review the hex
Bože šesnaest stroj
Šesterokut je Daniel Mullins-ovo praćenje kritičara Otok Pony , iskrivljena meta priča o ponijima, arkadnim igrama i duši. Njegova prva igra odigrala se na očekivanjima na način koji je istinski iznenadio i kreativan. Bilo je to stvar koju je drugima teško objasniti bez da se u potpunosti uništi čarolija.
To se lako može reći Šesterokut , ali učinit ću najkrvavije kako bi sočne dijelove držao pod oblogom.

Šesterokut (Mac, Windows (pregledano))
Programer: Daniel Mullins Games
Izdavač: Daniel Mullins Games
Objavljeno: 16. listopada 2018
MSRP: 9,99 USD
Priča se otvara s šestoricom stranaca koji se susreću u razrušenom baru usred ničega tijekom velike grmljavinske oluje. Jednom kada se svi okupe, barmen odmah prima telefonski poziv u kojem stoji da će se te noći tamo izvršiti ubojstvo. Netko će tamo umrijeti, a netko ih je trebao ubiti.
Samo je jedno što ovi ljudi imaju zajednički odmah od šišmiša. Sve se temelje na standardnim arhetipovima znakova za video igre. Tu su svemirska marina, čarobnica, platforma, borac, preživjeli apokalipsu i perspektiva prve osobe. Igrat ćete se kroz redoslijed svakog žanra i učiti o njihovim jezivim prošlošćima u tom procesu.
Veliki je udarac u tome što se igra potpuno mijenja i između svake priče. Na primjer, kao Platformer skakati ćete gore i dolje u dvostrukom padu Mario- svijet stila kao što izgleda kao neka vrsta nisko iznajmljene ljubavi između Sonic-a i Repova. Space Marine ima vrhunsku estetiku, a The Fighter svira poput glavnih tronošca Street Fighter , iako sa strogo srušenim upravljačkim programom.
Najimpresivniji aspekt je taj što ćete, bez obzira na stalno izmjenjivanje žanrova, ikada više koristiti samo tipke WASD i klikove lijevim mišem za kontrolu akcija. Radi se o onome što biste u tom pogledu očekivali i mehanički prilično plitko, međutim, svaki stil igre bio je istinski zabavan. Do trenutka kad se novotarija suzdržavala, svaki je odjeljak bio dovršen ili blizu njega, a bilo je i dosta ludo kreativnih zaokreta koji su stvari održavali svježima. Ipak, ovo je iskustvo mnogo usredotočeno na pripovijedanje i ako očekujete da će išta više biti, ostavit ćete vas dolje.
Nikada nećete zaglaviti mozak ni nad bilo kojim zagonetkama. Za ovaj izlet Mullins drži stvar prilično jednostavnom i linearnom. Otok Pony imao tendenciju oslanjanja na mnogo više zagonetnih rješenja. S Šesterokut , postoje slične situacije, ali to nikada nije rezultiralo onima 'Ah ha!' na trenutke, i drži vas za ruku malo previše prema mojoj želji. Doslovno postoji segment u kojem će vam se reći rješenje glavne zagonetke neposredno prije nego što stignete do kritičnog spajanja. Takvu bi stvar bilo bolje, a ne tako teško, shvatiti sami.

znak u niz c ++
Siguran sam da je većina ljudi svjesna, pogotovo ako ste igrali Otok Pony , ovdje se događa nešto više nego što je odmah vidljivo. Bez davanja previše novca, moja najveća zamjerka je da se, na kraju, osjeća pomalo prisilno. To tehnički djeluje, i apsolutno je vrijedno ulaganja od povratka navijača, ali također nekako nije uspio pogoditi dramatično odjeknuti emocionalni akord sa mnom.
U tijeku događaja postoji vrlo stvarna disonanca, i očito je namjerna, ali ne radi uvijek. Konkretno, veliko otkriće ostavilo me ispuštenom. Za igru koja vam prijeti da očekujete svaki korak, u zaključnim trenucima igrala je iznenađujuće izravno. Možda je sve ovo bilo dio dizajna kako bi se 'slomila očekivanja' razbijanjem mojih očekivanja da će to 'pokvariti moja očekivanja', ali, dovraga, osjećala sam to kao pad. Da je pripovijedanje bilo do zadatka, ovo bi moglo djelovati predivno, ali u konačnici me nije uspjelo natjerati na brigu o tim likovima i svijetu u kojem žive.
Šesterokut je stvarno solidna igra koja radi puno vrlo kreativnih stvari. Definitivno vrijedi tražiti cijenu. Međutim, zasigurno vam neće zapaliti ledja i ostavit će vas suhim grleći zrak za još. To je ugodan proboj s nekoliko cool ideja. Ništa više, ništa manje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
