fan game castlevania 120083

U najgorem slučaju, ova navijačka igra je cool što ako
Navijačke igre su lukav balans na više frontova. Ispuniti očekivanja igrača nakon objavljivanja cool trailera, osjećati se kao robna marka bez pretjeranog obnavljanja i općenito završiti projekt prije nego što strast dobronamjernog tima presahne ili nastane gnjev vlasnika licence — popis zamke se proteže i dalje. Samo zato što tim ima sjajnu ideju za navijačku igru i voljnu publiku koja je iznimno spremna uskočiti, nema jamstva da će njihova vizija uspjeti izaći u svijet. Uz sve to rečeno, čovječe, Castlevania: Pečat pomrčine izgleda bolesno kao pakao ! Morate vidjeti trailer.
kako otvoriti eps datoteku
Ako ste dobro upućeni Castlevania predanje - točnije, rat Demon Castle — onda ćeš ovo zaokružiti. To je jedan od onih pozadinskih događaja koji se priznaju u igri (u ovom slučaju, u Arija tuge ), ali još uvijek prikladno ostavljeno otvorenim za tumačenje.
Oklop od čelične ploče Castlevania: Arija tuge opisuje uniforma koju je nosio vojnik koji se borio u ratu za dvorac demona, dok je ulaz u knjižnicu u DS jam-u Zora tuge sumira sukob iz 1999. kao bitka koja je trajno uništila Drakulu.
Ako vam te riječi s wikija ne znače puno, bez brige, a također, nekako isto — čak i bez tog konteksta, Pečat pomrčine izgleda kao uredan retro Castlevania buncati se.
najbolji besplatni youtube downloader za pc
Na forumima Castlevania Dungeon, Dracula9 objavio sažetak podrijetla projekta, što uključuje zaokret od drugog koji daje nadu, koji zahtijeva više resursa i vremena Castlevania navijački projekt tzv Umbra tuge . Nadamo se da će se fokusiranjem na a smanjeni retro estetike, bit će znatno manji teret na svačijim leđima. S obzirom na premisu igre s više heroja, radno opterećenje animacije može se brzo nagomilati.
Uz (razmjerno) smanjen naglasak na istraživanju, vraćanju unatrag i rješavanju zagonetki, fokus za to postao je prilično sličan tome kako ( Prokletstvo mjeseca 1 i dva ) i CV3 i Dva rješavali stvari - gurajući formulu standardne platforme za smještaj više likova igrača koji svi imaju različite snage i slabosti, napisao je Dracula9. Očigledno, ovo nije novi koncept za bilo koji dio mašte, ali s manjim ciljevima omogućuje intenzivnije istraživanje kako se ti ključni elementi ispravne i polirati do sjaja gdje god je to moguće.
U današnjem tweetu , the Pečat pomrčine tim je ponovio da je tonavijački projekt, nemamo nikakve veze s Konamijem i *NE* prihvaćamo bilo kakvu naknadu za svoj rad. Naš projekt je besplatan i nastao iz ljubavi prema Castlevania franšiza.
Što se tiče rizika od objavljivanja trailera za rano otkrivanje, oni su svjesni.Na temelju svih informacija koje imamo donesena je svjesna odluka, a mi smo je ipak odlučili donijeti, napisali su kreatori u komentaru na YouTubeu. 'Skrivanje' nije tako učinkovito kao što bi neki mogli misliti da jest, te je grubo podcjenjivanje internetske svijesti bilo koje tvrtke.
radi while petlju u skripti ljuske
Vidjet ćemo kako će se ova priča odigrati i kako će se igra odvijati, jer ti projekti obično budu maraton, a ne sprint. U svakom slučaju, mislio sam da je previše cool ne podijeliti.