz drugih žanrova i samo praveći više polirane verzije istih. TF2 dovesti do Overwatch , Magic The Gathering inspirirana Ognjište , i EverQuest formirali temelje World of Warcraft , Mi volimo sebe smatrati 'majstorom poliranjem' ovog žanra, podižući ga na novu razinu.
Dtoid : Što slijedi za Kaigan Games?
Ooi : utvara Pred nama je dugačak put i još uvijek ga guramo tamo. Iako u ovom trenutku ne možemo ništa reći, možete imati bolju predodžbu o našim budućim planovima početkom sljedeće godine.
sustav upravljanja relacijskim bazama podataka otvorenog kodautvara je sada za Android, iOS i Steam za 4,99 dolara.