the forgotten the kings field series
Demon's Souls je nadolazeća igra koja privlači puno pažnje, i s pravom je tako. Ne samo da ima razinu poteškoća zbog koje većina hardcore igrača pušta vriskanje, već radi puno fantastičnih, novih stvari s prašnjavim starim RPG žanrom. Ali nešto me muči u cijeloj stvari: to ne navodi puno govora o igrama koje su prije toga došle.Ako niste znali, Demon's Souls duhovni je nasljednik niza igara zvanih Kraljevo polje , U seriji su bile četiri igre, a iz nekih razloga su ih tri zapravo napravile iz Japana. Ok, pretpostavljam da stvarno ne mogu nikoga kriviti za to što je zaboravio ili igrao Kraljevo polje na stranu za stvari koje dolaze. Nisu baš privlačan skup igara, i to kažem kao netko tko istinski uživa u njima. Vrlo spor, dosadan gameplay koji pružaju jednostavno nije zanimljiv većini ljudi. Ali apsolutno ih volim, iako su odavno prešli u kraljevstvo Zaboravljenih.
Bilješka: Za sve namjere i svrhe, najviše ću se fokusirati King's Field IV: Drevni grad , the KF igru koju osobno najviše volim i imam najviše iskustva.
Toliko je štrajkova protiv serije da je teško pronaći mjesto za početak. Jedno je već navedeno; puno ljudi jednostavno ne voli način na koji igraju. Oni su zaista teški i dugački gusjenici za tamnice koji zahtijevaju mnogo lutanja i manevriranja oko neprijatelja dok ih usijecate, sjeckate, sječete, sječete i sječete. To je sličan slučaj onog roguelikesa i romantičnih simulatora / eroge igara. Kraljevo polje igre su dio podgenere koja je popularna u Japanu, ali tržište niša bilo gdje drugdje.
Svi su prokleti nekom stvarno bezobraznom umjetnošću s naslovnice, što je nešto što održava čak i najbolje igre (samo pomislite na to) Ico ) s pomicanja s polica. Samo ih pogledajte. Ne rade mnogo kako bi uvjerili kupce da nisu isti stari maštarijski sranje koji je učinjen milion puta prije. Nije da nešto nije u redu s fantastičnim sranjem. Ali učinjeno je puno, pogotovo ovdje u zapadnom svijetu.
Neki možda ne misle previše o načinu na koji igre zapravo izgledaju. Tupi su, blatni i minimalistički. Čak su i jelovnici prilično jasni. Mogu otvoreno priznati da sam prvi put to vidio IV u akciji, mislio sam da je to ružna stvar koju sam ikad vidio, a nakon toga sam imao vrlo malo interesa za sve što je mogao ponuditi. Starije igre izgledaju još gore u usporedbi; IV nije sve tako loše nakon što ga upoznaš, ali u tom trenutku, nisam znao ništa bolje.
Ono što me u početku privlačilo bio je zvuk. Dok se moj prijatelj igrao, zatvorio sam oči i na neko vrijeme dobio samo slušne znakove. Volio sam opuštene melodije, zvuk oklopnih nogu koji su udarali po tlu, odvratno škljocanje šljakastih čudovišta u daljini i razbijanje kostura ispod šiljastog jarbola. Ti su zvukovi nešto pobudili u meni, nešto što me nateralo da se vratim i sam isprobam igru.
Kad sam to učinio, prvo što sam učinio bio je da stanem na nestabilnu mrlju zemlje i utopim se u lavi. Ali nisam dopustio da mi igra nekako nepravedan dizajn stoji na putu. Polako, ali sigurno probijao sam se u titularnom drevnom gradu i imao jedno od najboljih, najosobnijih iskustava koje sam ikad imao s videoigrom.
Neke su izrezane scene razbacane po cijeloj populaciji, ali mnogo se priča kroz ono što igrač nađe dok istražuje. U Kraljevo polje IV , na primjer, ulazite u igru sa spoznajom da je tisuću vojnika ušlo u Drevni grad pokušati obaviti isti zadatak koji ste dobili (odvođenjem nesretnog idola natrag u svoje počivalište). Kako idete dublje u ukleto mjesto, nailazite na tijela, kosti i umiruće vojnike koji beznadežno traže svoje drugove; to je sve što je ostalo od vojske, i natjera vas da se pomirite s činjenicom da, budući da imate idola u svojim rukama, vi ćete biti sljedeći ako ga se uskoro ne riješite.
Oni koje sam igrao nemaju vremena opterećenja, što je prilično ono što čini radnju tako sporo. Ali smatram da je to poštena trgovina za ono što je Software učinio u to vrijeme, a ne izgubljeno gledajući kako se barovi napune. Učitavanje ekrana služi kao podsjetnik da je ono što se događa samo igra, tako da nedostatak tog osjećaja u kombinaciji sa brzinom igre čini da vaš lik djeluje mnogo ljudskije. Nikad ga ne vidite ili znate, ali znate da su oni zatrpani teškim oklopom, oružjem, štitima i predmetima. Oni / su i vi zarobljeni u izuzetno tmurnom okruženju u kojem ne vidite sunčevu svjetlost tjednima, pa čak i godinama. Ima smisla da ne trčiš o mjestu onako kako ti odgovara, lagan je kao perje i sretan što je živ.
