review hitman 2
timski temeljni poslužitelj agilno upravljanje projektima
Udari to opet, čovječe
plaćeni ubica stvarno je dobio svoj utor još u 2016. unatoč početnim pobunama u odnosu na svoj epizodni format. Iznenađujuće se zapravo držala svog rasporeda (rijetkost) i dala nam svih šest glavnih karata (s bonusima) tijekom cijele godine: vrlina u ovo doba često odgađanih, eksperimentalnih divljih zapada Early Accessa.
Čak iako Hitman 2 nije epizodna , jer smo pokrenuli svaku kartu pojedinačno u prošloj igri, krećem s tim formatom.
Hitman 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: IO Interactive
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 13. studenog 2018
MSRP: 59,99 USD
Tako sam već rekao Hitman 2 nije epizodna, ali je format po pravilu isti kao u prošloj iteraciji. Sigurno ste dobili sve karte unaprijed, što je sjajno, ali oni su u najboljem slučaju povezani zajedno: modus rada koji može ili ne mora biti u vašoj uličici. Pozdravljam njegov povratak.
Miami
Negdje uz liniju IO Interactive upravo je rekao 'zajebavaj' pokušavajući stvoriti ovu duboko postavljenu ložu s agentom 47 i samo se otkotrljao s idejom da nam pruži glupe, slabo povezane sandžake koji nam omogućuju da šamaramo štitnike sirovom ribom. Miami je uzorak tog mentaliteta.
Svijetla je, blistava i funkcionalna. Otvoreno učvršćenje posljednjeg plaćeni ubica vraća, na moje zadovoljstvo. Nakon kratkog vodiča (u Hawke's Bay-u, Novi Zeland) otpušteni ste da uzmete magnata za vojnu robu, koji u osnovi luči kao tehnološki genij. Spomenuti 'bljesak' je pozadina maštovitih zabava na užurbanom trkačkom stazi (za vrijeme trke ne manje), što pruža obilje mogućnosti za apsurd. Jednostavno je dobro igrati plaćeni ubica opet, hodajući u poslu s apsolutno nikakvim oružjem u ruci i improvizirajući inače nesmrtonosne predmete. Hoću reći, možeš nokautirati prvog dobronamjernog čuvara koji te frkne: da!
IO Interactive također pokušava malo saviti svoje virusne mišiće. Kao što sam već napomenuo, sveobuhvatni okvir „agenata u sjeni“ prilično je općenit, ali o pojedinim kartama ima se mnogobrojnih priča. Od općeg nesretnog naleta do razdora između svih glavnih igrača (i ciljeva) karte, često je zabavno samo sjediti i slušati. Na tehničkoj razini, Miami gura motor malo dalje od većine karata do sada (fizika vozila je pomalo bezobrazna), ali se ne zakoči pod pritiskom.
To je uvod u kuću.
Santa Fortuna, Kolumbija
Kad uđete u Kolumbiju kako biste ubili trio članova kartela, promjena raspoloženja je brza. Bujne džungle tog područja prirodno su praćenje Miamijeve palme, ali postupci su još drskiji: kao da se mapa nadvija nad zemljom.
Moglo bi se ipak dogoditi mnogo zabave, poput tuče na ulaznim vratima droge s kukastim vratima ili polagano šuljanja kroz (uglavnom linearni) obod džungle. Iako se čini kao punilo na površini, sam spoj smješten je u nijansiranim točkama interesa i nekolicini uvjerljivijih mini natura. Djeluje usprkos pojednostavljenoj ovojnici izgleda.
Mumbai
Kao plaćeni ubica avantura pucanja globusa nastavlja se premještati u posebno očaravajući lokalitet Mumbaija s jednako primamljivim ciljem: nemate pojma kako izgleda jedno od vaših ubojica (isprobajte ovaj težak na većim poteškoćama uz isključenje svih vodiča / zvona i zvižduka) ).
Njegova uvodna kinematografija opisuje ulice Mumbaija kao 'labirint', a ja sam sklona slaganju. Kao i obično, IO usredotočuje kartu na nekoliko glavnih komada (napušteno dvorište vlaka, filmski pribor i gore spomenute labirintne slamove), koje svi pjevaju. Prenapučena područja jednostavno djeluju tako dobro u ovim igrama, jer možete koristiti stado u svoju korist, istovremeno otkrivajući način da sakrijete od njih svoja nedjela.
Veliki rojevi nas također podsjećaju na to da: ovo je nešto što je IO možda želio učiniti u prošlosti, ali nije mogao zbog tehničkih ograničenja. Još jedan palac gore.
Whittleton Creek, Vermont
IO još jednom pukne u Americi s Whittleton Creek-om, izrazitim kontrastom dramatičnoj i slaboj epizodi u Koloradu u 2016. Da ne zvuči kao HGTV infomercial, ali da sam bio u Vermontu, mogu potvrditi njegovu ljepotu: ovdje nije riječ samo o slučajnom uključivanju , Mali prigradski grad prepun je veselja, od nepojmljivih građana koji imaju običan stari roštilj, do gigantskih vjetroagregata koji se nadvijaju nad svima.
Ono što najviše kopam je otvorenost svega toga, njegov kontrast nekim najprometnijim kartama u Hitman 2 , Ovdje možete pronaći svoje ciljeve za manje od jedne minute, ali Whittleton Creek vas moli da odvojite vrijeme i pomirišete (Helen's Kitchen) muffine, razgovarate s nadređenim šefom udruženja vlasnika kuće i riješite problem krtice. Ovdje nećete biti ni voljni ni voljni, jer bi trebala biti istraga.
IO može spakirati čitav niz u tako mali prostor: mikrokozmička promjena tempa djeluje u svoju korist.
Otok Sgail, sjeverni Atlantik
Posljednja misija je predvidljivo dramatična, vodeći nas do otvorenog mora na jednu od 'najtajnijih lokacija na svijetu'. Koliko god kliše zvučalo, pristup Fort Knoxu omogućuje otoku da posluži kao vrsta izazovne mape: prikladne za završnu igru.
Oči širom zatvorene motiv dodaje svoju privlačnost, jer sjenoviti bunari sipaju priliku za licitaciju za ilegalnu robu i usluge, a cijela vojska čuva njezino bogatstvo. Ta dekadencija podsjeća na neke stranke iz visokog društva Ratovi zvijezda franšiza: kompliment, pridržavajući se mogućnosti IO-a da se nagne u kamp i prigrli ga.
Hitman 2 je kolosalna zbirka zagonetki koja moli da se riješe kroz višestruke igre. To je precizno u sustavu bodovanja, ciljevima i otključavanjima. Iako bi ovo savršeno funkcioniralo kao 'sezona dvije' za original plaćeni ubica , potreba za novim paketom potpuno je razumljiva s obzirom na njihovu situaciju. Ne trebaju mi ni izazovi tempirani na Seanu Beanu i kompaniji niti obećavajući sada već u beta načinu Ghost (asimetrični gamettip gdje pokušavate ubiti više meta nego protivnik koji postoji u alternativnoj stvarnosti): samo mi nastavite davati više karte i nastavit ću se igrati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač. Sniper Assassin nije obuhvaćena ovom ocenom.)