review tiny metal
Veće nego što dopušta
Prošlo je gotovo deset godina od posljednjeg Unaprijed ratovi igra (i gotovo petnaest od posljednje stvarno dobro jedan). Budući da je Nintendo odustao od serije, u korist druge taktičke serije temeljene na taktovima Vatreni grb , sada je nekoliko indie programera da odaberu ono što je veliki N ostavio. To je zastrašujući zadatak i to je divno zbog toga Tiny Metal (i drugi) su na to.
Tiny Metal uzima onu klasičnu formulu - anime likovi koji zapovijedaju bataljonom, međusobno povezanim interakcijama škara-papir i škare, a ratni strahoti apstrahirani na gotovo kapriciozan način - i dodaje svoje preokrete. Mehanika koju donosi stolu dovoljna je za izmjenu mentalnih kalkulacija i za daljnji žanr, ali njegova hrapavost oko rubova odustaje od postizanja veličine.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (pregledano))
Programer: Područje 35
Izdavač: Unties
Objavljeno: 21. prosinca 2017
MSRP: 24,99 USD
Tiny Metal ogrebotine koje skreću strategiju koja se zasniva (a posebno onaj prijenosni na prekidaču). Umjesto da ide samo s kopijom onoga što je učinjeno prije, dodaje nekoliko lijepih malih poboljšanja kvalitete života dodatnim naredbama. Kao što se očekivalo, jedinice se kreću, a zatim napadaju ili hvataju strukture. Povrh toga, postoje naredbe 'zaključavanje' i 'fokusiranje vatre', koje omogućuju napadima dvije ili više jedinica istovremeno, povećavajući šansu da u potpunosti obrišete branitelja ili u najmanju ruku ograničite kontranapad na samo jednu jedinicu.
Zatim slijedi naredba za napredovanje koja djeluje poput uobičajenog napada, osim što branič prima prvi udarac dok napadač gura branitelja izvan njegovog teritorija. Izvrstan je za stjecanje dodatnog tla i zatvaranje slabo branjenih proizvodnih zgrada.
Ostali zabavni dodaci nalaze se u arsenalu dostupnih jedinica. Neizravne jedinice funkcioniraju kako se očekuje, omogućujući pomicanje ili napad, ali Tiny Metal trese geometriju točno onoga područja koje može pokriti. Snajperske jedinice odličan su novi dodatak, s gotovo hibridnim izravnim / neizravnim osjećajem s nedostatkom da mogu ciljati samo drugu pješaštvo.
kako izvršiti jar datoteku
Izvan mehanike s čvrstim bazama, stvari počinju malo se tresti. Ratna magla je obvezna, a radije bih je koristio kao sredstvo za raznolikost, a ne da se bavim iskustvom. Razine kampanje često imaju skrivene laboratorije za pronalaženje i istraživanje, ali one se podudaraju sa središnjim zamislim o postizanju pobjede na najučinkovitiji način. Budući da se većina razina završava kada je uništena zadnja neprijateljska jedinica, našao sam se kako protivnika povlačim na samo jednu jedinicu, u tom trenutku sam ga okružio vlastitim bezopasnim jedinicama, dok sam proveo sljedećih deset ili tako nekako, pretražujući svaki kutak kartati i kretati se pješačkim jedinicama polako po brdima samo kako bih bio siguran da ništa nisam propustio. Antiklimaktično je i ne zabavno, ali i dalje sam se osjećao prisiljen to učiniti zbog nagrade.
kako otvoriti json datoteku
Još gore je kad sam proveo prilično vremena radeći to, samo da bih misiju prerano okončao slučajnim napadom ili automatskim zarobljavanjem neprijateljskog stožera. Još gore je kada sam sve napravio kako treba, ali igra dang se jednostavno srušila. Sve u svemu što sam imao Tiny Metal pad sustava tri puta tijekom kampanje, što je tri previše za naslov konzole. Da bi se dodala uvreda ozljeđivanju sudara, svaki put kad igra krene, prolazi kroz minutu neprobojan rezbarij prije nego što se vrati u igru. Bilo je cool gledati prvi put, ali bolno svaki put nakon toga.
AI je obično u redu, ali ponekad će raditi potpuno glupe stvari, poput parkiranja radarske jedinice (koja ne može napasti) na tvornici i ostaviti je tamo, ne samo ostavljajući zaštićeno područje, već i sprečavajući ga da izgradi podići bilo kakvu obranu. Čini se da i pješadijske jedinice pod kontrolom CPU-a imaju malu smrtnu želju, često se brišući samo kako bi napravile nekoliko postotnih bodova štete tenkovskom bataljonu.
Izvan bitke, zavjera je učinjena i prije (susjedna zemlja je neočekivano prekinula primirje i uslijedio je rat, ali pričekajte, zapravo je to treća osoba na koja se potiče). Dijalog je prenapuhan, likovi su jednodimenzionalni, a japanska glasovna gluma pretjerana. Oh, i prijevod / lokalizacija je loša; prepun je pogrešaka pri upisu i neprirodnog engleskog jezika. Čudnim zaokretom sav snimljeni borbeni dijalog je na engleskom jeziku, a kvaliteta mu jako varira. Nikad se neću razboljeti od pilota pištolja koji je pjevušio 'Vožnja Valkirima' ili njenog nonšalantnog sadizma, ali mogao bih proći cijeli ostatak svog života, a da nisam čuo kako vozač tenka kaže 'hajde, bam, hvala gospođo' opet.
Sama kampanja traje oko 10-15 sati (ovisno o tome koliko pažljivo traži skrivene laboratorije), ali nakon što je to učinjeno, preostaje još tona sadržaja. S više od 50 jednokratnih okršajnih karata i načinom New Game +, sve bi moglo potrajati više od 100 sati da se sve završi. Prepirkane karte ostavljaju sve nepotrebne stvari i bolje su za to; Uravnoteženiji su od karata kampanje, a kao rezultat toga su izazovniji i višestruko korisniji. Gotovo bih više volio igru koja je bila samo zbirka preslikavanja.
To je rečeno, jedan od nesretnih propusta (pri pokretanju) s karte okršaja je multiplayer. (Navedeno je kao 'uskoro dolazi'.) Imamo sve ove sjajne karte koje igraju dvije do četiri vojske, ali trenutno postoje samo u obliku jednog igrača. K vragu, čak ni ne možete odabrati za koju od četiriju frakcija u igri ćete igrati, ali nije tako važno jer su sve u osnovi identične. Teško je ne žaliti za nedostatkom osobnosti različitih zapovjednika u policiji Unaprijed ratovi igre, kako mehanički tako i estetski. Četiri frakcije ovdje su samo izmjene paleta.
ne, Tiny Metal nije zamjena za Unaprijed ratovi , Čini mnogo kul stvari, a apsolutno zadovoljava istu žudnju. No, koliko god sam ga volio ponekad, mrzio sam ga prema drugima. Omogućuje čisto blaženstvo strategije temeljeno na potezu, ali postoji puno smeća koje treba prosijati da bi se došlo do njega.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)