Polagan tempo svega što se miješa s nelinearnošću istraživanja daje vam osjećaj da ste ovo malo mrlje osobe unutar prostranih labirinta pred vama, nesigurno na koji biste se put trebali okrenuti. Nisi posebno jak, a ispod svog oklopa još uvijek si vrlo ranjiv prema tamnim bićima koja žive u drevnom gradu. Na raspolaganju imate neku magiju, ali ona je vrlo ograničena. Suština je da se vi dovedete u situaciju da se ne osjećate poput heroja. Vi ste samo tip na lošem mjestu koji bi mogao imati šansu da to učini živim, ali samo zbog stvari koje nađe na putu. I dalje podižete razinu i to pomaže, ali proces ide sporo kao i bilo koji drugi dio igre.
Osobno sam se osjećao još ranjivijim prolazeći kroz podvodne dijelove igre (ako do sada niste znali, voda u igrama plaši me sranje; kao što sam već rekao, ja sam gurnuti), ali bilo je dobra vrsta ranjivosti. To mi je pomoglo da se sjetim da je smrt uvijek virila iznad moje glave, i da nikada ne iznevjerim svoj čuvar, što bih osjećao da sam stvarno u situaciji u kojoj se glavni lik nalazio. Već sam se kretao dovoljno sporo, ali sam namjerno otišao još sporije, oprezno promatrajući gdje i kada sam napravio korak.
A tu je i potencijalno puzanje natrag iz nesretnog podzemnog grada, kroz jedna vrata koja vas vode u susjednu očaranu šumu. Nakon tako dugog putovanja kroz mračne, jezive špilje zapravo sam škljocnuo dok sam se vraćao unatrag, baš kao što bi to imao moj bezimen lik nakon što dugo nisam vidio sunce. Ovo je područje jedino mjesto gdje sam se cijelo vrijeme osjećao sigurno, a otvaranje vrata i gledanje znakova života ne zakrivljenih tamom obnovilo je moju nadu. Kad god bi me podzemni grad počeo uništavati, vratio bih se u šumu da se opustim i izbodem neka simpatična, krznena stvorenja (neka jedina koja u cijeloj igri nisu potpuno zastrašujuća) u dobrom, starom prirodnom svjetlu.
Po milosti, umjesto da odustanem, misleći da je igra preteška ili da sam se previše uplašio da bih mogao napredovati dalje, probio sam se Kraljevo polje IV , a sve gore navedeno je kako sam se osjećala. To je razlog zašto sam pogledao većinu ostalih igara, uključujući Kula sjena , Doista sam uživao u iskustvima koja su mi pružili, a kako to žele i ljudi koji uživaju u stvarima, zanima me zašto još nitko nije rekao da su sve to osjećali prije mene. Je li to zato što postoje i druge igre koje su isto učinile na bolje načine? To je možda istina; Nisam igrao nijednu odigranu igru, pogotovo onu koja izgleda kao da se temelji na zastrašivanju sranja njihovih igrača.
Kraljevo polje iznenadio me što me je plašio na način na koji sam uživao. Ne koristi šok taktiku; previše je spor da bi bio šokantan na bilo koji način. Umjesto toga, serija me podseća na grozno atmosferske igre više vremena (dalje unatrag), kao Sjena zvijeri (još jedna velika zaboravljena igra o kojoj bi trebalo razgovarati) ili Ecco dupin , Te se igre nisu plašile, ali su ipak uspjele privući ljude na prividno nenamjerne načine.
tehnike izazivanja zahtjeva u softverskom inženjerstvu
U slučaju Kraljevo polje , raspoložena atmosfera i nenamjerna strahovanja pomogli su mi da vjerujem da sam dio onoga što se događa. Zbog toga smatram da je serija vrijedna prikazivanja, posebno u vremenu kada se njeni potomci rađaju u svijetu.
Velike su šanse da ako nikad prije niste igrali ove igre, pročitajte ovo, isprobajte jednu od njih i vratite se ovdje psujući moje ime zauvijek mi dopuštajući da vam govorim u tome. Kraljevo polje igre nisu za sve. Nisu ni za ljude koji vole takve stvari. Na mnogo načina, oni su stil prema supstanciji, a na mnoge druge načine jednostavno su loši. Ali morate im zahvaliti na zaista izvrsnoj igri koja će se spremati na policama trgovina u SAD-u. Dakle, ako ništa drugo, hvala Kraljevo polje za svog sina.
Ali ako se dogodi da osjetite iste stvari kao i ja na bilo kojoj od ovih igara, možete mi se pridružiti u zahvaljivanju na vremenu provedenom s njima. Hvala im na pomalo blagim postavkama, jer su vas učinili da se osjećate zarobljeni u mračnom, nepoželjnom mjestu, bez ikakvog pogleda. Hvala im na njihovim bizarnim čudovištima, čak i ako mnogi nisu bili nadahnuti, jer su vam dali nešto da učinite kako biste mogli nastaviti dalje labirintima. Hvala im na njihovoj poteškoći jer su te cijelim putem držali na nožnim prstima. Prije svega, hvala im na laganom prolazu koji stvaraju između igre i igrača. Strah je nešto što svi znamo, a puštajući nas da doslovno vidimo svijet očima svojih bezimnih junaka, možemo suosjećati. Možemo im dati ime: naše vlastito.